和许多毕业班的大学生一样,温哥华Simon Fraser大学的Minh Le也不知道自己毕业后究竟想干什么。 如果是村上春树,他一定会说:追女孩啊,到海边的沙滩上看比基尼女郎,在小酒馆里喝啤酒,玩1973年的弹子球,剥一整个夏天的花生壳。 若无聊如我的同桌,就会在毕业志向表中填上AV男优,NBA与电子竞技。 而某一年的高举着红旗的大学生们在街头与军队对峙,遥远的1972年美国大街上的青年们发现自己除了肉体一无所有,烧掉了星条旗与兵役通知书对从白宫灰溜溜滚蛋的尼克松竖起中指。 但2000年6月,这个手握电脑科学学位的23岁的青年,在大学毕业的那个夏天前,心里只想着一个目的,只要不在那种被临时隔出的小隔间里上班就行。 在那歌舞升平的2000年,他没有什么波澜壮阔的理想,一心想的只是着把自己在父母郊外家中地下室里开发的一款MOD游戏发布到互联网上。
CS制作人Minh Le
一切始于1998年。那个年代最流行的还是ID的雷神之锤。但那一年还默默无名的Valve发行了FPS游戏《Half-Life》,然后它席卷全球。 在此以前的FPS的关键词是迷宫,电锯,奇丑无比的妖魔鬼怪。美利坚硬汉们用散弹木仓轰掉它们稀奇古怪的脑袋。《毁灭公爵》、《DOOM》、《雷神之锤》们不过如此,顺便附赠一些裸女与色情的噱头。 而半条命的出现改变了一切。它试图叙述一个庞大如好莱坞电影的故事。地下实验室,机密研究,外星怪兽,海军陆战队与政府阴谋。然后加上可容纳32个玩家的激烈多人对战,构成一个接近完美的FPS游戏。
但Valve的野心远不止如此。当玩家们厌倦了冗长乏味的单机任务与在互联网上与加激光瞄准的火箭炮对轰时,他们又把游戏的代源码发到游戏的网站上供免费下载----你知道那是一个白衣飘飘的校园童谣的年代。 玩家们下载了这些基本程序代码,然后开始着手对它进行内部修改.通常只做一些很小的改动,创建新的关卡,加入一些新角色,将星球大战中的杰迪武士换成泰山,或是将Doom的主角换作辛普森或者加菲猫,用乌兹冲锋木仓射杀嗜血的女怪. 成千上万拥有黑客技巧的玩家都这么干过,特别是针对Quake、DOOM这样的游戏.他们管这种修改过的游戏叫做“Mod”。现在轮到Half-Life了。
在Minh Le没有做出震撼世界的《反恐精英》前,我玩过《军团要塞》之类的MOD。即使是在某个与遥远美利坚毫不相干的中国小城某个拥挤嘈杂的网吧里,它们还是野火燎原一样流行起来。我和同伴们在死亡竞赛里用吐着由马赛克组成的火焰发射器对喷,试图把对方烧成木炭。 但是Le几乎创造了一个全新的游戏。他一个人完成了所有的美工设计与大部分声音设计,同时他组织松散的黑客朋友无偿提供了部分程序设计---就这样Le在六个月内完成了最初的Beta版。在反恐精英Beta版出世的时候你就已经找不出它与《Half-Life》或者雷神之锤,DOOM这些暴力游戏的之间相同之处。