你给我稳定的项目,我给你惊喜的回报

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你给我稳定的项目,我给你惊喜的回报

楼层直达
航娃子

ZxID:9628513

等级: 新兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-11-09 0
首先我先解释和说明一下什么叫外挂

外挂就是建立在网络游戏服务器与各个玩家的客户端程序之间的自动控制和修改传输数据的程序,它一般有以下四种模块:

1。自动化管理,外挂挂机的主要功能。

2。减小(增大)游戏指令与指令之间的间隔时间,例如:快速战斗,快速劳动等(非变速齿轮的直接加快游戏速度的效果)。

3。执行一些因为玩家个人游戏信息的问题而在客户端无法直接执行的命令,但这个命令在客户端却是允许的(例如等级1就执行等级99级才能执行的指令)。

3。修改客户端正常的指令发送至服务器达到一定的特殊效果,这种指令是一般客户端不能编译发送的,但服务器却可正常接收执行,如:发送GM的系统消息。又如:把一个在游戏中价值10的物品卖成100000,简单的举子,例如这个物品代号为a,原本应发送

a。10

这个数据,但通过外挂把这个数据改为

a。100000

这样就把10的东西卖到100000。
制作外挂就是大量收集正常数据指令并观察其规律,之后通过修改并集中这些数据指令制作出外挂的各模块,之后编成一个软件。

这个名词对于网游玩家来说,应该是最熟悉不过的了。有了外挂,你可以在晚上睡觉前,登录游戏,然后自己蒙头大睡,而让外挂帮你自动打点、打经验值、闯关……几乎只要是需要你拼命重复地点击鼠标的动作,都可以由外挂来完成,等你第二天醒来后,就可以发现你的游戏角色已经升了好几级了。当然,这些只是外挂功能的一部分,在游戏的大地图上,从一个地方到另一个地方,如果没有外挂,你可能要花上好几个小时,而现在,有了外挂,你就可以轻松实现瞬移,简单一句话,在这个外挂泛滥成灾的网游大环境中,外挂已几乎成了每个玩家的“居家旅行,必备良药”! 而我们工作室所用的外挂主要是体现在如何创造该游戏内的货币,区别就在这里。

“外挂” 这个名词我相信很多接触过网络游戏或者是电脑的朋友们都听过这个词吧,但是又有多少人了解“外挂”这个词的真正含义呢?什么叫“外挂”,“外挂”的真正定义是什么?

“外挂”的定义:外挂在英文里翻译成中文就是欺骗的意思,也就是说,欺骗或者修改某种程序(如:游戏服务器、程序网络服务器,单机游戏修改程序)的程序就叫外挂!

什么是“外挂”:一般来说,大家接触的最早的单机游戏里的,游戏修改大师、金山游侠等等这些都属于外挂,后期由于网络游戏的盛行,发展到了网络游戏修改器,是通过封包的形式,向服务器发送数据包,来实现作弊行为,例如最早的WPE这个程序就是最早的网络游戏外挂,也可以说是网络游戏外挂之父吧!

什么不是“外挂”:很多辅助程序,如按键精灵、连点器等,他们都是模拟键盘和鼠标的操作,有规律的进行一个循环的操作,根本没有向网络发送什么!

金山公司在最早时期研发的 “金山游侠”程序,其实也就是个外挂,大家都知道,不管是什么游戏,只要被恶意的修改过后,那么这个游戏就丧失了他本身的意义!那么金山公司开发“金山游侠”程序,从某种角度说,金山公司首先打破了游戏不能使用外挂的定律!要知道,有多少游戏,就是因为有了“金山游侠”这样的修改工具,大大的缩短了他们的“寿命”!导致很多游戏加速了死亡的速度

重点:
  虽然外挂可以缩短游戏的寿命,但游戏公司可以延续性开发新的地图和等级,装备等来调和游戏寿命的问题,所以一款游戏不可能永远一直有生命力。始终会有个头,那就是没人玩了。或者完家很少,直至到游戏公司亏损,那就是到终结的时候。而我们工作室如果具备独立开发外挂的能力,那就完全不需要等到哪个时候再换项目。当一款新游戏出来以后我们只需早于别人进入,挖掘第一桶金之后便急流勇退。这个时候世面的各种外挂,大量的散户工作室(都是1-4台5-10台)进入,基本上利润也不高了,竞争强,游戏公司改版等情况都出现了。着也就是为什么我们需要自己组建团队的关键所在。
  最后我再谈一下工作责任和回报,写一款挂的工作强度并不大。从研发到产品成熟,快的一周到半个月,慢的数月也未必能搞定一款,这个过程是因人而以的。那么报酬呢?我觉得这个问题是最不成问题的一个事情。首先在团队到位后我们会按照人头先预付一部分费用,当头款外挂出来后补发所有费用和奖励。并且在以后开发新挂的期间固定发放工资,也就是说你后面即便是没有及时把挂搞出来,也一样有工资可拿。每出一款挂我们都会单独给予物质回报的奖励,但最迟为三个月出一款新挂,因为这样的操作模式就是要追求先人一步,依新游戏为主,冷门游戏为辅。
具体费用我们再当面协商,一个月最少保底数万起,高不封顶。
  最后谈一下如何开始入手。一个手艺再好的厨师也未必能把从未做过的菜做出跟擅长做这到菜的厨师一样的味道,因为他不知道诸如配料和火候这些关键东西。那么我们就会提供你们一些资料作为参考,列入有很多教程是直接教如何编写外挂的网站和论坛还有交流群。另外我们可以提供你们成熟的外挂给你们破戒和分析它的原理和结构。我相信在初期即便是没做出一款独立的外挂,至少可以破戒它并使用。据我所了解的。破戒一款挂。最快的30分钟。慢一点的几个小时。确实不能破戒的,呵呵,那只能说别人的技术要比你强。那谁都没办法。那么我们以后的挂也需要具备这些特点,尽量防止被破戒,或者限制IP范围使用等功能。

还有一点需要注意的就是,游戏公司,玩家,工作室这三方有着千丝万缕的复杂关系,玩家分三类,RMB玩家,半RMB玩家。和非RMB玩家。这三类玩家都希望少花钱或者还能在游戏里养活自己,那么他们要么就是在游戏公司直接买他们需要的虚拟东西。要么就在工作室便宜购买。问题就出来了,首先大家都不是傻瓜放着便宜的不买而去买贵的。没有了工作室存在也就没有便宜的东西出来,非RMB玩家要想在游戏里养活自己其实跟工作室性质是一样的,只是量和规模的问题,那么工作室不存在了,这一类的玩家也就少了。那有钱的玩家失去了这些来依承或者说是欺负的人都没了,他们也会失去玩这款游戏的意义,最后游戏公司也就关闭或者推出其他游戏。那么重点是什么呢,坦言说,游戏公司永远要默许一部分工作室的存在。他们必须要为经济杠杆做到平衡,但是也要打击。那他们打击的是什么呢,那就是当游戏里的经济杠杆不平衡的时候,当大量的打金者进入的时候由于个种原因出现的散户和小户工作室为了利益就会相互押价。比如本来100元的物品,30元就可以得到。那么游戏公司那边就会加速老化。所以为了控制物价的稳定就会做出比如修改游戏内容。封杀外挂特征等东西,这些内的工作室就会直接或者间接遭到损失而退出该游戏,但这个时候我们早已经挖掘了着款游戏的第一桶金,跟我们没有一点关系。所以这个就是先人一步的优势。冷门游戏是只什么呢。冷门的,很多工作室几年前就放弃的东西,由于各种原因退出了,以后基本是很难再去做,那么机会也就来了,当很少工作室做的游戏,但玩家未必就少,我们做到独家,埋头赚钱。这个也是一个重点。
  说了这么多,也无非是向各位阐述游戏这块蛋糕的几个可取只处,当然困难也是有的,那只能说是以后的问题,当问题和困难出现的时候就要看技术和知识面了。有写外挂的人曾这样说过一句话,只有写不出来的游戏,没有写不出来的挂,外挂是依托于游戏的基础上而出来的。

  结束前说一下我们工作室的发展规划和运作模式,依游戏这一块做基础(500-1000台机器)再向网络的多元化衍生,成立自己的科技公司,研发和销售各类软件,并且创建自己的网落交易平台。最后有可能自主开发游戏。呵呵,到时候我们也会打击外挂和游戏工作室了。不过我想到哪个时候,国家的法律法规基本上也就出台了相关的文件,规范了虚拟世界目前混乱的局面。 从我们国家开放到现在,出现过至少三次大的机会。我们都把握住了几次。现在我们的机会越来越少,能把握的东西不多了。希望通过我们的合作可以加深彼此的了解,达到双赢的完美结局。我们要做得不仅仅是游戏而是一份事业!
若有任何疑问请联系fanny工作室505848394航娃子
陽光過于溫熱

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-11-09 0
字多..看的眼花
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