小提示(必看):插件修改的几个修改方法
目前,模型修改会用到下面几个方式:
一:pck文件修改
修改models.pck文件
优点:人人都可以学会
缺点:压缩过后的pck文件太大,很难与人分享
二:修改data文件
本类修改需要修改本地数据库文件elements.data,修改其模型调用地址。做到需要特殊的软件
优点:数据文件小,很容易与人分享。可以做到很多处同时修改
缺点:通常本类修改掌握在极少数人手里。
三:修改exe执行文件
本类修改是修改elementclient.exe得到实现,在这个文件里,有一处出身装备调用,把这处调用修改掉即可。
优点:数据文件小,很容易与人分享。
缺点:通常本类修改掌握在极少数人手里。不能做到很多处同时修改
当然,还有其他修改方法。比如几种修改方法结合起来,可以实现添加游戏本不存在的物品。这类修改太过冗长、复杂。还需要bon文件等支持。
PS:如果下到的文件不属于上述几种情况,请谨慎