首先要说明的是,穿*是互相的。如果在你被穿*到了,不妨进行反向的穿*。其次,如果穿*中了对手的身体,那么会有细细的闷响;如果穿*中了敌人的头盔,会有清脆的“砰”的声音;如果敌人没有头盔,被直接穿中头部的话,就会有闷声的喊叫。如果要在穿*的木仓声中分辨出这些声音,好的耳机和声卡是必须的。
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图中警察所处的是经典dust2A区防守位置,一般情况下站在这个位置的警察都会手持狙击木仓,兼顾对A区长道和小道的防守。由于狙击木仓的巨大威力,作为匪徒方在进攻中自然不愿意与之正面冲突。这个时候,A区小道的匪徒通过穿*图中白色方框区域,就可以大量耗费处于该位置的警察的HP,如果把握得当,再加上一点点运气,AK直接穿*Headshot也很常见。
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打过一些比赛的读者朋友都知道,图中警察这个位置有很高的战术意义。通常在匪徒占领了A区平台之后,这个位置是警察进行反攻衔接的重要地点。而如果匪徒想要直接去攻击这个位置的警察,那么就会完全的暴露在警察反攻群体的火力之下,所以最好的办法就是穿*。穿*图中白色框区域,会直接杀伤上述位置的警察,从而破坏警察的反攻路线,进而获得比赛的胜利。
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Dust2CT在CTHOME穿A区平台装C4的T
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Dust2CT在这2个地方都可以穿到B区木门左边拐角的T
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Dust2T在这里可以穿到在小道拐角前压CT卡点的位置
以上是补充的一些Dust2的穿点。
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InfernoCT或T可以穿在A区2楼死角卡点的T或CT
以上是Inferno的穿点
下面补充一下一些穿点地方不做解释了,自学部分
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穿黄房房顶
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