僵尸服务器革命性进化【内涵升级革命】,谁能搞到?

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僵尸服务器革命性进化【内涵升级革命】,谁能搞到?

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zqqz111

ZxID:534998

等级: 上等兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-10-11 0
主插件配置说明:
// -----------------------------------
// Zombie Plague 4.3 Config File
// -----------------------------------
// Any changes you make here will be
// automatically loaded at map start

// 一般设置
// -------
zp_delay                         10         // 在第几秒时产生僵尸 (随机产生)
zp_lighting        "a"                         // 地图的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗 // "z"-最亮 // "0"-禁用]
zp_thunderclap                         20         // 闪电的频率 [0-禁用]
zp_triggered_lights                 1         // 允许地图本身发出的光 (如光开关)
zp_remove_doors                 0         // 删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除 // 1-只删除旋转门 // 2-删除所有的门]
zp_blockuse_pushables                 1         // 限制 + 使用在实体上来防止速度的错误
zp_block_suicide                 1         // 防止玩家杀死自己
zp_random_spawn                 1         // 地图上随机出生 (将使用死亡模式的插件,如果有的话)
zp_respawn_on_worldspawn_kill         1         // 复活被由于地图人数限制被地图杀死的玩家
zp_remove_dropped                 0         // 在多少秒后删除掉落在地板上的武器 [0-禁用]
zp_remove_money                 1         // 删除掉玩家的钱
zp_buy_custom                         1         // 启动购买菜单
zp_random_weapons                 0         // 开局玩家得到的武器方式 0=自己选择 1=随即获得
zp_admin_models_human                 1         // 开启管理人类模型
zp_admin_knife_models_human         0         // 开启管理人类刀的模型
zp_admin_models_zombie                 0         // 开启管理僵尸模型
zp_admin_knife_models_zombie         0         // 开启管理僵尸刀的模型
zp_zombie_classes                 1         // 开启僵尸模型
zp_stats_save                         0         // 当玩家断开的时候暂时储存他的弹药袋和僵尸类型
zp_starting_ammo_packs                 0         // 玩家第一次接入服务器得到的弹药包数量
zp_prevent_consecutive_modes         1         // 防止同样的游戏模式连续两轮
zp_keep_health_on_disconnect         1         // 在幸存者和复仇者模式,如果玩家离开,重新产生的复仇者和幸存者的健康是否重新计算

// Deathmatch
// ----------
zp_deathmatch                         4         // 死斗模式, 在死亡之后复活成为: [0-不复活 // 1-人 // 2-僵尸 // 3-随机 // 4-平衡]
zp_spawn_delay                         10         // 死斗模式中死亡后重生前的延迟时间
zp_spawn_protection                 5         // 死斗模式中出生时的保护时间 [0-不保护]
zp_respawn_on_suicide                 1         // 如果玩家自杀的话同样复活他们
zp_respawn_after_last_human         0         // 如果只剩最后一个人类了,那么复活玩家
zp_infection_allow_respawn         0         // 在感染回合是否容许重生
zp_nem_allow_respawn                 0        // 在复仇者回合是否容许重生
zp_surv_allow_respawn                0        // 在幸存者回合是否容许重生
zp_swarm_allow_respawn                0        // 在对抗模式是否容许重生
zp_plague_allow_respawn                0        // 在军团模式是否容许重生
zp_respawn_zombies                 0         // 是否复活已经死亡的僵尸
zp_respawn_humans                 0         // 是否复活已经死亡的人类
zp_respawn_nemesis                 0         // 是否复活已经死亡的复仇者
zp_respawn_survivors                 0         // 是否复活已经死亡的幸存者

// 道具
// -----------
zp_extra_items                         1         // 开启道具
zp_extra_weapons                 1         // 显示道具中的重型武器
zp_extra_nvision                 1         // 显示道具中的夜视仪
zp_extra_antidote                 1         // 显示道具中的病毒解药
zp_extra_antidote_limit         30         // 每局限制病毒解药最大购买数
zp_extra_madness                 1         // 显示道具中的无敌僵尸
zp_extra_madness_limit                 30         // 每局限制无敌僵尸最大购买数
zp_extra_madness_duration         5.0         // 僵尸无敌时间设定
zp_extra_infbomb                 1         // 显示道具中的病毒炸弹
zp_extra_infbomb_limit                 4         // 每局限制感染炸弹最大购买数

// 照明弹和夜视仪
// ------------------------
zp_nvg_give                 1                 // 自动给与夜视仪 [0-禁用 // 1-启动 // 2-启用, 但不自动打开]
zp_nvg_custom                 1                 // 开启自定义的夜视仪
zp_nvg_size                 1000                 // 夜视仪的可视范围 (半径)
zp_nvg_color_R                 0                 // 僵尸 自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_color_G                 150                 // 僵尸 自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_color_B                 0                 // 僵尸 自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_hum_color_R         0                 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_hum_color_G         0                 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_hum_color_B         150                 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_nem_color_R         150                 // 复仇之神 自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_nem_color_G         0                 // 复仇之神 自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_nem_color_B         0                 // 复仇之神 自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_flash_custom         1                 // 使用自定义的手电筒
zp_flash_size                 45                 // 自定义手电筒照亮区域大小(半径)
zp_flash_drain                 1                 // 自定义手电筒的电量流失率[ 0 -无限手电筒]
zp_flash_charge         5                 // 自定义手电的充电时间 [0-禁止充电]
zp_flash_distance         750                 // 自定义手电筒最大距离
zp_flash_color_R         100                 // 自定义手电筒的颜色 (红色)
zp_flash_color_G         100                 // 自定义手电筒的颜色 (绿色)
zp_flash_color_B         100                 // 自定义手电筒的颜色 (蓝色)
zp_flash_show_all         1                 // 让团队玩家能够看到对方的手电筒

// 击退
// ---------
zp_knockback                 1                 // 开启武器的击退
zp_knockback_damage         0                 // 用给与的伤害来计算击退
zp_knockback_power         1                 // 用武器的威力来计算击退
zp_knockback_zvel         1                 // 击退影响垂直方向的速度
zp_knockback_ducking         0.25                 // 当僵尸被撞倒退当他们回避的时候 [0-don't take knockback if ducking]
zp_knockback_distance         250                 // 击退的最大距离
zp_knockback_nemesis         0                // 复仇者的击退乘数 [0-关闭复仇者的击退]

// 超级跳
// --------
zp_leap_zombies                 2         // 让僵尸可以超级跳 [0-禁止 // 1-每一个僵尸 // 2-只有第一个僵尸] // 3-只有一只最后的僵尸]
zp_leap_zombies_force                 500         // 僵尸跳起的距离
zp_leap_zombies_height                 300         // 僵尸跳起的高度
zp_leap_zombies_cooldown         2.0         // 僵尸超级跳冷却的时间
zp_leap_nemesis                 1         // 让复仇之神可以超级跳
zp_leap_nemesis_force                 600         // 复仇之神复仇之神跳起的距离
zp_leap_nemesis_height                 300         // 复仇之神跳起的高度
zp_leap_nemesis_cooldown         3.5         // 复仇之神超级跳冷却的时间
zp_leap_survivor                 1         // 让幸存者可以超级跳
zp_leap_survivor_force                 400         // 幸存者跳起的距离
zp_leap_survivor_height         200         // 幸存者跳起的高度
zp_leap_survivor_cooldown         2.0         // 幸存者超级跳冷却的时间

// 人类
// ------
// 普通玩家
zp_human_health                 120         // 生命值
zp_human_last_extrahp                 90         // 最后一人类补给基数生命
zp_human_speed                         210         // 速度
zp_human_gravity                 1.0         // 重量 (0.5 = 一半)
zp_human_damage_reward                 750         // 当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋
zq_humanlasthp_m                0        // 最后一人类的初始生命值计算方式,0就是默认默认最后一人类补给基数生命*当时活着的僵尸数 大于0的话就是现有血+设定的本数字
zq_humanap                        0        // 送玩家护甲可保留到下局叠加
zq_humanap_h                        0        // 开局时护甲大于本参数将不再送护甲
zq_finally_humanap                100        // 最后一人类的护甲补给数
zq_finally_humanap_h                200        // 最后一人类的护甲补给数上限
zq_human_weapon                        1        // 开启最后一人类的木仓支补给
zq_human_weapon1        "weapon_m4a1"        // 最后一人类的第一把抢补给
zq_human_weapon2        "weapon_ak47"        // 最后一人类的第二把抢补给 不想补给的话可填写成第一把木仓名字
zq_human_weapon3        "weapon_m3"        // 最后一人类的第二把抢补给 不想补给的话可填写成第一把木仓名字
// VIP玩家
zq_vip_human_switch                1        // 开启人类VIP玩家功能
zq_vip_human_health                150         // VIP生命值
zq_vip_human_last_extrahp        110         // 最后一人类如果是VIP补给基数生命
zq_vip_human_speed                210         // VIP速度
zq_vip_human_gravity                1.0        // VIP重量 (0.5 = 一半)
zq_vip_human_damage_reward        750         // 当VIP人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋
zq_vip_humanlasthp_m                0        // 最后一人类如果是VIP的初始生命值计算方式,0就是默认默认最后一人类如果是VIP补给基数生命*当时活着的僵尸数 大于0的话就是现有血+设定的本数字
zq_vip_humanap                        15        // 送VIP玩家护甲可保留到下局叠加
zq_vip_humanap_h                60        // 开局时VIP玩家护甲大于本参数将不再送护甲
zq_vip_finally_humanap                120        // 最后一人类如果是VIP的护甲补给数
zq_vip_finally_humanap_h        240        // 最后一人类如果是VIP的护甲补给数上限
zq_vip_human_weapon                1        // 开启最后一人类如果是VIP的木仓支补给
zq_vip_human_weapon1        "weapon_m4a1"        // 最后一人类如果是VIP的第一把抢补给
zq_vip_human_weapon2        "weapon_ak47"        // 最后一人类如果是VIP的第二把抢补给 不想补给的话可填写成VIP木仓支补给里面的第一把木仓名字
zq_vip_human_weapon3        "weapon_m3"        // 最后一人类如果是VIP的第三把抢补给 不想补给的话可填写成VIP木仓支补给里面的第一把木仓名字
zq_vip_human_weapon4        "weapon_m249"        // 最后一人类如果是VIP的第四把抢补给 不想补给的话可填写成VIP木仓支补给里面的第一把木仓名字
// 共有参数
zq_human_Buy_ammo                1        // 是否关闭购买子弹功能[1-关闭购买 0-开启购买]
zq_human_humanwmoney                0        // 是否开启购买弹夹需要弹药包
zp_human_armor_protect                 1         // 在盔甲完全消失后才会被感染
zp_human_unlimited_ammo         1         // 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的弹夹 // 2-无限的后备弹药]
zp_human_frags_for_kill                1         // 人类杀死僵尸得几分

// 自定义手雷
// ---------------
zp_fire_grenades         1                 // 开启燃烧弹 (就是高爆手雷)
zp_fire_duration         10                 // 燃烧弹燃烧的秒数
zp_fire_damage                 5                 // 燃烧弹燃烧的伤害 (每0.2秒)
zp_fire_slowdown         0.5                 // 燃烧弹燃烧减慢速度的比例 (0.5 = 减少一半的速度) [0-禁用]
zp_frost_grenades         1                 // 开启冰冻弹 (就是闪光弹)
zp_frost_duration         3                 // 冰冻弹冻结的时间
zp_flare_grenades         0                 // 开启照明弹 (就是烟雾弹)
zp_flare_duration         60                 // 照明弹的维持时间
zp_flare_size                 35                 // 照明弹照亮的范围 (半径)
zp_flare_color                 4                 // 照明弹的颜色 [0-白色 // 1-红色 // 2-绿色 // 3-蓝色 // 4-完全随机 // 5-在红绿蓝中随机]

// 僵尸
// -------
zp_zombie_first_hp                 4.0         // 第一只僵尸生命值的倍数 (2 = 两倍生命)
zp_zombie_armor                 0.75         // 防弹衣的减伤比例 (0.75 = 僵尸只受到75%的伤害)
zp_zombie_infect_health         400         // 每感染一个人类得到多少的生命值加成
zp_zombie_infect_reward                1         // 僵尸每感染/杀死一个人类给与的血浆数
// VIP玩家
zq_vip_zombie_switch                1        // 开启僵尸VIP玩家功能
zq_vip_zombie_general_hp        200        // 如果是VIP玩家被感染将得到的额外生命补助
zq_vip_zombie_first_hp                5.0        // 如果是VIP玩家第一只僵尸生命值的倍数 (2 = 两倍生命)[基础血不附带额外补助]
zq_vip_zombie_armor                0.70        // 如果是VIP玩家防弹衣的减伤比例 (0.75 = 僵尸只受到75%的伤害)
zq_vip_zombie_infect_health        400        // 如果是VIP玩家每感染一个人类得到多少的生命值加成
zq_vip_zombie_infect_reward        1        // 如果是VIP玩家是僵尸 每感染/杀死一个人类给与的血浆数
// 共有参数
zq_zombie_fi                        1        // 是否开启第一只僵尸天生无敌 1=开启 0=关闭
zq_zombie_fi_time                8.0        // 第一只僵尸天生无敌时间
zq_zombie_ii                        1        // 是否开启普通僵尸天生无敌 1=开启 0=关闭
zq_zombie_ii_time                0.5        // 普通僵尸天生无敌时间
zp_zombie_hitzones                 0        // 设定僵尸允许的被攻击的区域 (控制fun.inc的身体部位) [0-禁用]
zp_zombie_fov                         110         // 可视范围 [0-不变]
zp_zombie_silent                 0         // 是否开启僵尸的脚步声
zp_zombie_painfree                 2         // 僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) [0-禁止 // 1-每一个 // 2-只有最后的僵尸]
zp_zombie_bleeding                 1         // 僵尸会留下脚印/血迹在地板上
zp_zombie_frags_for_infect         1         // 僵尸传染人类得几分

// 特殊效果
// ---------------
zp_infection_screenfade         1         // 玩家被感染屏幕变色
zp_infection_screenshake         1         // 玩家感染屏幕晃动
zp_infection_sparkle                 1         // 被感染时的闪烁效果
zp_infection_tracers                 1         // 被感染时的追踪效果
zp_infection_particles                 1         // 被感染时的颗粒效果
zp_hud_icons                         1         // 是否在HUD面板上显示玩家被感染;燃烧;冰冻的图标

// 复仇之神
// -------
zp_nem_enabled                 1                 // 开启复仇之神
zp_nem_chance                 11                 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
zp_nem_min_players         11                // 开启复仇之神模式必须的最少玩家数
zp_nem_health                 0                 // 复仇者的初始生命值计算方式,0就是默认僵尸生命*玩家数或者复仇者的初始生命值基数*玩家数 其他就为自行设定
zp_nem_base_health         1200                 // 复仇者的初始生命值计算方式,0就是默认僵尸生命*玩家数 其他数就为复仇者的初始生命值基数
zp_nem_speed                 260                 // 速度
zp_nem_gravity                 0.6                 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_nem_damage                 280                 // 每一击的伤害
zp_nem_glow                 1                 // 身体表面发光
zp_nem_aura                 1                 // 身体向外照射发光
zp_nem_painfree         1                 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_nem_ignore_frags         0                 // 复仇之神的杀人数不计入比分表
zp_nem_ignore_rewards         1                 // 复仇之神不得到血浆袋

// 幸存者
// -------
zp_surv_enabled         1                 // 开启幸存者
zp_surv_chance                 11                 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
zp_surv_min_players         11                 // 开启幸存者模式必须的最少玩家数
zp_surv_health                 0                 // 幸存者的初始生命值计算方式,0就是默认人类生命*玩家数或者幸存者的初始生命值基数*玩家数 其他就为自行设定
zp_surv_base_health         300                 // 幸存者的初始生命值计算方式,0就是默认人类生命*玩家数 其他数就为幸存者的初始生命值基数
zp_surv_speed                 250                 // 速度
zp_surv_gravity         1.4                 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_surv_glow                 1                 // 身体表面发光
zp_surv_aura                 1                 // 身体向外照射发光
zp_surv_painfree         1                 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_surv_ignore_frags         0                 // 幸存者的杀人数不计入比分表
zp_surv_ignore_rewards         1                 // 幸存者不得到血浆袋
zp_surv_weapon        "weapon_m249"                // 幸存者的武器(此为默认情况下设置)
zp_surv_weapon_a        1                // 是否开启幸存者的多把武器功能
zp_surv_weapon1        "weapon_m4a1"                // 幸存者的多把武器第一把抢补给 (同时自动补给手雷)
zp_surv_weapon2        "weapon_ak47"                // 幸存者的多把武器第二把抢补给 不想补给的话可填写成第一把木仓名字
zp_surv_weapon3        "weapon_deagle"                // 幸存者的多把武器第三把抢补给 不想补给的话可填写成第一把木仓名字
zp_surv_weapon4        "weapon_sg550"                // 幸存者的多把武器第四把抢补给 不想补给的话可填写成第一把木仓名字
zp_surv_unlimited_ammo        2                // 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的弹药 // 2-无限的后备弹药]

// 对战模式
// ----------
zp_swarm_enabled         1                 // 开启对战模式
zp_swarm_chance         7                 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_swarm_min_players         12                  // 开启对战模式必须的最少玩家数

// 多人传染模式
// ------------------
zp_multi_enabled         1                 // 开启多人传染模式
zp_multi_chance         2                 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_multi_min_players         8                // 开启多人传染模式必须的最少玩家数
zp_multi_ratio                 0.3                 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)

// 军团模式
// -----------
zp_plague_enabled         1                 // 开启军团模式
zp_plague_chance         9                 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_plague_min_players         20                 // 开启军团模式必须的最少玩家数
zp_plague_ratio         0.5                 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)
zp_plague_nem_number         3                 // 复仇者个数
zp_plague_nem_hp_multi         0.5                 // 复仇者生命倍数 (0.5 = 50% 生命)
zp_plague_surv_number         6                 // 幸存者个数
zp_plague_surv_hp_multi        0.5                  // 幸存者生命倍数 (0.5 = 50% 生命)

// 日志文件
// -------
zp_logcommands                 1                 // 控制日志的文件名 "zombieplague.log"

// 其它设置
// -------------------
mp_flashlight         1                         // 开启手电筒
mp_footsteps         1                         // 开启脚步
mp_playerid         1                         // 是否指向玩家能够见到玩家名称
sv_maxspeed         10000                         // 限制人类/僵尸的最大速度在(默认320)
zqqz111

ZxID:534998

等级: 上等兵
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-10-11 0
升级插件配置说明:
//————————SOS團人类升级技能10.0-ZP-A版本[僵尸们说人类)我们也能升级了!]————————
//革命性进化一,当你由人变僵尸,也能得到以下能力(需要管理员开启)
//革命性进化二,当你由僵尸变人,也能得到再次补助,不会像以前,只在开局补助。相反你在变僵尸,也能得到补助(需要管理员开启)
//关于玩家死亡后观察活着的玩家判断是什么级别的设定
//具有zq_sos_vip_flag定义权限的玩家,观察者将显示为:你正观察的是VIP玩家
//具有ADMIN_MAP权限的玩家,观察者将显示为:你正观察的是OP
//具有ADMIN_IMMUNITY权限的玩家,观察者将显示为:你正观察的是超级OP
//具有ADMIN_CVAR权限的玩家,观察者将显示为:你正观察的是服务器管理调试员
zq_enable                        1        //开关插件 1 开启 0 关闭
zq_autosavexp                        1        //经验值保存 1 开启 0 关闭
//僵尸经验值获得设定
zq_Kill_Exp_zombieL                80        //杀人后的浮动经验A
zq_Kill_Exp_zombieH                200        //杀人后的浮动经验B
zq_Kill_Exp_zombieB                2.0        //爆头经验的倍数
zq_Damage_Exp_HP_zombie                1        //获得经验值最低血量要求
zq_Damage_Exp_XPHP_zombie        6        //触发获得经验值倍数的最低血量要求
zq_Damage_Exp_zombie                16        //获得的经验值底数
//人类经验值获得设定
zq_Kill_Exp_humanL                80        //杀人后的浮动经验A
zq_Kill_Exp_humanH                160        //杀人后的浮动经验B
zq_Kill_Exp_humanB                2.0        //爆头经验的倍数
zq_Damage_Exp_HP_human                2        //获得经验值最低血量要求
zq_Damage_Exp_XPHP_human        12        //触发获得经验值倍数的最低血量要求
zq_Damage_Exp_human                11        //获得的经验值底数
//关于经验值倍数获得等级差的设定
zq_PlayerLevelLV5                21        //最大等级差触发最大经验值倍数的等级差参数(LV5最大LV1最小)
zq_PlayerLevelLV4                16        //LV4设定
zq_PlayerLevelLV3                11        //LV3设定
zq_PlayerLevelLV2                6        //LV2设定
zq_PlayerLevelLV1                1        //本参数禁止修改
//关于经验值倍数的设定
zq_PlayerLevelLV5B                3.2        //最大等级差触发最大经验值倍数参数(LV5B是最大等级相差LV5参数后的经验值倍数设定LV1B最小)
zq_PlayerLevelLV4B                2.8        //LV4设定
zq_PlayerLevelLV3B                2.4        //LV3设定
zq_PlayerLevelLV2B                2.0        //LV2设定
zq_PlayerLevelLV1B                1.4        //LV1设定
//其他设定
zq_Passive_Upgrades                150        //重置技能所需要的经验值
//普通玩家升级技能项目是否开启 1 开启 0 关闭
zq_Switch_hpcost                1        //HP功能
zq_Switch_armorcost                1        //护甲功能
zq_Switch_speedcost                1        //速度功能
zq_Switch_gravitycost                1        //重力功能
zq_Switch_stealthcost                1        //隐身功能
zq_Switch_damagecost                1        //火力功能
zq_Switch_iMaxClipcost                1        //弹仓数功能
zq_Switch_Weapon_speedcost        1        //开木仓速度
//VIP玩家升级技能项目是否开启 1 开启 0 关闭
zq_sos_vip_flag        "t"                        //开启VIP功能的玩家具有的权限默认为:"t"权限
zq_Switch_hpcost_vip                1        //HP功能
zq_Switch_armorcost_vip                1        //护甲功能
zq_Switch_speedcost_vip                1        //速度功能
zq_Switch_gravitycost_vip        1        //重力功能
zq_Switch_stealthcost_vip        1        //隐身功能
zq_Switch_damagecost_vip        1        //火力功能
zq_Switch_iMaxClipcost_vip        1        //弹仓数功能
zq_Switch_Weapon_speedcost_vip        1        //开木仓速度
//VIP玩家及普通玩家同等技能项目
zq_Switch_purchase_experience        1        //购买经验值功能
zq_Switch_Skill_reset                1        //技能重置功能
//非VIP玩家保存经验值(预留通道权限)
zq_Switch_vip_exp                1
//升级一个项目的技能需要几点技能点
zq_SZ_XF_hpcost                        1        //升级一级HP兴奋剂需要的技能点
zq_SZ_XF_armorcost                2        //升级一级生化防护服需要的技能点
zq_SZ_XF_speedcost                2        //升级一级高速动力鞋需要的技能点
zq_SZ_XF_gravitycost                1        //升级一级火箭助推器需要的技能点
zq_SZ_XF_stealthcost                2        //升级一级光学迷彩需要的技能点
zq_SZ_XF_damagcost                3        //升级一级高爆子弹需要的技能点
zq_SZ_XF_iMaxClipcost                1        //升级一级弹仓数需要的技能点
zq_SZ_XF_Weapon_speedcost        2        //升级一级开木仓速度需要的技能点
//购买经验值设定(15个弹药包换300经验值)
zq_give_ammo_exp                15        //多少个弹药包
zq_give_exp_ammo                400        //换多少经验值
//设定普通玩家每个技能的最大等级(HP 护甲 速度 重力 隐身 火力 弹仓数)
zq_MaxLevel_Health                8        //HP
zq_MaxLevel_Armor                5        //护甲
zq_MaxLevel_Speed                6        //速度
zq_MaxLevel_Gravity                6        //重力
zq_MaxLevel_Stealth                6        //隐身(越小越隐身的快)
zq_MaxLevel_Damage                8        //火力
zq_MaxLevel_iMaxClip                6        //弹仓
zq_MaxLevel_Weapon_speed        5        //开木仓速度
//设定VIP玩家每个技能的最大等级(HP 护甲 速度 重力 隐身 火力 弹仓数)
zq_MaxLevel_Health_vip                9        //HP
zq_MaxLevel_Armor_vip                6        //护甲
zq_MaxLevel_Speed_vip                7        //速度
zq_MaxLevel_Gravity_vip                7        //重力
zq_MaxLevel_Stealth_vip                6        //隐身(越小越隐身的快)
zq_MaxLevel_Damage_vip                8        //火力
zq_MaxLevel_iMaxClip_vip        7        //弹仓数
zq_MaxLevel_Weapon_speed_vip        6        //开木仓速度
//每个等级加多少能力值(速度 重力 隐身 弹仓数)
zq_Speed_PerLevel                9        //速度(越大跑的越快)
zq_Gravity_PerLevel                0.08        //重力(根据实际情况定义)
zq_Stealth_PerLevel                30        //隐身(根据实际情况定义建议20-30)
zq_iMaxClip_PerLevel                0.12        //根据现有数量提高百分之几
zq_Weapon_speed_PerLevel        0.05        //根据现有速度在提高百分之几
//普通玩家最高等级隐身度设定(不能低于刀隐身程度叠加的设定,越小越隐身,建议减去刀的提高值然后取值20-40)
zq_MaxLevel_Stealth_PerLevel        55
//VIP玩家最高等级隐身度设定(不能低于刀隐身程度叠加的设定,越小越隐身,建议减去刀的提高值然后取值20-40)
vip_MaxLevel_Stealth_PerLevel        55
//武器为刀的时候,隐身程度额外叠加(只有人类能使用)
zq_knife_Stealth                20
//关闭冰冻弹破僵尸和复仇者的重力升级、隐身升级能力[0=开启冰冻破功能 1=关闭冰冻破功能]
zq_Switch_Break_Gravity        1
zq_Switch_Break_Stealth        1
//赋予僵尸、复仇者、幸存者重力升级能力(人类始终开启)
zq_Switch_zombie_Gravity        1
zq_Switch_nemesis_Gravity        0
zq_Switch_survivor_Gravity        1
//赋予僵尸、复仇者、幸存者隐身升级能力(人类始终开启)
zq_Switch_zombie_Stealth        1
zq_Switch_nemesis_Stealth        0
zq_Switch_survivor_Stealth        1
//赋予僵尸、复仇者、幸存者速度升级能力(人类始终开启)
zq_Switch_zombie_Speed        1
zq_Switch_nemesis_Speed        1
zq_Switch_survivor_Speed        1
//人类、VIP人类、复仇者、幸存者的原始重力(由于僵尸重力是随机的,特在插件内部通过复杂方式读取)[如果升级超过重力范围将默认为0.01重力]
zp_human_gravity        1.0
zq_vip_human_gravity        1.0
zp_nem_gravity        0.5
zp_surv_gravity        1.25
//人类、VIP人类、复仇者、幸存者的原始速度(由于僵尸速度是随机的,特在插件内部通过复杂方式读取)
zp_human_speed                        240.0
zq_vip_human_speed        240.0
zp_nem_speed                260.0
zp_surv_speed                230.0
//赋予僵尸、复仇者、幸存者HP升级能力(人类始终开启)
zq_Switch_zombie_Health        1
zq_Switch_nemesis_Health        1
zq_Switch_survivor_Health        1
//升级HP每级加多少(人类、僵尸、复仇者、幸存者)
zq_human_Health_PerLevel        120
zq_zombie_Health_PerLevel        240
zq_nemesis_Health_PerLevel        450
zq_survivor_Health_PerLevel        350
//赋予僵尸、复仇者、幸存者护甲升级能力(人类始终开启)
zq_Switch_zombie_Armor        1
zq_Switch_nemesis_Armor        1
zq_Switch_survivor_Armor        1
//升级护甲每级加多少(人类、僵尸、复仇者、幸存者)
zq_human_Armor_PerLevel        30
zq_zombie_Armor_PerLevel        30
zq_nemesis_Armor_PerLevel        30
zq_survivor_Armor_PerLevel        60
//僵尸、复仇者护甲特殊抗击打能力开启等级限制(关于这个参数需要配合我的主插件,抗击打百分比参数在主插件里设置[zp_zombie_armor和zq_vip_zombie_armor]提醒:本参数不能大于zq_MaxLevel_Armor)
zq_Switch_zombie_Armor_Special        4
zq_Switch_nemesis_Armor_Special        5
//手雷功能
zq_Switch_hegrenade                1        //手榴(照明)弹功能开关
zq_Switch_flashbang                1        //冰冻(闪光)弹功能开关
zq_Switch_smokegrenade                1        //燃烧(烟雾)弹功能开关
zq_hegrenadecost                2        //升级补给手榴(照明)弹技能需要技能点数
zq_flashbangcost                2        //升级补给冰冻(闪光)弹技能需要技能点数
zq_smokegrenadecost                2        //升级补给燃烧(烟雾)弹技能需要技能点数
zq_hegrenade_time                20.0        //补给手榴(照明)弹冷卻時間(單位:秒)
zq_flashbang_time                15.0        //补给冰冻(闪光)弹冷卻時間(單位:秒)
zq_smokegrenade_time                15.0        //补给燃烧(烟雾)弹冷卻時間(單位:秒)
//幸存者和复仇者杀血得经验值功能开关(默认关闭:0)
zq_Switch_sur_nem_exp_function        0
//幸存者和复仇者火力功能开关(默认开启:1)
zq_Switch_sur_nem_Dam_function        1
//普通僵尸火力功能开关(默认开启:1)
zq_Switch_zombie_Dam_function 1
//管理员火力后门控制
zq_Switch_admin_Damage                1        // 1=开启 0=关闭
//管理员火力后门倍数
zq_admin_Damage_PerLevel        60        //倍数控制
//NO_sXe_I玩家升级限制【未开启SXE的玩家升级限制】
zq_Switch_NOsXeI_Highest        1        //1=开启【未开启SXE的玩家升级限制】 0=关闭【未开启SXE的玩家升级限制】
zq_NOsXeI_Highest                25        //限制的等级设定
//VIP升级经验值减少倍数设定
zq_Vip_LvEXP        0.85        //0-1范围内,但不能是0,最多2位小数,比如0.12 原始升级经验需要1000 那么VIP只需要120
//是否开启武器皮肤功能[如果开启那么VIP武器皮肤功能默认开启]
zq_Switch_Skin                                                1        // 1=开启 0=关闭
//是否开启普通玩家特殊武器皮肤功能
zq_General_Skin                                                0        // 1=开启 0=关闭
//NO_sXe_I玩家升级升级经验值增加倍数功能开关【未开启SXE的玩家升级升级经验值增加倍数功能开关设定】
zq_Switch_NOsXeI_Exp_multiple        1        // 1=开启 0=关闭
//NO_sXe_I玩家升级升级经验值增加倍数【未开启SXE的玩家升级升级经验值增加倍数设定】
zq_Vip_Level_EXP                1.2
//战斗光环(只有人类可以使用)
zq_Switch_Vampirecost_vip        1        //VIP玩家战斗光环功能开关
zq_Switch_Vampirecost                1        //普通玩家玩家战斗光环功能开关
zq_MaxLevel_Vampire_vip                5        //VIP玩家最高等级
zq_MaxLevel_Vampire                4        //普通玩家最高等级
zq_cvar_Vampirecost                2        //升级战斗光环技能需要技能点数
zq_Vampire_base                        0.008        //吸血基础倍数(每级加多少)
zq_Max_Vampire                        1000        //最大吸血量
//钢化皮肤
zq_Switch_Steelskincost_vip        1        //VIP玩家钢化皮肤功能开关
zq_Switch_Steelskincost                1        //普通玩家玩家钢化皮肤功能开关
zq_MaxLevel_Steelskin_vip        5        //VIP玩家最高等级
zq_MaxLevel_Steelskin                4        //普通玩家最高等级
zq_cvar_Steelskincost                3        //升级钢化皮肤技能需要技能点数
zq_Steelskin_base                0.1        /减轻伤害基础倍数(每级加多少)
//反射护甲
zq_Switch_Reboundcost_vip        1        //VIP玩家反射护甲功能开关
zq_Switch_Reboundcost                1        //普通玩家玩家反射护甲功能开关
zq_MaxLevel_Rebound_vip                5        //VIP玩家最高等级
zq_MaxLevel_Rebound                4        //普通玩家最高等级
zq_cvar_Reboundcost                2        //升级反射护甲技能需要技能点数
zq_Rebound_base                        0.1        //反弹伤害基础倍数(每级加多少)
//换弹速度
zq_Switch_Forshellscost_vip        1        //VIP玩家换弹速度功能开关
zq_Switch_Forshellscost                1                //普通玩家玩家换弹速度功能开关
zq_MaxLevel_Forshells_vip        4                //VIP玩家最高等级
zq_MaxLevel_Forshells                3                        //普通玩家最高等级
zq_cvar_Forshellscost                3                        //升级换弹速度技能需要技能点数
zq_Forshells_base                        0.2                //换弹速度基础倍数(每级加多少)
//武器击退
zq_Switch_Repelcost_vip        1        //VIP玩家武器击退功能开关
zq_Switch_Repelcost        1                        //普通玩家玩家武器击退功能开关
zq_MaxLevel_Repel_vip                3        //VIP玩家最高等级
zq_MaxLevel_Repel                        2                //普通玩家最高等级
zq_cvar_Repelcost                        7                //升级武器击退技能需要技能点数
zq_Repel_base                                                2.0        //武器击退基础倍数(每级加多少)
//轻减后坐力
zq_Switch_Recoilcost_vip        1        //VIP玩家轻减后坐力功能开关
zq_Switch_Recoilcost                        1        //普通玩家玩家轻减后坐力功能开关
zq_MaxLevel_Recoil_vip                8        //VIP玩家最高等级
zq_MaxLevel_Recoil                        6                //普通玩家最高等级
zq_cvar_Recoilcost                        1                //升级轻减后坐力技能需要技能点数
zq_Recoil_base                        0.1                        //轻减后坐力基础倍数(每级加多少)

//火力控制设定
zq_Damage_PerLevel                1        //火力倍数基数(由于倍数关系,倍数必须大于1才能有加成,所以有这个底数)
zq_dmg_mode                        1        //开启模式(0,1[可以自己定义,也可以使用共同],2[2为特殊模式,请查询官方设定方式][禁止修改,除非你知道是什么意思])
zq_dmg_all                        #        //所有火力加多少倍[禁止修改,除非你知道是什么意思]
zq_dmg_p228                        0.1*        //可以自己设定火力[可以20+,20-,1.0*,20][*表示倍数,+表示多伤害,-表示少伤害不够本数字的话还会给对方加血]
zq_dmg_fall                        0.1*        //可以自己设定火力[同上]
zq_dmg_scout                        0.1*        //可以自己设定火力[同上]
zq_dmg_grenade                        0.1*        //可以自己设定火力[同上]
zq_dmg_xm1014                        0.1*        //可以自己设定火力[同上]
zq_dmg_mac10                        0.1*        //可以自己设定火力[同上]
zq_dmg_aug                        0.1*        //可以自己设定火力[同上]
zq_dmg_elite                        0.1*        //可以自己设定火力[同上]
zq_dmg_fiveseven                0.1*        //可以自己设定火力[同上]
zq_dmg_ump45                        0.1*        //可以自己设定火力[同上]
zq_dmg_sg550                        0.1*        //可以自己设定火力[同上]
zq_dmg_galil                        0.1*        //可以自己设定火力[同上]
zq_dmg_famas                        0.1*        //可以自己设定火力[同上]
zq_dmg_usp                        0.1*        //可以自己设定火力[同上]
zq_dmg_glock18                        0.1*        //可以自己设定火力[同上]
zq_dmg_awp                        0.1*        //可以自己设定火力[同上]
zq_dmg_mp5navy                        0.1*        //可以自己设定火力[同上]
zq_dmg_m249                        0.1*        //可以自己设定火力[同上]
zq_dmg_m3                        0.1*        //可以自己设定火力[同上]
zq_dmg_m4a1                        0.1*        //可以自己设定火力[同上]
zq_dmg_tmp                        0.1*        //可以自己设定火力[同上]
zq_dmg_g3sg1                        0.1*        //可以自己设定火力[同上]
zq_dmg_deagle                        0.1*        //可以自己设定火力[同上]
zq_dmg_sg552                        0.1*        //可以自己设定火力[同上]
zq_dmg_ak47                        0.1*        //可以自己设定火力[同上]
zq_dmg_knife                        0.1*        //可以自己设定火力[同上]
zq_dmg_p90                        0.1*        //可以自己设定火力[同上]

//————————武器子弹数————————
zq_wmc_p228        20                        //默认:        13
zq_wmc_scout        25                        //默认:        10
zq_wmc_xm1014        11                        //默认: 7
zq_wmc_mac10        45                        //默认:        30
zq_wmc_aug                45                        //默认:        30
zq_wmc_elite        45                        //默认:        30
zq_wmc_fiveseven        30                        //默认:        20
zq_wmc_ump45        40                        //默认:        25
zq_wmc_sg550        30                        //默认:        30
zq_wmc_galil        50                        //默认:        35
zq_wmc_famas        40                        //默认:        25
zq_wmc_usp                20                        //默认:        12        
zq_wmc_glock18        30                        //默认:        20
zq_wmc_awp                20                        //默认:        10
zq_wmc_mp5navy        45                        //默认:        30
zq_wmc_m249        130                        //默认:        100
zq_wmc_m3                12                        //默认:        8
zq_wmc_m4a1        35                        //默认:        30
zq_wmc_tmp                45                        //默认:        30
zq_wmc_g3sg1        20                        //默认:        20
zq_wmc_deagle        11                        //默认:        7
zq_wmc_sg552        45                        //默认:        30
zq_wmc_ak47        35                        //默认:        30
zq_wmc_p90                75                        //默认:        50

//开木仓速度限制插件
// -------------------
zq_speed_mode 2

zq_speed_all                        1.0        //全部zq_speed_mode=1

zq_speed_p228                        0.8        //- CT+T 手木仓
zq_speed_scout                 0.5        //- 鸟狙
zq_speed_hegrenade                 0.5        //
zq_speed_xm1014                 1.0        //- 连发来福木仓
zq_speed_mac10                 0.85        //- T 3+1
zq_speed_aug                         0.9        //- 警察微瞄冲锋木仓
zq_speed_smokegrenade                 0.5        //
zq_speed_elite                 0.8        //- T 1+5手木仓(双木仓)
zq_speed_fiveseven                 0.5        //
zq_speed_ump45                 0.85        //- CT+T 3
zq_speed_sg550                 1.0        //- ct既4 5
zq_speed_galil                 0.9        //- t 4
zq_speed_famas                 0.9        //- CT 4+1
zq_speed_usp                         0.8        //- CT+T既1 2(CT专用手木仓)
zq_speed_glock18                 0.8        //- CT+T既1 1(T专用手木仓)
zq_speed_awp                         0.6        //- t既45 ct既4 6
zq_speed_mp5navy                 0.85         //- MP5
zq_speed_m249                         0.7         //- 重型机木仓
zq_speed_m3                         1.0        //- 单发来福木仓
zq_speed_m4a1                         1.0        //- CT 4 M4A1
zq_speed_tmp                         0.85        //- ct既3 1(水木仓)
zq_speed_g3sg1                 1.0        //- T 4+6
zq_speed_fiveseven                 0.8        //
zq_speed_deagle                 0.8         //- CT+T 手木仓(沙鹰)
zq_speed_sg552                 0.9        //- T 4+4
zq_speed_ak47                         1.0        //- T 3 AK47
zq_speed_p90                         0.85        //- CT+T 3+4

//轻减后坐力
//设定解释: 2.0 表示2倍后坐力, 0.5 表示一半后坐力, 0.0 表示没有后坐力!
zq_recoil_mode        1                        //0=关闭插件 1=个体设置 2=全局采用zq_recoil_all的参数
zq_recoil_all        1.0
zq_recoil_all 1.0
zq_recoil_p228 1.0
zq_recoil_scout 1.0
zq_recoil_xm1014 1.0
zq_recoil_mac10 1.0
zq_recoil_aug 1.0
zq_recoil_elite 1.0
zq_recoil_fiveseven 1.0
zq_recoil_ump45 1.0
zq_recoil_sg550 1.0
zq_recoil_galil 1.0
zq_recoil_famas 1.0
zq_recoil_usp 1.0
zq_recoil_glock18 1.0
zq_recoil_awp 1.0
zq_recoil_mp5navy 1.0
zq_recoil_m249 1.0
zq_recoil_m3 1.0
zq_recoil_m4a1 1.0
zq_recoil_tmp 1.0
zq_recoil_g3sg1 1.0
zq_recoil_deagle 1.0
zq_recoil_sg552 1.0
zq_recoil_ak47 1.0
zq_recoil_p90 1.0

//武器擊退力設定 (無擊退效果=-1 , 擊退力減半=0.5 , 擊退力雙倍=2.0)
//[設定變數]                                                [預設值]
zq_p228_knockback                                1.0
zq_scout_knockback                        1.0
zq_xm1014_knockback                        1.0
zq_mac10_knockback                        1.0
zq_aug_knockback                                1.0
zq_elite_knockback                        1.0
zq_fiveseven_knockback        1.0
zq_ump45_knockback                        1.0
zq_sg550_knockback                        1.0
zq_galil_knockback                        1.0
zq_famas_knockback                        1.0
zq_usp_knockback                                1.0
zq_glock18_knockback                1.0
zq_awp_knockback                                1.0
zq_mp5navy_knockback                1.0
zq_m249_knockback                                1.0
zq_m3_knockback                                        1.0
zq_m4a1_knockback                                1.0
zq_tmp_knockback                                1.0
zq_g3sg1_knockback                        1.0
zq_deagle_knockback                        1.0
zq_sg552_knockback                        1.0
zq_ak47_knockback                                1.0
zq_knife_knockback                        1.0
zq_p90_knockback                                1.0

//武器換彈匣時間設定 (無設定=-1 , 換彈匣時間減半=0.5 , 換彈匣時間雙倍=2.0 , 原本換彈匣時間=1.0)
//[設定變數]                                        [預設值]
zq_p228_reloadtime                1.0
zq_scout_reloadtime                1.0
zq_mac10_reloadtime                1.0
zq_aug_reloadtime                        1.0
zq_elite_reloadtime                1.0
zq_fiveseven_reloadtime        1.0
zq_ump45_reloadtime                1.0
zq_sg550_reloadtime                1.0
zq_galil_reloadtime                1.0
zq_famas_reloadtime                1.0
zq_usp_reloadtime                        1.0
zq_glock18_reloadtime        1.0
zq_awp_reloadtime                        1.0
zq_mp5navy_reloadtime        1.0
zq_m249_reloadtime                1.0
zq_m4a1_reloadtime                1.0
zq_tmp_reloadtime                        1.0
zq_g3sg1_reloadtime                1.0
zq_deagle_reloadtime        1.0
zq_sg552_reloadtime                1.0
zq_ak47_reloadtime                1.0
zq_p90_reloadtime                        1.0
zqqz111

ZxID:534998

等级: 上等兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-10-11 0
其他配置数据:
//————————SOS團僵尸额外扩展补偿插件1.2版本————————
//定义开局不同权限给予的弹药包补给量(Q权限玩家 R权限玩家 S权限玩家 普通玩家)[根据条件,以上Q、R、S权限用户拥有其中一个的补给情况为只补给相应的权限数目,如果拥有2个或者2个以上,那么就是复数补给.]
zq_vip_QE_ammo                1
zq_vip_RF_ammo                1
zq_vip_SG_ammo                1
zq_ordinary_ammo        1
//定义开局不同权限玩家的弹药包超过多少将不再补给(Q权限玩家 R权限玩家 S权限玩家 普通玩家)[根据条件,以上Q、R、S权限用户拥有其中一个的补给情况为只补给相应的权限数目,如果拥有2个或者2个以上,那么就是复数补给.]
zq_vip_QE_ammoH                25
zq_vip_RF_ammoH                25
zq_vip_SG_ammoH                25
zq_ordinary_ammoH        25
//定义VIP玩家爆头杀人加多少血排序为(复仇者 第一和最后的僵尸 一般僵尸 幸存者 人类)[ADMIN_LEVEL_H权限]
zq_nemesis_vip_health_bt_add                1500
zq_zombie_FL_vip_health_bt_add                1100
zq_zombie_vip_health_bt_add                650
zq_survivor_vip_health_bt_add                75
zq_human_vip_health_bt_add                55
//定义一般玩家爆头杀人加多少血排序为(复仇者 第一和最后的僵尸 一般僵尸 幸存者 人类)
zq_nemesis_health_bt_add                1200
zq_zombie_FL_health_bt_add                900
zq_zombie_health_bt_add                        500
zq_survivor_health_bt_add                60
zq_human_health_bt_add                        40
//定义VIP玩家一般杀人加多少血排序为(复仇者 第一和最后的僵尸 一般僵尸 幸存者 人类)[ADMIN_LEVEL_H权限]
zq_nemesis_vip_health_add                1200
zq_zombie_FL_vip_health_add                900
zq_zombie_vip_health_add                500
zq_survivor_vip_health_add                60
zq_human_vip_health_add                        40
//定义一般玩家一般杀人加多少血排序为(复仇者 第一和最后的僵尸 一般僵尸 幸存者 人类)
zq_nemesis_health_add                        1000
zq_zombie_FL_health_add                        750
zq_zombie_health_add                        400
zq_survivor_health_add                        35
zq_human_health_add                        20
//定义VIP玩家在杀人后自身血超过多少将不再补血排序为(复仇者 第一和最后的僵尸 一般僵尸 幸存者 人类)[ADMIN_LEVEL_H权限]
zq_nemesis_vip_health_max                40000
zq_zombie_FL_vip_health_max                25000
zq_zombie_vip_health_max                25000
zq_survivor_vip_health_max                15000
zq_human_vip_health_max                        5000
//定义一般玩家在杀人后自身血超过多少将不再补血血排序为(复仇者 第一和最后的僵尸 一般僵尸 幸存者 人类)
zq_nemesis_health_max                        35000
zq_zombie_FL_health_max                        20000
zq_zombie_health_max                        20000
zq_survivor_health_max                        12000
zq_human_health_max                        4000
//定义VIP玩家杀人后加多少弹药包排序为(复仇者 第一和最后的僵尸 一般僵尸 幸存者 人类)[ADMIN_LEVEL_H权限]
zq_nemesis_vip_kick_ammo                1
zq_zombie_FL_vip_kick_ammo                1
zq_zombie_vip_kick_ammo                        1
zq_survivor_vip_kick_ammo                1
zq_human_vip_kick_ammo                        1
//定义一般玩家杀人后加多少弹药包排序为(复仇者 第一和最后的僵尸 一般僵尸 幸存者 人类)
zq_nemesis_kick_ammo                        1
zq_zombie_FL_kick_ammo                        1
zq_zombie_kick_ammo                        1
zq_survivor_vip_kick_ammo                1
zq_human_kick_ammo                        1                
//定义VIP玩家杀人后超过多少弹药包将不再补给排序为(复仇者 第一和最后的僵尸 一般僵尸 幸存者 人类)[ADMIN_LEVEL_H权限]
zq_vip_nemesis_KammoH                        7
zq_vip_zombie_FL_KammoH                        7
zq_vip_zombie_KammoH                        7
zq_vip_survivor_KammoH                        7
zq_vip_human_KammoH                        10
//定义一般玩家杀人后超过多少弹药包将不再补给排序为(复仇者 第一和最后的僵尸 一般僵尸 幸存者 人类)
zq_nemesis_KammoH                        7
zq_zombie_FL_KammoH                        7
zq_zombie_KammoH                        7
zq_survivor_KammoH                        7
zq_human_KammoH                                10
//定义开启反作弊器玩家得到HP及AP补助
zq_sxe_give_time                        4        //时间设定
zq_sxe_HP_Function                        1        //HP补助功能开关
zq_sxe_AP_Function                        1        //AP补助功能开关
zq_sxe_give_HP                                50        //HP补助数量
zq_sxe_give_AP                                20        //AP补助数量
zq_sxe_give_AP_H                        130        //AP上限值

//————————SOS團-魔术卡片————————
card_amxcards                        1        //开启插件
card_mode                        0        //插件模式 0 1 2 3(开启不同的组合)

//————————蝙蝠僵尸插件————————
zp_bat_max_energy                200        //飛行能量的累積最大數值
zp_bat_start_energy                20        //開啟飛行功能所需消耗的能量數值

//————————隐身僵尸插件————————
//隐身程度设定
zp_speed_record1_cryptica        15        //不动状态
zp_speed_record2_cryptica        30        //当玩家奔跑速度为全速的 60% 時
zp_speed_record3_cryptica        60        //当玩家奔跑速度为全速的 70% 時
zp_speed_record4_cryptica        90        //当玩家奔跑速度为全速的 80% 時
zp_speed_record5_cryptica        120        //当玩家奔跑速度为全速的 90% 時
zp_speed_record6_cryptica        150        //当玩家奔跑速度为全速的 100% 時

//————————超级跳僵尸插件————————
zp_zclass_leap_force                400           //能跳多远
zp_zclass_leap_height                275          //能跳好高
zp_leap_cooldown                2.0        //冷却时间

//————————多段跳僵尸插件————————
zp_zombie_maxjumps                3        // 在空中最多跳跃的次数

//————————自愈僵尸+自愈能力插件————————
zp_regenerationA                        1        //是否開啟回血功能 [1=是, 0=否]
zp_regen_timeA                                6.0        //自愈僵尸回血的間格時間(單位:秒)
zp_regen_timeB                                7.0        //自愈能力回血的間格時間(單位:秒)
zp_regen_amountA                        100        //自愈僵尸一次回復的血量(HP數值)
zp_regen_amountB                        100        //自愈能力一次回復的血量(HP數值)
zp_regenerationA                        1        //自愈僵尸是否能回血 [1=是, 0=否]
zp_campoforzeA                                1        //购买自愈能力是否能回血 [1=是, 0=否]
zp_regen_time_limitA                        0.0        //回血功能的時效(單位:秒)  [設定成0.0 代表不限制時間]


//————————地震僵尸插件————————
zp_seismic_jump_height                320        //使用地震攻擊時的跳躍高度
zp_seismic_range                500        //地震攻擊的有效範圍距離
zp_seismic_effect_time                3.0        //受地震影響的時間長度(單位:秒)
zp_seismic_cooldown                10.0        //使用地震攻擊後的冷卻時間(單位:秒)
zp_seismic_Felt_Level_1                120.0        //一级地震震感
zp_seismic_Felt_Level_2                200.0        //二级地震震感

//————————自爆伤害僵尸插件————————
zp_zclass_explo_range                100.0        //自爆攻擊的有效範圍距離
zp_zclass_explo_delay                1.0        //自爆攻擊發動後到產生爆炸的延遲時間(單位:秒)

//————————自爆感染僵尸插件————————
zp_explo_range                        100.0        //自爆攻擊的有效範圍距離

//————————震荡波僵尸————————
zp_shockwave_jump_height        320        //使用震波攻擊時的跳躍高度
zp_shockwave_range                260        //震波攻擊的有效範圍距離
zp_shockwave_effect_time        2.0        //受震波影響的時間長度(單位:秒)
zp_shockwave_cooldown                10.0        //使用震波攻擊後的冷卻時間(單位:秒)
zq_cvar_shockwave_Random_num        2        //使用震波攻擊後丢抢几率(数字越大几率越小)
zp_weapon_survivor                1        //开启幸存者的木仓也能被震掉(道具中写的木仓不会掉)

//————————疾速透视僵尸插件————————
amx_tig_enable                         1        //是否开启
amx_tig_distance                 2000         //透视距离
amx_tig_updatedelay                 0.2        //信息更新速度

//————————蜘蛛僵尸————————
trapeze_moveacc                 130        //吊线时的移动速度
trapeze_reelspeed                 200        //吊线的速度
trapeze_maxhooks                 20         //能吊多少次

//————————击飞插件————————
pump_knockback                         1        //开启插件
pump_force                         20        //击飞距离

//————————美味得尸体插件————————
zp_total_juice                         2000        //一个尸体可以提供的血量
zp_suction_amount                 100        //每次进食每2.0秒恢复100点HP

//————————SXE额外插件————————
nosxe_kickcount                 30        //未开启反作弊器玩家杀5人后强制离线

//————————超级跳插件————————
zp_longjump_force                350        //可以跳多远
zp_longjump_height                 250        //可以跳多高
zp_longjump_cooldown                 3.0         //冷却时间,单位秒
zp_longjump_cost                4

//————————激光瞄准仪插件————————
zp_line                                1        //0=一个点 1=一条线
zp_pvis                                0        //0=所有人可以看见激光线 1=只有你自己可以看见激光线

//————————人类临时速度插件————————
zp_speed_boost                        1        //开启插件
zp_sb_cost                        4        //价格
zp_sb_maxspeed                        300.0        //速度
zp_sb_time                        60.0        //生效时间

//————————解毒炸弹————————
zp_take_adbomb_num                1        //最多一次能攜帶多少顆解毒炸彈

//————————第一和最后僵尸回血插件————————
zp_regeneration                        1        //是否開啟回血功能 [1=是, 0=否]
zp_regen_time                        1.0        //回血的間格時間(單位:秒)
zp_regen_amount                        80        //一次回復的血量(HP數值)
zp_regen_firstzombie                1        //第一隻喪屍是否能回血 [1=是, 0=否]
zp_regen_lastzombie                1        //最後一隻喪屍是否能回血 [1=是, 0=否]
zp_regen_time_limit                80.0        //回血功能的時效(單位:秒)  [設定成0.0 代表不限制時間]

//————————回合胜利补给插件————————
apr_zombies                        1        //僵尸方补给数
apr_humans                        1        //人类方补给数

//————————团队语音控制插件————————
//amx_mute <name or #userid>        静音某玩家麦克风
//mx_unmute <name or #userid>        取消静音某玩家麦克风
amx_teamtalk                        1        //(默认:1)是否开启此插件的语音控制功能
amx_talkhint                        1        //(默认:1)提示类型:0-关闭, 1-HUD, 2-聊天区
amx_talktime                        5        //(默认:0)语音控制的一个时间参数,详细说明见后。整数值
sv_alltalk                        0        //必须为0,否则此插件功能不会生效。

//————————放屁僵尸————————
zp_fart_wait                        10        //放屁技能的冷却时间
zp_fart_ttl                        30        //放屁的持续时间
zp_fart_abuse                        10        //放屁的次数
zp_fart_bind                        1        //是否固定技能触发按键【默认是C键】

//————————隐身僵尸————————
zp_cryptica_timelimit                15.0        //使用隱身技能的持續效用時間(單位:秒)
zp_cryptica_cooldown                25.0        //使用隱身技能需要的冷卻時間(單位:秒)

//————————Smoker僵尸————————
zp_smoker_maxdrags                        20                //拖曳技能的最大可用次數
zp_smoker_dragcooldown        10.0        //使用拖曳技能,有命中目標使用拖曳過後的冷卻時間
zp_smoker_misscooldown        2.0                //使用拖曳技能,沒命中目標時使用後的冷卻時間
zp_smoker_matesdrag                        0                        //是否可拖曳同隊的玩家
zp_smoker_dmgtime                                3.0                //累積傷害計算的最大間隔時間長度
zp_smoker_dmg2stop                        150.0        //在傷害計算的間隔時間內受到多大的攻擊傷害,拖曳技能就會失效
zp_smoker_maxrange                        1000        //使用拖曳技能的最大有效距離
zp_smoker_dragtime                        15.0        //拖曳目標時,效用時間最多能持續多久 (設定成 0.0 代表不限制時間)

//————————暴风铁锤————————
zp_sknife3_enable                                1                        //0=關閉插件, 1=開啟插
zp_sknife3_dmg_head                        300                //命中頭部的傷害值數值
zp_sknife3_dmg_chest                150                //命中胸部的傷害值數值
zp_sknife3_dmg_stomach        100                //命中腹部的傷害值數值
zp_sknife3_dmg_arm                        40                //命中手部傷害值數值
zp_sknife3_dmg_leg                        40                //命中腳部的傷害值數值
zp_sknife3_range                                400                //隔空攻擊的有效距離
zp_sknife3_slowly_time1        1.0                //按"攻擊鍵"攻擊到敵人後,敵人會行動遲緩多久(秒)
zp_sknife3_slowly_time2        2.5                //按"進階攻擊鍵"攻擊到敵人後,敵人會行動遲緩多久(秒)
zp_sknife3_dmgmulti                        0.2                //隔空攻擊時,攻擊力降低的乘數 (數值越小攻擊力越低)
zp_sknife3_kback_mode                2                        //近身攻擊的擊退效果的設定 [0=無擊退效果, 1=用擊退威力和傷害值計算, 2=用固定向量數值計算]
zp_sknife3_kback_power        30.0        //擊退時的威力數值
zp_sknife3_kback_vector        1000.0        //擊退時的向量數值

//————————引力僵尸————————
zp_gravity_range                                260.0        //攻擊的有效範圍距離
zp_gravity_cooldown                        20.0        //攻擊後的冷卻時間(單位:秒)
zp_gravity_delay                                2.0                //攻擊的延遲時間(單位:秒)
zp_current_weapon_to_cast        30        //丢木仓的機率 例如 10 = 10% ,50= 50% ,100= 100%

//————————防御立场弹——————

//————————冲撞僵尸————————

//————————诅咒僵尸————————

//————————巫毒僵尸————————

//————————狙击僵尸————————

//————————暴走僵尸————————

//————————重力僵尸————————

//————————僵尸推僵尸————————
amx_adminpush        1                //插件开关 1开 0关闭
amx_adminpushlevel        1        //每次推能推多远距离
zqqz111

ZxID:534998

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举报 只看该作者 地板   发表于: 2009-10-11 0
服务器安装插件如下:
votemenu.amxx                        ; 投票踢出玩家和投票封禁玩家
key_bind.amxx                        ; 按键绑定插件
slots_reservation.amxx                ; 人满转服插件
high_ping_kicker.amxx                ; 自动踢出Ping高的玩家
full_server_idler_kicker.amxx                        ; 人满自动踢出不动的玩家
amx_demorecorder.amxx                ; 服务器自动录像插件
chinese_id.amxx                        ; 中文ID插件
;僵尸感染主插件(有雾版)
zombie_plague43.amxx                ;僵尸插件主插件                4.3
;僵尸模型插件扩展插件
zp_zclass_camouflage.amxx                ;伪装僵尸插件                0.1
zp_zclass_attachment.amxx                ;放屁僵尸插件                1.0
zp_zclass_bat.amxx                        ;蝙蝠僵尸插件                1.2
zp_zclass_bunny_hop.amxx                ;兔跳僵尸插件                1.0
zp_zclass_cryptica_2.amxx                ;隐身僵尸插件                1.3.1
zp_zclass_cryptica_3.amxx                ;隐身僵尸插件                0.1
zp_zclass_leap_zombie.amxx                ;超级跳僵尸插件                1.2.2
zp_zclass_mega_jumper_zombie.amxx        ;多段跳僵尸插件                1.1.8
zp_zclass_regeneration.amxx                ;自愈僵尸插件                1.0.5
zp_zclass_thermal_zombie.amxx                ;疾速透视僵尸插件        1.0
zp_zclass_trapeze_zombie.amxx                ;蜘蛛僵尸插件                0.2
zp_zclass_Seismic.amxx                        ;地震僵尸插件                1.1
zp_zclass_self_explosion.amxx                ;自爆伤害僵尸插件        1.2
zp_zclass_self_explosion2.amxx                ;自爆感染僵尸插件        1.2
zp_zclass_shockwave.amxx                                ;震荡波僵尸插件                1.1
zp_zclass_smoker.amxx        debug                ;Smoker僵尸插件                0.3.2
zp_zclass_ultimate_big_zombie.amxx                        ;重力僵尸插件                1.2.2
zp_zclass_collision.amxx                                ;冲撞僵尸插件
zp_zclass_curse.amxx                        ;诅咒僵尸插件
zp_zclass_fallen.amxx                        ;巫毒僵尸插件
zp_zcls_hunter.amxx                        ;暴走僵尸插件
zp_zclass_gravity.amxx                        ;引力僵尸插件
;其余插件(自己编译的)
ZQ_SOS_Level.amxx        debug                ;僵尸升级插件                10.0-A
nademodes.amxx                                ;6种手雷模式                7.0a
zp_corpse.amxx                                ;美味的尸体插件                0.4
pump_knockback.amxx                        ;击飞插件                 1.0
zq_sos_extensions.amxx        debug                ;僵尸额外扩展补偿插件        1.0
zp_admin_money.amxx                        ;管理员操作弹药包插件        0.5
amx_gore_ultimate.amxx                        ;血腥插件                1.5
;额外物品插件
zp_extra_knife_blink.amxx                ;刀闪冲刺插件        1.2
zp_extra_bulls_eye.amxx                ;鹰眼插件        2.0
zp_extra_sniper_pack.amxx                ;激光瞄准仪插件        1.0
zp_extra_armor.amxx                ;防御护甲插件        1.0
zp_extra_true_armor.amxx                ;防御罩插件        2.0
zp_extra_fall_protection.amxx                ;跌落保护插件        2.0
zp_extra_leap.amxx                ;超级跳插件        1.5.7
zp_extra_multijump.amxx                ;多段跳插件        1.0(可重叠,买的越多,连续跳的就越多,上限为无限)
zp_extra_bunny_hop.amxx                ;兔子跳插件        2.0
zp_extra_speed_boost.amxx                ;人类速度插件        1.1.5
zp_extra_battle_aura.amxx                ;战斗光环插件        2.0
zp_extra_no_recoil.amxx                ;木仓架插件        2.0
zp_extra_super_pump.amxx                ;散弹木仓爆炸弹        2.0
zp_extra_unlimited_clip.amxx                ;无限子弹插件        1.0
zp_extra_ClimbingGear.amxx        debug        ;爬墙插件        1.0
amx_heconc.amxx                debug        ;手雷击飞插件   1.0
zp_extra_antidote_bomb.amxx                ;解毒炸弹插件        1.0
zp_extra_protect_grenade.amxx                ;防御立场弹插件        1.1
zp_extra_super_knife3.amxx                                ;暴风铁锤
zp_weapon_reload_prompt_4.amxx                ;装弹提示插件        1.0
zp_server_addon_countdown.amxx        debug        ;开局倒计时插件        1.0
zp_exp.amxx debug                                        ;幸存者保命技能        1.0
zp_arp.amxx                                ;回合胜利者补给弹药包
;其他
sos_cards.amxx                                ;魔术卡插件
zp_zombie_regeneration.amxx                ;第一个和最后一个僵尸回血
NOsXeRestrictKill.amxx                        ;SXE强化配套插件        1.0
TimeProjector_cn.amxx                          ;在右上角显示时间
teamtalk.amxx                                ;团队语音控制
precache.amxx                                ;东西指定下载插件
admin_spec_esp_v1.4_beta.amxx                ;ESP系统
Show_admin.amxx                                ;查看在线VIP和OP
rulzy_inform_player.amxx                                ;举报插件
amx_zombiepush.amxx                        ;僵尸推僵尸
weapon_icon.amxx                                        ;图标文件
war_weapon_tracers.amxx                        ;子弹一粒一粒的
zp_InfectionSound.amxx                                      ;被感染时的声音
zp_lighting_vote.amxx                        ;投票更换地图亮度插件
zqqz111

ZxID:534998

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举报 只看该作者 4楼  发表于: 2009-10-11 0
道具介绍:

格式如下
NAME = 名字
COST = 价格
TEAMS = 谁能使用 ZOMBIE=僵尸  HUMAN=人类


[僵尸自愈能力]
NAME = 僵尸自愈能力
COST = 12
TEAMS = ZOMBIE

[冲刺300码[攻击触发]]
NAME = 冲刺300码[攻击触发]
COST = 4
TEAMS = ZOMBIE

[鹰眼(额外狙击镜)]
NAME = 鹰眼(额外狙击镜)
COST = 2
TEAMS = HUMAN

[激光瞄准仪(1回合)]
NAME = 激光瞄准仪(1回合)
COST = 3
TEAMS = HUMAN

[抵抗 护甲+30 <240]
NAME = 抵抗 护甲+30 <240
COST = 4
TEAMS = ZOMBIE , HUMAN

[防御罩(减轻一半伤害)]
NAME = 防御罩(减轻一半伤害)
COST = 6
TEAMS = ZOMBIE , HUMAN

[跌落保护(不怕摔)]
NAME = 跌落保护(不怕摔)
COST = 1
TEAMS = ZOMBIE , HUMAN

[超级跳]
NAME = 超级跳
COST = 4
TEAMS = ZOMBIE , HUMAN

[跳跃数(+1可叠加)]
NAME = 跳跃数(+1可叠加)
COST = 2
TEAMS = ZOMBIE , HUMAN

[兔跳(可连续跳跃)]
NAME = 兔跳(可连续跳跃)
COST = 6
TEAMS = ZOMBIE , HUMAN

[兴奋剂[一定时间内速度]
NAME = 兴奋剂[一定时间内速度
COST = 4
TEAMS = HUMAN

[战斗光环(吸血)]
NAME = 战斗光环(吸血)
COST = 8
TEAMS = HUMAN

[木仓架(开木仓无后坐力)]
NAME = 木仓架(开木仓无后坐力)
COST = 8
TEAMS = HUMAN

[散弹木仓爆炸弹]
NAME = 散弹木仓爆炸弹
COST = 13
TEAMS = HUMAN

[无限子弹(打不完哦)]
NAME = 无限子弹(打不完哦)
COST = 15
TEAMS = HUMAN

[攀爬墙壁]
NAME = 攀爬墙壁
COST = 6
TEAMS = ZOMBIE , HUMAN

[T-病毒.解毒炸弹]
NAME = T-病毒.解毒炸弹
COST = 18
TEAMS = HUMAN

[防御立场弹]
NAME = 防御立场弹
COST = 6
TEAMS = HUMAN

[暴风铁锤]
NAME = 暴风铁锤
COST = 8
TEAMS = HUMAN
zu321082

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lz辛苦了
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