测视频是一些热心的玩家给普通的玩家购买车子提供了依据,数据上很清晰的给我们一个直观的评价,但是车子是客观的,到底是不是适合自己的车子,还是要听听这个车子的口碑。
而数据,则只是参考的一个方面。
评测者用城镇手指作为车子U弯的测试地图,也就是前几个弯,别管测出的结果有没有误差,快车就是快车,游侠sr再离谱也不可能测出马拉松的感觉吧。
所以U弯评测数字只是一个参考,而其他车的评测也是在这个参考的基础之上进行的对比,这些平均数摆在一起,谁快谁慢一目了然。如果你还不放心,可以只看一个视频玩家的视频,一个人对于多部车子进行的测试,水平不会相差很多吧。
至于直线速度,运河确实是首选,首先直线很长,可以充分提速,这样才能得到车子的最高速,至于快慢,数据能表明一切。
手感方面,数据评测是不会给出的,毕竟每一个人的喜欢的手感不一样。我们还是要多看看玩家们对于该车的评价为好。
天浪sr的数据评测表明,它不是一辆很快的车,各项数据只比pro略高。那么这种数据的车子是不是不值得选择呢?
然而玩家驾驶它的表现则说明了一切,这款车子大有目空一切的气势,将比自己快4、5码的棉花糖x9,飓风sr超越。
这方面就说明,车子的数据还是不能代表一切的。
评测的目的主要是两方面:
其一是反映一辆车的综合素质,这个素质包括,长相,平跑速度,摇头平跑速度,直线加速,摇头直线加速,弯道速度,稳定性,手感,集气大小,启动加速,后追能力等。
这些都是在车出来之后已经完全订好的数据,不会因为跑跑卡丁车评测的方式不同而出现任何偏差,那么好,但是现实终归是现实,或许是因为测试的方式不同,或许是因为测试的水平不同,很多地方出现了偏差,甚至很大偏差,那么大家又该如何是好?评测目的的主要方面之二为大家解决这个问题?
其二是评测出来后,车的好坏是要比较的,所谓货比货才能比出好坏,以大海评测视屏为例,他的每个评测很多人都说比其他视屏的速度要快1码,这个让我们怎么知道,这个车到底和其他车比是好是坏呢?这个就是一个横向比较和竖向比较问题。
首先是竖向比较,评测是一个很精确的工作,大海的评测如果是苹果,其他人的评测有的梨,有的西瓜,他们都是水果,却是不同的水果。虽然都是水果,但是测试方式上的不同让他们有出入,这个也是很正常的。所以要想知道这车到底什么样的,最少在数据上有所了解,我们玩家就要采取竖向比较,即用大海自身评测数据相互对比,其他评测也要分类,A制作者自身评测相互比较,B制作者自身评测相互比较,这样玩家才能看清楚,这个车是不是比以前的车在数据上是否有优势。
那么再来说说横向比较,这类比较主要用于所谓的手感等虚幻数据,因为每个人感觉不一样,对于各个车的手感判断不同,而且操作方法不同同样导致了稳定性上的差异,这个时候跑跑卡丁车玩家就要多看不同人的测评来觉得自己是购买。
还有一点说下,有些人要求加入实际对抗评测,这样才能评价一个车是好是坏,这个的确是一个好想法,但是有没有想过实际对抗会有很多中方式,装的部位偏差一点,那结果也是差之毫厘谬以千里。所谓跑跑卡丁车评测只是给大家一个理想环境下的数据评测,剩下能不能发挥出这车的所有潜力就要看给各位跑跑卡丁车玩家的了。
我在这里向每个做评测视屏的人表示衷心的感谢,谢谢你们为我们买车做出了贡献!