06年网游界的10大怪状(ZZ)

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06年网游界的10大怪状(ZZ)

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於城╰

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2007-01-29 0
06年网游界的10大怪状(ZZ)
TOP10:豪华大作纷纷兵败中国,玩家和运营商皆呼奈何


  《EQ》《EQ2》《树世界》在06年彻底地退出了中国市场,《EVE》《龙与地下城》也是叫好不好座,暂且苟活,只成了该类题材骨灰玩家的最爱。而对于很多系出名门的国产大作来说,如《大唐豪侠》《傲世》《轩辕2》等则沦为平庸,并因此引发了其公司的动荡:《大唐》因贡献不大而影响了网易Q3季度的盈收;目标因《傲世》未达到预期目标而大量裁员;网星更因《轩辕2》的反响平平,而转谋欲将其*****权出售。


  以上这些以及其他纷纷标榜得有几百万、几千万引进的‘大作们’,因制作、运营等各种各样的因素,非但未能给*****运营的公司和自主运营的公司带来丰厚的利润,反而因为高额的前期投入而让公司尴尬万分,甚至如海虹——丫已经退出市场,不跟我们玩网游了。


  大作不大,骑虎难下。正是06网游之怪现状最鲜明的写照之一。


TOP9:科技进步如何快,还是2D最好卖


  06年的究竟出了多少款新游,暂时还无法考究。但有一点是可以肯定的,那就是3D游戏比2D游戏要多得多。大约8:2的比例吧。但就是这只占2成的2D类网游,却先后出了《征途》《问道》《水浒Q传》等在线人数、实际收益都很火暴的2D类网游,加上《大话》《梦幻》的依然强劲;《传奇》系列的免费运营;《龙族》等老牌网游的死灰复燃,06年的2D类网游仍然是风光无限。


  是3D技术不如2D技术吗?答案是否定的。制作上3D类游戏所能营造的世界更加的真实细腻,能飞能游,飞天摘月、下海捞星的梦境般场景和表现,也不是2D能够做到的。而上述2D游戏的成功,虽然有着打死不玩3D游戏的玩家在支持,但这只占很少一部分。真正的原因还是游戏内容上,由于3D盲目的追求技术所带来的真实、视觉带来的冲击,而忽略了游戏内容,导致大量3D游戏的同质化、系列化,相比起无法再在技术和美术上突破,转而更加注重内容的2D游戏来说,自然是失败的浩如大海,成功的渺如晨星。但相信07年,2D游戏并不会因此而增多,也不会减少得太快。未来的网游市场,将最终保持在8:2的比例。


  3D视觉流的兴起,却无法在收益上达到应有的高度,这也是06网游之一大怪现状也。


TOP8:10年前的流行,10后的创新


  06年是一个抄袭和跟风的年代。从小四到花儿乐队,再到‘网游象花儿一样’,几乎各种抄袭之声已经遍布所有的行业了。但网游这行业是刚刚兴起,在国内还没有知识产权一说,再加上移植、模拟、D版等单机时代遗留下的风气由来已久,于是自然而然的,便会出现这种现象。盛大是这方面的翘楚:从当初引进抄袭〈炸弹人〉的〈泡泡堂〉,引进同名不同义的〈冒险岛〉,再到自主开发06年推出的〈盛大富翁〉〈快滚〉……不枚胜数。当然它也被别人算计:有跟风〈传奇〉的,有跟风〈泡泡堂〉的,有跟风〈疯狂坦克〉的,有直接挖了〈英雄年代〉团队去做游戏的……


  其实这里面的关系非常的复杂,非我这样的外人可以去论道。但无非就那么几种方式:


  1,直接剽窃单机核心创意,换角色、换场景,改成网络版的,这样的叫‘免费移植’!我要不出这网络版的,现在的小孩能知道什么是〈炸弹人〉,什么是〈块魂〉么?我这是在替你打广告呢。


  2,市面上什么游戏最火,我就做什么,这样的叫‘跟风’!所以我们看到〈传奇〉之后有〈魂〉,〈梦幻〉之后有〈问道〉和〈水浒Q传〉,〈魔兽世界〉之后有不下10款从界面到操作到各系统设定都一样的网游……07年我们会看到更多——(题外话:这真是中国游戏制作业的悲哀,我们确实技不如人,我们确实还处于借鉴和模仿的阶段,但至少应该知道市场,知道玩家心态吧?摆明了会出现大量雷同的游戏,摆明了做不到同样的高度,摆明了玩家会去拿来和〈魔兽世界〉做比较,但仍然为之,难道凭借的仅仅是东方玄幻背景,武侠背景,免费模式来吸引玩家么?难道是想上演葫芦娃不成?)


  3,制作团队和制作人员,从原公司离开后,到新公司制作出另一款游戏,这样的叫‘复制’!它所复制的,或许是自己的经验和理念,或许是一种成功的模式,但至少和‘移植’‘跟风’脱离关系了。


  移植得理直气壮,跟风得热火朝天,复制得毫无新意,这正是06网游之怪现状中,最让人感叹的情况。


TOP7:50年前亩产上万斤,50年后在线人数大比拼


  有这么一个笑话,有没有在业内流传我不知道,但我知道它并非只是笑话而已:


  A和B在聊天……


  A:你们游戏今天公测的情况怎么样?多少人?


  B:15W了,这才刚开。


  A:呵呵,官方数字吧。要是朋友问呢?


  B:……10W


  A:兄弟问呢?


  B:……5W


  A:别忘了我是程序员啊~~


  B:好吧,其实峰值也就1W多


  A:……


  浮夸之风在06年达到了一个特有的高度。这一切都要拜一个人所赐:史玉柱。


  其实在他把脑白金的营销模式代入网游之前,行业里也是早有虚夸,只不过大家顾忌着懂行的人会看笑话,没这么‘狠’而已。但史玉柱来了后可不管这些,采用疲劳轰炸的方式,搞得最后连我都试信非信了:也许还真有一组服务器能同时支持2W人在线进行国战的?就如同我当初一般:也许这脑白金还真有点治疗保健的效果吧……


  〈征途〉就如同股市里的龙头股一般,拉动了所有‘ST浮夸在线人数’游戏的大旗,一路上扬,屡屡冲破历史最高点。现在一款新游出来,没发个消息说公测当天在线人数突破20W,这都不好意思;要不加上‘惊世、绝代、爆炸、震撼、首创、第一、量身定作、你要没玩过XX,就没玩过游戏’等字眼,反而倒是在不尊重、忽悠玩家;要不搞点什么美女秀、请个什么负面热点、花边绯闻缠身的人来当形象代言,都觉得这款游戏不能完全用人数和语言去形容!


  虚报唬玩家,吹牛不犯法。这是06网游之怪现状里最啼笑皆非的情况。


TOP6:*****费用节节升高,更叹有钱也难办事


  06年的网游市场越发火暴,虽然有不少公司在竞争中纷纷退出或倒闭,但远远不及新公司的加入数量。这些新公司要么是别的行业航母想来网游中分一杯羹,要么就是拉到投资后想来创业的新锐,无论是哪种,都面临着一种窘境:有钱,没游戏。


  实际上,除去国内研发公司、外包公司、研发运营一体的公司以外,国内的这些新兴的以*****为主的公司,是很难去和有实力有背景的老牌*****公司抢夺*****权的,尤其是所谓的大作,基本刚透露出点风声,其在国外的公司总部门口,便会有10几波中国人来踏平它的门槛,寻求*****合作。于是便自然造成了*****费用的不断攀升,*****条件也越来越苛刻,但即使是这样,也仍然吓不走富有的中国人。


  9城作为*****厂商的老大,近来都是按照千万美圆的级别出手,彻底贯彻坚壁清野的路线,宁愿把所有大作以不计代价的方式签过来在手里烂掉,也不会放给竞争对手。当然,它是不会亏的,拿一个好游戏,股票就大涨一次,没有比这更容易赚钱的了。而其他的*****公司,无论新老,只能去*****28定律中8的那些部分,希望能从中挖个金娃娃出来——即使如此,*****费用仍然高昂,仍然要竞争,仍然是拿着钱没处花。


  还是9城,前段时间因为放言要收购国际米兰而让暴雪对其的财力感到了‘震惊’,所以在资料片‘燃烧远征’上多加磨难。近来又拿下了〈RO2〉,直接给了盛大一个致命的打击——人家好不容易*****到了已经过气的〈RO〉,就是为了拿〈RO2〉做铺垫,这下可算赔了夫人又折兵,还有个残废儿子攥在手上……我估计老陈杀了老朱的心都有了。


  未来的大作被1、2家独占,其他的只能去吃残羹剩饭,这是06网游之怪现状中一个令人无法理解的特色。


TOP5:上央视了!他不是一个人!他不是一个人!


  06年印象中的第一个能上央视的,带有正面广告性质的网游,好象是〈街头篮球〉,在中央6台的〈篮球公园〉节目中。当时天联世纪为此事很是炒作了一阵,也算是自政府禁止电视播放网游类的节目、广告后,开了先河的头一家。在这之后,各个厂商便想方设法的以各种面目出现在央视及各地方电视上。例如盛大在湖南电视台播放EZ广告,征途在央视搞出〈征途网络〉,久游投资几千万与〈舞林大会〉合作,炒作旗下的几款音乐游戏,顺带提升自己的形象。


  游戏厂商觊觎到了在电视媒体打擦边球广告的机会,另一方面,广告商也发现了无穷的商机。于是乎,无数*****了电视台广告或是本来就在车载广告上做过游戏厂商的广告商门,开始主动的联系起游戏厂商来了。前2天爆出的光通媒介被央视广告*****商辱骂的事件,便是合作失败的一个典型。其广告商的素质和嘴脸令人齿冷,其骄横的态度也让人疑惑:不就是央视广告么,怎么就能牛X到这种地步?


  不管如何,我还是殷切希望游戏解禁的那一天,几年前的〈游戏东西〉栏目让我至今怀念。


  改头换面就为了上个央视,最后却招来一群大爷来认领孙子,06年网游之怪现状以此事最为悲哀。


TOP4:网游公会,还是蝗虫大军?


  最近公会这词可火了,17173天天在力推公会评选,新浪也没闲着,想搞一个公会联盟,提供一个平台,把各个公会聚集在旗下。至于其他的网游媒体网站,要么是早就有专属的公会,要么也为公会专门开辟起了专区——从什么时候起,公会变得如此的重要了?


  不可否认的是,公会在06年里,发展迅猛。这多半要归功于〈WOW〉等需要团队配合、人气很高的网游。公会本来就是凝聚人气的一个平台,所以网游媒体网站对于公会的争夺便不难理解。但如果从游戏制作的角度出发去看待公会的话,则是另外一番结果。


  再来看蝗虫大军。他们是当之无愧的运营杀手!内测爆满,一号难求,造成运营方错误的估计,也为游戏造了一定的声势。然后便是公测热退,收费跑光。当然这其中有绝大部分是游戏本身和运营方面的因素,但也不排除有一部分就是来玩不花钱的游戏,而另一部分,则和公会相关了。


  严谨而有体系的公会,往往会因某个领导或有声望的人的一句话,而导致该公会全体退出游戏,甚至会发表‘从此抵制XX公司的所有游戏’的宣言,而这样的宣言,对于玩家来说,影响是非常之大的。


  谁拥有了舆论,谁便拥有权力。所以,某些运营公司甚至专门在运营部门设立了公会专员,来费力的和各个公会搞好关系,来尽力满足公会的要求——就目前来说,公会要求的也就是有个好的游戏环境,更多的内测号而已,还没有过多的利益纠葛。但以后的发展呢,公会的强大代表了玩家的强大,而在缺乏了行业规范和管理条例的时候,只能爆发出更多的类似自焚事件一样的冲突,而这样的冲突,对公司对玩家都是莫大的伤害。


  大公会在思考商业化,各公司在思考规范化,各媒体在思考人气集中化……公会究竟会不会成为蝗虫的首领,还是成为各方面的良性调节剂,值得深思。


  工会=蝗虫头?这是06网游的另一大怪现状也。


TOP3:游戏原来才是抗日爱国的第一武器


  丁磊承认:‘太阳旗’事件对于网易第三季度的收益造成了影响。


  这个影响有多大我不知道,但值得身家百亿的他口中说出来,肯定不会是一个小数目。


  抗日爱国其实一直都是非常的敏感,稍一不慎就会声望扫地。赵薇经历过这样的事件,虽然马上出面道歉,态度诚恳,挽回了声誉,但已不复当年之勇。而网易在这事的危机公关处理上,却处处出错,百般理由——轻视玩家可以,轻视有强烈爱国主义精神的现在中国民众,删其号,剥夺其虚拟财产,自然要惹来众怒。不管这事有没有人在煽动。


  除了网易是受了负面影响,其实公司则纷纷的从中取利。除采用历史题材的〈抗战〉〈国威〉以及我尚不知道的游戏之外,凡是在游戏背景和游戏设定上能沾得上点边的,无不以‘灭倭’为设计特色或是来搞大型的活动,以吸引玩家的眼球和热血。


  这到底是在爱国还是YY?这到底是在爱国还是搞噱头?


  我承认,我在点破一个皆大欢喜的棋局,但除了向那些真心设计,真心以宏扬民族精神为目的开发的游戏致以敬意以外,对于将之做为噱头的游戏,对于将之做为爱国的一种手段的玩家,我无比的鄙视。


  游戏最重要的目的是什么?用郭德纲评价相声的话来说就是:“娱乐!”


  06年的网游里,充斥了太多的假爱国了,这实在是怪现状里最无耻的一事。


TOP2:铜须门VS搜索引擎,道德争论与网游何干?


  铜须门无需我再多做介绍了,连不玩网游只要上网的人都知道。类似的还有MM版、裸聊版……是真是假我们不去探讨,但事情既然出来了,当然需要知道一个为什么。


  铜须门是被网络给揭露出来的,之前的虐猫女事件就体现了人肉搜索的强大威力,硬是以比警方更出色的速度,查出了当事人的祖宗八代。这2个事件,都有2个最明显的道德问题在里面在PK,铜须门的是偷情、背叛、抵赖、耍横,而搜索引擎则是隐私、虚造、人身攻击……谁胜谁负,都要背负着很重的骂名。


  不想讨论道德,这太沉重!这样的事生活中每天都在发生,但铜须门等网游中出现的事件告诉了我们一个道理:原来玩游戏还可以玩出这样的模式来:网恋+游戏=模拟人生+见面*双方性格参数*双方急色程度=各种门


  让我们的生活和游戏,都更加干净些吧!


  珍惜爱情,远离网游……确实是06年网游之怪现状里,最为心酸的一句口号了。


TOP1:不在沉默中爆头,就在沉默中死亡


  打架不新鲜,打架打爆了头不新鲜,打架用高跟鞋砸也不新鲜,女老总打架用高跟鞋砸了普通员工的头也不新鲜,新鲜就新鲜在打伤之后的事——500元人民币便可善后。


  再反观一下米果之前发生的一系列事件,没有一件不是轰动性的,强烈地体现该公司夫妻老总的人格魅力。


  第二起爆头门是发生在深圳网域,事情很小,但炒得很大,发这个BLOG的人要么心智不成熟,要么名利心太大。但通过这两起事件却让我不禁产生了一丝联想:烟灰缸VS高跟鞋,谁又会是胜利者?


  最后,为在沉默中加班致死的深圳华为的同行,默哀。


  06之网游怪现状,死亡和暴力,已经弥漫在了行业之中。

特别大奖:防沉迷系统,你防得了谁?
dick915

ZxID:20963

等级: 元老
D叔

举报 只看该作者 地板   发表于: 2007-03-08 0
有很长时间没有玩网游了,因为对网游太失望了,没有内涵,只有不停练级,实在是有点无聊!
希望能有一部国产网游能让我好好的,开心的玩一玩!
於城╰

ZxID:6

等级: 禁止发言
配偶: 安忆╰
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2007-01-30 0
〈游戏东西〉栏目真的让我怀念啊``

珍惜爱情,远离网游……确实是06年网游之怪现状里,最为心酸的一句口号了。

这句话,我想得最多的就是劲舞,因为我接触的太多,感触也太多了``
被遗忘的人

ZxID:44791

等级: 大校
火星人~

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2007-01-29 0
唉.....看了之后感到悲哀啊

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