1、bsp view
运行BSP View文件,提示打开地图,选择你要修改的地图。
如图:黄色线所圈的这三个是此位置的坐标,第三个表示的是高度。
2、ripent
首先新建一个文件夹命名为1
把ripent复制到1文件夹里面
把想要修改的地图同样复制到1文件夹里
打开命令提示符(DOS窗口)
x:\1\ripent
显示 -import 和-export分别是输入和输出
首先输出所要修改的地图
例:
x:\1\ripent -export de_majiang
1文件夹里会出现一个de_majiang.ent文件
用UltraEdit编辑打开
查找info_player_start和info_player_deathmatch
前者为警察 后者为土匪
格式为:
"origin" "x x x"
"classname" "info_player_deathmatch"
x x x 就是用BSP View查找出的坐标。
添加完想要增加的警匪
保存后利用ripent把刚刚修改的de_majiang.ent导入de_majiang.bsp中
例
x:\1\ripent -import de_majiang
注意事项:
在添加警匪前要注意警匪出现的坐标,
不要把警匪坐标弄混到一起,否则会出现每局开始警匪面对面。