這個" 防護力場彈"是人類使用的特殊道具其用法手榴彈的用法大致相同,都是購買後,然後要使用它就是把它丟出去
它的功能是被家丟出去後會發生作用,會在最後停駐的地點產生防護力場
在防護力場的範圍內喪屍會無法近身,因為會被力場的反彈力道彈開,
還有若是喪屍觸及防護力場的作用範圍也會損血,不過也可以設定成不會損血只彈開若是當持有防護力場彈的玩家被感染成喪屍或是死亡時,那麼所持有的防護力場彈會掉落,其它玩家就可以撿起來使用,
而防護力場彈也有同時存在的數量限制,這個意思是說,
玩家持有的數量 + 己經丟出去使用正在作用中的數量 + 掉落在地面的數量 ,不能超出一個設定數值
預設是不能超出5個,主要也是為了怕系統負擔過重.
另外,防護力場彈是設定成使用煙霧彈的位置,購買之後,切換成使用煙霧彈就能使用,
而防護力場彈的數量也是和原照明彈的數量混在一起的, 切換成煙霧彈使用後, 按 'R' 可以再切換成使用 照明彈 或是 防護力場彈.
可设定项目:
#define ONLY_INFECT_ROUND //只有在感染模式的回合才能購買防護力場彈.
#define CAN_MAKE_DAMAGE //當喪屍進入防護力場的作用範圍內時,對喪屍會造成傷害.(在最前面加上 // 即是取消這項設定)
#define Max_Damage 200 //防護力場的最大傷害值(HP),即位置在最中心的傷害值
#define Min_Damage 50 //防護力場最小傷害值(HP),即位置在最外圍的傷害值
#define Max_Portect_Num 5 //最多數能同時存在多少顆防護力場彈在地圖中.
#define Protect_Affect_Radius 200.0 //防護力場彈的有效作用範圍半徑.
#define Protect_Affect_Time 200 //防護力場彈的效用時間.(單位: 0.1's) <---設定成200即是,設定成20秒的意思
#define Nade_Trail_RGB_Red 0 //投擲彈拖尾顏色的RGB (Red) 設定值
# w9 s/ j#define Nade_Trail_RGB_Green 200 //投擲彈拖尾顏色的RGB (Green) 設定值
#define Nade_Trail_RGB_Blue 200 //投擲彈拖尾顏色的RGB (Blue) 設定值8
插件所會用到的持防護力場彈的手部模型 v_grenade_protect.mdl ,預設是要放入 models\zombie_plague 資料夾中
下边是效果图几张!
附件里有配套的模型和声音!有sma源玛!
以上转自 MYC联盟俱乐部
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