[]fly转的,呵呵![/fly]
另一种情况就是他在骗你的秀,等你秀加出来以后他再加鬼影步
这样元素的秀就基本浪费掉了,
如果你一直不加秀他就一直不加鬼影步,一直拖到他放阵或者出冥炎卡洛
中场:
20秒鬼影步过后鬼泣10个有10个是在自己的几个圈圈里徘徊,因为鬼泣现在没有鬼影步了
这是鬼泣最脆弱的一段时间,阵就是拖时间等鬼影闪和冥炎卡洛的
现在可以加秀去压制了
进鬼泣的阵要注意下,不要在阵的同一位置逗留时间超过1秒,可以上下左右走位,但是不要走重复路线,如果不小心被冰住被鬼泣抓住了
这时候不要吝啬稻草人,用草人换位继续压制
这20秒压制一定要狠,至少压到鬼泣对自己血量有顾虑的地步
怎么才算有顾虑的地步呢?
就是说一次地火抓住以后的一套连招能连死的血量就差不多了,这样接下来的鬼泣大招全开以后的反压制才不会过于疯狂
尾场:
鬼泣40秒以后是强势期,鬼影闪加冥炎卡洛是可以秒人的配合技能,再加上鬼影步,可以说这是对元素压力最大的十几秒
以前有位童鞋发过一个真对鬼影闪的"反向黑洞",这个的确比较实用
但是实战中有些鬼泣可以跑出黑洞,我不知道他们怎么做到的,可能是网络问题,可能是真的可以三段之类的技能跑出黑洞的范围
但是鬼影闪最好还是躲开比较好,因为这个技能伤害对我们布甲职业来说的确很高
至于怎么躲就是看平时累计的拖时间经验了
最实用的就是加跳跃不停地跳,或者跳跃时候放几个南瓜,1级跳跃BUFF的持续时间是10秒,鬼影步和冥炎卡洛的持续时间也都是20秒,这样消耗鬼泣强势期BUFF的大部分时间
元素的压力就变小了
酒馆和死亡塔左下角都可以作为元素对鬼泣冥炎卡洛技能的卡位点,这点大部分童鞋都知道,这里告诉下不知道的童鞋
一句话总结来说
元素对鬼泣就是比BUFF的使用时间
PS:巨剑鬼泣比较特殊,感觉就像是加上鬼影步的巨白,比较难缠,主要攻击范围比较大,走位要多注意下,一不小心就会被裂波和地裂抓住
就这么多咯,希望对各位元素童鞋有所帮助