话说月黑本人就是从小修罗加骑士玩到大的(暂时才48再大还没玩到 )
这里谈谈修罗加骑士的配置,首先是技能了解
修罗技能:
大地之怒:撕裂敌人脚下的大地,造成伤害,并使他们晕眩一段时间。
灼烧:每秒对周围目标造成火药伤害。
跳跃魔杀:对目标周围一定范围的敌方单位造成火药伤害。
辉耀:必杀技!持续消耗能量造成周围目标伤害,开启后可随时关闭。
骑士技能:
洗礼:对单个目标进行治疗,并对目标周围的敌方单位造成伤害。
伤害吸收:吸收所承受的普通攻击伤害,与自然之助的效果不能同时存在。
重压光环:大幅降低附近范围内的敌方单位移动速度。
自然之助:让附近友军持续恢复一定量的生命值并使自己吸收技能伤害。
然后是技能应用分析:
修罗这个职业相信很多玩火药的童鞋都不陌生,可以说是全攻职业+微控,双烧一直是修罗的招牌
大地之怒:这个技能是修罗的唯一能称的上控制技能的了,伤害不高技术含量要求一般,推荐在敌人快跑或者敌人刚接近的时候使用.
灼烧:双烧中不可缺少的一烧,平时没见敌人的时候不要开启,跟敌人接触前开启,短兵相接的时候配合辉耀发出强大的杀伤力
跳跃魔杀:敌人打不过了?要逃跑了?射程随等级的升高而升高,跳跃魔杀作为修罗的远攻技能,让很多眼看着就跑掉的敌人含狠而死,敌人逃跑的时候优先用大地之怒,大地不行的情况下一个跳跃可以解决1000血一下的敌人,当然血再多的话就不算血皮了貌似只有法师的死神镰刀能夺走小命
辉耀:可以持续开着做为火药的高输出技能的同时也可以做为火药的保命技能,为什么是保命技能呢?大家应该也挺讨厌毒蛇的吧,法师一放蛇一捆好了一般的人就在地上画圈圈了,可是修罗不一样,开着辉耀的修罗你会发现其实蛇也就那样,刚放出来没几下蛇就被烧掉了.被控制了也能持续攻击这就是辉耀的猥琐之处
洗礼:洗礼是骑士最常用技能了,话说多点血多条命,在喝药CD延迟的时代,有的时候一次加血就能决定胜负,在加血的同时还能对周围造成伤害,你加血的同时敌人就翘辫子那是敌人的无奈.
伤害吸收:碰上武狂时的保命技能,开启伤害的同时再开启重压,比消耗吧尽量拉开距离,就算有晕在拉开距离烧的情况下偶尔被近身谁死还难说呢
重压光环:追杀和逃命的双重技能
自然之助:可以用一个词总结魔免,作为所有职业单中唯一享有魔免效果的技能,在群战或者跑路的时候有着不可获缺的作用.
修罗在41级以前修罗加骑士就是传说中的中庸之王,操作简单的可以,开了双烧往人边上一站,少血就加血,危险开个盾,追人开重压,看别人快逃的时候一个大地之怒.杀起人来是惬意无比.
士气装备配置:刚出现打点士气买鞋子一双,根据喜欢购买鬼魅也可不买,之后有士气就买电能指环买满全部士气,进阶将电能指环合成深渊手套,最后合成古伊娜之魂,全回蓝装备看士气的多少定,完全是下一步的合成材料,在完成回蓝使命的同时不浪费一点士气,PS:3个古伊娜之魂就可以完全赶上光环的消耗了,那时候你一直开着烧也不怕没蓝(当然自动喝蓝要算上)一步一步的使用士气不会让你因为就义掉士气而可惜
以下是41级以后的配合战---不走中庸之路
41级以后武狂的作用和黑龙火女的作用明显比前期大了许多,前者还好些,特别是后者,在41级以前无配合拉锯中技能上没什么大作用,但是41之后就不一样了,群战的时候武狂一个拉,法师万火加火龙,你会发现原来生命是那么脆弱的.也许你一个技能都没放就见上帝了,这里要说的就是接触战,当双方群体接触的时候武狂和修骑的操作就是最重要的,这里我们就当是被拉的一方,准备战斗之前的双烧一定要开好(配合好之后大家对大概战斗时间都会清楚的除掉几个刺客,守卫也是基本会放的所以提前接触放技能是可以的),当自然回复好之后就可以冲了,在接触的那一瞬间武狂和法师的技能速度就决定了群战的生死,但有了修骑的参加之后,修骑的操作成为了决定生死的关键,接触那一刻一个自然开启的魔免,加上被控制后依然攻击的双烧,往往是开启自然这边没怎么少血,先拉的那边反而快速撤退.修骑在41级的接触战中相对个人杀敌能力没有41级以前那么绝对了,但团战配合中的作用还是那么明显.相对对操作的要求也高了些,双烧开的时间要把握好,接触的时候自然如果没有回复(用过辉耀后的CD回复)那就等于多一个靶子,士气装备的话更要按上面配置,因为6档的士气装备贵的要死一个古伊娜如果从无到有要1万多士气,所以前期士气装备积累还是满重要的,当别人还在积累士气买的时候你提前的小士气装备也许就能决定胜负.41级拉锯魔攻火攻职业往往胜负决定于你还有没蓝