我就问你 你那个脚本是根据什么来判定自瞄的? HITBOX? 你知道HITBOX是什么吗 ? 你知道CS的HL引擎是怎样的原理吗? 我现在一五一十的告诉你 以下的话 你去网上找 如果能找到 你来骂我是狗都行 全部都是我在这现说的原话
首先 98年一个基于雷神之锤3的引擎开发的3D游戏HL(半条命)诞生 2000年推出的CS 它是以半条命为母体的一款MOD
游戏的地图 是3D场景 加上贴图 塑造成你们所看到的地图 纹理 这些相信猴岛稍微懂行的会员都知道 不用我多说 人物的移动 其实就是坐标 而伤害判定 则是HITBOX(区块) 人物模型总共分为8个区块
头、胸、腹、左腿、右腿、左胳臂、右胳臂、防暴盾牌
而子弹击中人物的每个不同的区块来判断对人物角色的伤害值 作弊器种的自动瞄准也是这个原理 作弊器不是可以调整瞄准部位吗 当你调整瞄准哪里 也就是瞄准区块 而显示的瞄准点 则是区块最中央的地方 不管人物的身体有多小多细 只要是击中区块 就会进行伤害判定 说白了 那人物头 身子什么的全部都是正方块块 只不过是模型贴图把他变成了人的样子 你明白不
所以说你也就别再这里装B了 还说我在网上找东西发来装B 我还用上网找 ? 我告诉你吧 我是PHL的Fenix 打CS好歹已经8年了 职业我也打过 CS的制作和破解研究我也参与过 我来猴岛找一些CSOL破解的模型 顺便研究作弊器(这是我的一大喜好,因为我以前曾担任过CEG裁判小组) 研究作弊器为了了解作弊器的功能 运行机理 以及如何去识破作弊器 所以说你跟我面前装B 那不是很好笑是什么? 相信咱们论坛西瓜等人应该认识我 我不怎么在论坛露面 但我在倒霉的群里
所以这里认识我的人并不多