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[更新速递]CSOL各种经验 合集(转)

楼层直达
meihaole

ZxID:6871714

等级: 大元帅
暂别一段时间 也可能是无期

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-11-10 0
首先,我们来举个例子。
    在生化模式中的沙漠1中,大多数人都跑去T出生营地与桥那边,这样一来,如果人群里有僵尸,便全军覆没……
    从中,我们可以知道一个道理:不能去人多的地方。那么,应该去哪里呢?我就违规词语列出了表格:
    1.散弹:散弹适合于只有跳跃才能过来的防守地点,僵尸来了“轰”1下飞掉。(个人推荐违规词语:XM1014;M3)
    2.机木仓:看起来,机木仓适合于标准的防守地点,其实不然,机木仓选择居高临下的地点最好,依机木仓的子弹数目、输出性与居高临下地点容易爆头、不宜攻占(跳起来被打下去……)的特点,机木仓十分适合这种地形。(个人推荐违规词语:MG3、M249)
    3.步木仓:步木仓适合于2~5人的情况,步木仓机动性强、点射准,使得它在单挑方面具有优势,但是,如果你不习惯倒走、不知道地图的话,千万不能使用步木仓,而应该依据地图挑选散弹或机木仓。(个人推荐违规词语:AK47)
    另外加上:背刺(芭比)&锤子(屠夫)
    1.背刺:背刺从正面攻击起来伤害很少,但是从背后刺却很猛,我有过经历的!在玩可以攻击同队的生化导弹基地时,不小心嗯错了键,在僵尸快出来的时候背刺把一个队友给干了(生化模式里人有1000血……)!当时我还纳闷了……怎么一触就S啊?
    芭比:大家都知道,芭比的移动速度、跳跃力都很强,但是同样的,在有这两个特点的同时,也造就了它惧怕散弹(一下就飞了,比一般僵尸还猛)的特点。不过,芭比所拥有的“潜行”,使它在阴暗的地方特别的阴人(潜行一下在暗处根本看不见)。(推荐地图:生化危机1、2)
    2.锤子:锤子与散弹都差不多,只是锤子调到2档(按下鼠标右键),虽然伤害只有几百点,但是却可以把僵尸打飞(和打高尔夫一样……),如果配上基因进化药剂(跳跃力),到沙漠1桥那边的箱子上面,僵尸跳1下打飞。
    屠夫:屠夫无非就是1个肉盾的角色,体形大,不容易被打飞、后退,使它基本上是炮灰。但是,如果你是母体屠夫,那么你可以在几个人类习惯去的地点放个“鬼手”,然后等待某位人士被抓住(类似钓鱼啊)冲上去狂欧,最见效的是在沙漠1T出生地那地方,注意要方在里面,也就是通道要走完的那里,想想,半路被鬼手给抓住,让你一人上去狂欧,旁边几个小弟等着跳下来的!(推荐地图:沙漠1)


CSOL目前热门的团队地图分析:

T优势地图 
  一:DUST2(沙漠2):玩的都想吐的地图,这个地图在于T可以从A门及A小道两个方向进攻,完全封锁CT进入A区的道路,并从A区对CT复活点进行围杀。目前本人认为没有特别有效的破解办法,关键在于A大道坑里的位置实在优势太大,功力不到一定火候的狙击手最多是干掉一个然后被灭。

      设计攻略:CT别怕死,在B区及中门不失守的情况下,首先用少量手雷及突击步木仓*A小道上来平台的T,然后集合攻至A大道,木仓法不自信的就直接跳跃往A大道坑里扔雷,有水准的狙击手随后攻上A平台进行防守及掩护反攻,当然若有闪光或者烟雾更佳。亦可在用雷*A小道的情况下在箱子上搭人梯直接攻击A小道及平台。
    目前常见状况:CT一个比一个怕死,不是集合在中门拿狙检分,就是跑到B区,剩下零碎几个陆陆续续往A大道跑,结果是出来一个被灭一个,都是给T送分,要么就是慌乱不成形,T方有闪光的扔一个进CT家,然后冲进去大屠杀~~
  二:古城危机:此地图CT复活点是B区,T复活点往B区的道路就成为了正面战场,因为CT的狙击平台在这里要同时兼顾3个点位,同时还容易被T的突击步木仓手攻入,因此少了狙击手掩护的CT冲锋队员也同时被对方的狙击手*的很郁闷。
设计攻略:派少量冲锋队员及狙击手分别在B区正面走廊以及狙击平台进行佯攻抵抗,木仓法好的狙击手及步木仓手绕行A走廊*T进入A区的走廊门,然后进入B区正面战场进行围杀,因为T的火力都被吸引,效果很好~~

      常见状况:T从狙击平台突入B区,近距离屠杀正在备战的CT狙击手,然后进一步对CT进行全面围杀,太残忍了~~
  CT优势地图
    一:AZTEC(吊桥):在CT端,吊桥狙击位可以从两个方向进入,而在T端只能从一个方向,因此CT占有一定优势,同时CT全面占领A区,封锁A门及桥下水路,随时可以寻机下水或者突入A门,一般吊桥狙击位的T狙击手是最危险的,经常被从A门突入的CT干掉~~
   
    设计攻略:派1/3的T进攻水路,其中至少要有4名以上够水平的狙击手,迫使CT方投入兵力在A区高点防守水路,同时在吊桥端投入2-3名狙击手佯攻,剩下的T队员寻机从A门集团冲出,配合水路的突击队伍对A区的CT进行围杀,然后逐渐*~~~~
    目前常见状况:T根本出不去A门,甚至防守不利,T方狙击手经常在吊桥上遭到CT方来自A门的骚扰,而无法集中精力和CT方狙击手在吊桥上对战。水路进攻不利,不是太着急,就是畏缩不前,导致CT方没压力,可以尽情进攻A门~~
    二:疯狂小镇:提到这个地图不能不提下连狙,其实这个地图的平衡性不错,但是往往T会大比分落败,惨的时候连复活点都不安全。为什么?就是因为连狙的存在,CT方在优势角度集中2把以上连狙就可以很轻松的封锁T进攻的两条路线,进而死死的将T*在复活点,倘若只有重狙及其他木仓械,除非配合极为默契,否则根本无法封锁的如此严密。在打了无数遍之后,本人只能惭愧的说:以本人的水准,无法想出破解CT方的连狙多角度封锁。
      三:NUKE(导弹基地):这个地图也是因为连狙的原因导致平衡性大大的破坏,尤其是T家正面仓库的墙可以被连狙穿透,对于T的打击是毁灭性的,几乎不存在反攻出来的可能性,如果没有连狙穿墙封锁,那这张地图谁*谁还是个悬念~~本人惭愧,这张地图也没有破解办法~~
    本人认为最恶心的地图:据点围攻:这个地图根本就不适合团队模式,基本上可以说哪方进攻哪方就得败,通常是T会败因为根据习惯T不该在家门口防守~~~~说CT优势明显但是当CT的情况下会苦恼得不了高分,因为现在的T都不是热血青年了~~
    最爽的地图:废弃工厂:这个地图最爽的木仓是AK,虽然本人在AK上几乎是白痴,但是惟独在这个地图上特别喜欢AK,曾经打出90:20的战绩,因为AK中距离作战不逊于AWP,近战攻击力更是恐怖,机动性高,这个地图的要旨是:打一木仓换一个地方,不动你就等死吧~
    一家之言,见笑见笑,业余爱好而已~~~~


(导弹基地)之汽车跳:


各位,大家好!
本人近段时间学会了《DUKE(导弹基地)》这关,从汽车上高台的障碍跳,在游戏的过程中使用出来,竟然被人误解为“开挂”——先汗一个,然后在钦佩一个(有些人说话太难听),为了使大家都能够理解,并能够掌握,本人在此把此处跳跃技术用图文的形式给大家做一个浅薄的解说。

本人认为,此处跳跃属于如今《CSOL》所有地图中跳跃最难的一个(至少其他的图所有障碍跳很早就会了,这个图是练了2天,5W多次跳。接近不眠不休= =!。。汗),要想能够跳上,最少要掌握以下几点:1、操作能力(键盘、鼠标的协调控制等);2、会障碍跳(绕跳,又称‘旋转跳’等);3、耐心(要反复练习,不厌其烦);

4、信心
多的不说了,讲具体方法:起跑(W一直不松)——起跳(W+空格+CTRL——必须要按CTRL键,不然身体不会弓下来,跳起来不够高)——绕跳(W+CTRL+D+鼠标右转大概50度)——松键(按大概0.3秒左右,放开CTRL和D,同时鼠标与斜坡成正角)——上坡(W,,没什么意外的话就直接上了,最好是鼠标稍微右去点,靠右墙面上)——基本无敌了。呵呵。。。

这里的障碍跳有3个难点:
1、“顶头”——意思就是说,不能够充分起跳,跳起后头顶撞到障碍(隐形的,看不到,但的确是障碍)解决方法就是——控制起跑点、起跳点;

2、“滑坡”——意思就是,跳过去之后,会从坡上滑下来(目标落地点是一个坡形斜面,跟T家哪个差不多)解决方法就是——松键(及时放开CTRL和D键——后面有具体描述);


3、“次滑坡”——这个属于鼠标没有到位,准心没有指向正确的问题 (正上——过水平中线就行,与坡成正角,具体后文描述)


只要克服以上3个问题就可以跳上了,具体的再在这里描述一下:
1、起跑和起跳比较简单,不多做描述

2、具体说下第2个,“松键”这是此处障碍跳最难的地方。在空中我们要做一个绕跳的动作,避开右边挡路的障碍,同时以正面到达斜坡上,大家练这个的时候可以去T家的斜坡那里练,流程是:大概3-4步远,起跑,到点起跳,在空中进行绕跳,到达斜坡上;如果你没从上面滑下来,恭喜你,你这次跳跃成功。

3、关于鼠标移动的问题,不太好说,大概是要移动50度角,但这个过程是在空中完成的,所以有一定的延续性,并不是说你一开始跳就马上移动50度。。。可以这么说,要移动50度,为的是绕跳,也就是避开右边的障碍物,过了障碍物之后,只需要与斜坡成正角,也可以稍稍偏右一点(具体形容词不知道怎么说,反正就是上斜坡的时候,人物不会向左晃动,以至于滑下去)

关于此处跳跃的练习:
(呵呵,一说练习,,咱都伤了老心了,咱的是笔记本,但家又没装网,就用CS1.6来练的,这郁闷的,CS1.6  比CSOL难练多了,那里面的上坡很慢,也就是说,很难被“吸”住,,,又是小键盘,而且又不能用小拇指根按CTRL键,非常不熟练。。。哎。。。。)

这个障碍跳,可以分开来练,起跑和起跳在原处;松键要到斜坡(建议到T家中间的哪个斜坡,需要转的方向是一样的)练;鼠标指向到处都可以练,只要是绕跳的位置都可以练,另外的斜面正角练习,建议去T家的哪个斜坡练,练的是不靠墙,而是直接在旁边上去——微操鼠标左右就行了,稍微一大,就会左右移动。
对了,最后把跳跃中的问题相对应的“症状”写一下:

1、顶头,助跑不够充分同时跳跃点不对的话,就会出现顶头的状况,这样,,,连斜面的角都沾不上。。。。

2、滑坡,前一个问题解决,但跳到斜坡上没有及时松键,那么你就会从斜面上滑下来,连一点被“吸”住的感觉都没有。具体可以在斜面上体会。
3、有被“吸”住,但是又从左边或者 右边滑下来了,这是鼠标没有指正的原因
(“吸”住的意思就是说,人物跳上之后有了在爬破的感觉,就是被吸住了)

如果有心人,可以看到,,我后面在上面的几张图的HP掉了许多,呵呵,这是跳失败的结果,虽然本人跳了N多次,成功了N多次,但现在的成功率还是不够70%(CSOL简单点可以达到,CS1.6只能达到30%。。。)
这障碍跳其实也不难,最需要的还是大家的耐心和对自己的信心。
相信以后,这DUKE,将会是僵尸们的噩梦!呵呵·!!!!!


CSOL爆弹兽颅的应用:

爆弹兽颅的正确应用,是胜负的关键因素。
我发现它最大的用处并不是震落高处的人堆。
举个简单的例子,dust1,T老家小道,门口必定守的人很多,2把mg3以上,后面一排连狙。
一颗爆弹兽颅扔到路口,相信大家都被震过,想要震得人掉下平台,是不太可能的,但是被震得1秒钟左右,子弹是乱飘的,就在这一瞬间,母体的暴走,加小僵尸跟在后面,绝对可以冲过去,因为当时的子弹几乎是漫天飞,打不到几颗在僵尸身上的。
必要的话算好时间差,连扔2颗,阵型再好,木仓法再准也档不住,因为无法控制震动时的子弹。
后面一排连狙,也可以赏他们一颗,这样突破就更容易了。

有了爆弹兽颅,T平台其实很不安全,只是很多人都不懂得应用配合。


CSOL手电桶的用法:

  在僵尸模式里,大多地图都比较黑暗,特别是生化危机2这个地图更可以关掉房间的灯光,使房间完全黑暗,这对与人类来说实在是个劣势!(排除有些用3D玩的)
  在这个时候手电桶非常重要,唯一可以照亮的东西了,这时候怎么样用才会使光的亮度发挥到最大.
  首先手电别照到人身上或者僵尸身上,也不要照到面积较小的物体身上,不知道大家有没有发觉照到人身上人是黑的,但照到墙上或者面积大的地方,反而周围的人更加亮更加清楚,所以比如在生化危机2的那个关灯的房间里,把电桶照到大面积物体或墙上会使你看得更清楚/
    另外手电在第一人称的时候是射到远方去的,但第三人称的时候是在身体上发光的(这个我想人人都知道了)而且光亮自己看不到,不过别人看见你身体照亮的范围很大,在生化危机2的关灯房间里,灯关了后,你把手电桶开了,不紧帮助自己也帮助别人,所以别忘了看启手电.(很多人都不记得开手电,队友就不清楚你的位置,不清楚你位置周围的事情(比如僵尸叠人梯)
    还有一个,我之前无意中发现的,手电桶也要用电!长久开着手电桶,右上方的那个小电桶图标颜色深色部分会慢慢减少,完了以后手电就自动灭了,我以前不清楚的时候就觉得怎么会灭了,没按F啊,灭了以后你的手电桶图表会呈现红色,不过只要关掉后,能源就慢慢恢复,比较快的(发现了的人别砸我)
    再告诉大家玩生化危机2,在通风管道那个据点,僵尸们往趴梯那边进攻,一般很难进去,冲是一种选择(不过有退魔就永远别想冲进去)还有一种进攻手法就是爬到爬梯的顶端而不露出脑袋的地方埋伏,有时候有些人类耐不住无聊的感觉就喜欢探头,你在通风道里的移动速度非常慢,而僵尸在爬梯上的速度是非常快,而且在爬梯的时候基本定不住,爬梯还可以容纳两人(左右间距),如果被抓了你就是被队友弹下去的敌人!


鉴别是否有人开透视的大略方法:

「密技」一般来说 除了会自己承认有开的 会假装没开的 在玩的模式都大约是那种没观察者状态 一路上 "几乎"没在静走 确都能知道人在哪 当你没看她那边 她一定出来 马上开木仓 一打就打中你 当你一直看着她那边 她也只会等你来或是换条路不管你静走 定点没移动过 PS:你可以试试看的一招 静走要开出口时 用正常跑走假装要冲出在突然停住 你会看到2种状况 子弹点放打在你身上 或出口 有时开透视的会出包 就是你躲的好好的 突然听到木仓声子弹落在你身上(不是角落或是很奇怪的躲点,像是大箱子中间而不是角落 然后你就一直被点放到死 不过有没有被看到 要看你在那个点的状况 另一种 比较假的是,都没事就在点放穿你了,却只穿一次就不穿了(已经看到了还不穿你死或冲过去,反而对 要不要穿死你 而犹豫不决) 超过2到3次(场)以上就已经说明他开透了,玩久的人再穿 也没百穿百准的 何况是那种不是正常躲的角度的地方 有观察者时 你会发现 他如果是那种不承认有开的 大多会有跟前几场落差很大的状态 或是没注意到你,这时你就能很明显的看出他的模式 会很假了  用第一人称的话闪光闪到 她的画面会跟你同步 防闪也一样 因为她画面没白 但是以她的第一人称观察 你画面会白掉 如果她被闪到 还能打死人 这很正常 玩久的都会抓大致方位乱开木仓 但是她可以 开镜打到人 或边跑边打 那个就是有防闪了,除了你好神,这要很熟地图才能。最多只是会乱扫 或对方开木仓你才开木仓(你画面正常后 她不是在原地,正常闪到的人开木仓都原地开 都单跑一个方向)  或是看到人了 或是木仓管 还不穿的  至於看DK是不准的 因为每个人准度 是不一样的 在某房 有位有开的透露 功能为 透视 防闪 防烟雾而已(改档案的程式而已)也可以玩到一半在开 或关 这篇是给大部分不会分的 或是假死的 这是我分有开没开的大略方式 一些小细节还是需要经验的 希望可以的话不要乱喊别人有开 喊了如果发现有喊错的 也跟人道歉一下 也希望 不要去以KD来去分有没有开 很肤浅的 这篇我不会作回应 要炮随人  有耳机+第一人称去观察会比较好分辨对方是否有开 游戏ID同上 一个重CS 5.6 玩到正式板就没在玩 之后又跑回来玩CSO的嫩嫩留 )
你眼睛和耳朵——是敌还是友?

眼睛:
1、千万不要时刻信任自己的眼睛:当你躲在一个障碍后面的时候,你的眼睛告诉你,你已经隐蔽好了。可实际上……是么?你有没有忘记,你拿着的那管可爱的木仓:AK,M4A1,AWM,M249……那长长的木仓管,是否出卖了你?你是不是经常藏在障碍后面却死得不明不白?敌人为什么能够 穿死你?他怎么知道的?作弊?呵呵……所以,一定要确定自己全身都完完全全隐蔽得当。千万要计算好自己的体位。
2、永远记住:你看见了别人的正面,那么他也一定看见了你:千万不要自欺欺人。并且切忌在同一个掩体后面,打几木仓,缩回去,再打几木仓,再缩回去(如果你木仓法天生神准的话也未尝不可)。或者是尝试在某箱子后面一跳一跳企图击倒前面的敌人。这类行为不会带给你任何好处,相反只会令阁下早早的就沦为孤魂野鬼。
3、在阴暗的地区,永远不能保证前方的那个黑影是队友。打上几木仓再说!
不过在有一定经验的玩家来说,单看轮廓已经可以分辨是T还是CT.) 另外,在对方的基地里,看见一个拿着手木仓一动不动的家伙,他死机?  掉线?不要自以为是!不能掉以轻心!依旧走你的Z字步,然后过去摆平他!
耳朵:
首先极力建议在你连夜奋战不影响周围的人的情况下,请将你的宝贝音箱 能开多大开多大!
1、当你听到附近传来脚步声的时候,第一件事是什么?对了,瞟一眼雷达! 初步确定是敌是友!如果雷达显示附近一个点都没有,你就要打醒精神了!下一步是判断敌方人数和位置!什么?听不出?听多了就会找到感觉的!什么?你家的声卡是ess1868??我faint....…………记住,和你的眼睛一样。当你听到对方的脚步声的时候,对方也有极大可能听到了你的脚步声!所以千万不要以为自己可以十拿九稳camp他!如果是一个人,而你的HP又足够的话,1v1! come on!如果其他情况?哈哈快跑……
2、千万不要认为walk就能完全安全!因为这极大影响了你的速度和敏捷!所以,除非是室内战或是狭小的巷战,否则不要长时间保持walk
meihaole

ZxID:6871714

等级: 大元帅
暂别一段时间 也可能是无期

举报 只看该作者 7楼  发表于: 2009-11-12 0
谢谢啊
゛庸人不自扰

ZxID:2318148

等级: 上将
梦太远

举报 只看该作者 6楼  发表于: 2009-11-11 0
很有作用哦!
何必自醉自演自欺欺人。
゛庸人不自扰

ZxID:2318148

等级: 上将
梦太远

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2009-11-11 0
虽然知道了但还是顶!
何必自醉自演自欺欺人。
qq8865498

ZxID:3068991

等级: 少尉
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2009-11-11 0
如果开手电的话身体周围也会发光,这样更容易被发现
ヤ - 厌倦

ZxID:7457705

等级: 大元帅
收元帅和猴子,有意者PM。

举报 只看该作者 地板   发表于: 2009-11-10 0
响应活动!
dgguoke

ZxID:9566295

等级: 准尉
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-11-10 0
学习学习
"╰+淩亂メo

ZxID:8982033

等级: 准尉
情的向往;义的港湾!

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-11-10 0
楼主正解,同意看法,你说的是对的,但是你从哪淘楞这些东西- -


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