关于CSOL尸体,声音,脚步等

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[更新速递]关于CSOL尸体,声音,脚步等

楼层直达
yy55313

ZxID:9545961

等级: 新兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-11-06 0
关于CSOL尸体,声音,脚步等
[color=#6600CC]现在就详细说明一下。在观察方面的内容比较简单,而在判断方面就会比较抽象一点。我会尽量说明得直观一点。

  以下内容适合于人数较多的混战服务器,而且大多是适用在第一次大规模交火之后。比赛方面,由于是5V5,从雷达上和frag显示就能看出大部分内容了。

  首先是观察。CS这个游戏不仅仅是“买好木仓--移动--交火--结束“的游戏,在很多细节上,如果仔细观察,都会发现一些很有趣的东西。最常见的东西,大致就是尸体,地上的废木仓,LOGO(喷图)。然而还有一些东西经常被人忽略了——弹孔,闪光弹*后留下的黑斑。

  总体上来说,尸体倒下的方向,大多是敌人所在的方向(爆头除外,因为是仰面倒)。被阴死的队友,也很容易判断,因为他死在camp位附近,这已经是个很大的提醒了。

  那么现在就来说说判断。地图就用dust2。假如发现三个队友的尸体倒在小道的拐角,那么就要注意了,敌人很可能还在这里(废话)。那么具体位置呢?这可以通过尸体倒地的方向来判断。假如是面向楼梯,倒在楼梯前,那么敌人很大可能在楼梯上,从高处向下射击。如果队友的尸体都是仰面倒下(也就是被爆头),那么再结合之前看到的frag显示,可以得出敌人水平较高的结论。如果队友全副武装,却都不是爆头死的,那么最大的可能性,是敌人数量有优势,乱木仓打死。那么结论,敌人数量多。第一种情况也未必能说明敌人数量不多,有可能是敌人人多但有一个木仓法特别出色的。那么就可以再看看队友尸体后墙上留下的弹孔了。根据弹孔的密集程度和大致数量,来判断。如果留下的弹孔较多,敌人的数量也相应较多。反而,墙上没留下什么弹痕,而队友又是爆头死的,很可能说明敌人只有一个,而且水平很高。

  再说说雷。又是小道。假如准备进攻小道,小道有HE*,那么,多少声*声就有多少个敌人。队友丢的雷要减去。注意队友丢出去的是什么雷。雷在空中飞行的时候一般可以分辨得出的。如果实在没看出来,也可以听声音。现在大家丢雷的水平都提高了,都喜欢利用墙壁反弹。根据雷撞击墙壁的声音来分辨雷的种类。清脆的金属撞击声音, 是HE。沉闷的不太像金属撞击声的(这个声音非常小,要注意)是FB(闪光弹)。沉闷的金属撞击声,落地后还弹几下的,是烟雾弹。分辨雷的声音很重要,不止是分辨队友丢的雷,在与敌人交火时,分辨敌人丢的雷也非常有用。

  话离题了,接着说前面的话题。根据*声判断敌人数量。如果是闪光,在闪过的一瞬间看地上有多少个黑斑来判断。不过这个比较不准,一般要做好最坏的打算。3个黑斑,很明显对方至少有2个人,但是绝对不可以当成只有2个人来判断,切记。

  然而敌人不可能永远等在一个位置的,他们也会根据战场情况移动。而判断对方动向就不太好说了,这方面的内容要*自己长时间作战经验。可以说是“只可意会,不可言传”吧!最后祝愿大家CS愉快![/color]
meihaole

ZxID:6871714

等级: 大元帅
暂别一段时间 也可能是无期

举报 只看该作者 8楼  发表于: 2009-11-06 0
穿越的东西了  
℃゛淡雅。

ZxID:7422913

等级: 上将

举报 只看该作者 7楼  发表于: 2009-11-06 0
我来学习了

modem212

ZxID:5927309

等级: 列兵
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2009-11-06 0
猪的帖子,这事我早知道了
經典1956"

ZxID:8329305

等级: 元老

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2009-11-06 0
感觉狠不错
猴岛  辉煌在你心中!
醉患 

ZxID:7687208

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2009-11-06 0
我来学习了
a2619196

ZxID:4838775

等级: 上校
信春哥,灌水不会被发现。
举报 只看该作者 地板   发表于: 2009-11-06 0
PowerPoint中,设置文本的字体时,在格式下拉菜单中选择( )
短j岸

ZxID:9421980

等级: 上士
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-11-06 0
唔明wo
本帖de评分: 1 条评分 DB -1
DB-1

恶意灌水

二舅

ZxID:7009715

等级: 元帅
配偶: 区域版主
勋章加载失败 请重试!

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-11-06 0
说谁不会说,这都是在实战中打过来的,慢慢练习吧
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