希望可以借此贴和了解这个游戏操作的版主聊一下,因为提的建议中有几项涉及到参数修改上,对可行性与否不甚清楚)
建议如下:
1. 关于加强互动,提高人气,有个“派派武道大会”的初步构思(链接如下:
http://www.paipaitxt.com/read.php?tid=4622698)
2.游戏细节问题:
1)游戏中“自由”兑换货币的问题;
宠物银行涉及的派币对宠物币兑换汇率1比50似乎过低,因此目前流行“黑市”,玩家间自由进行兑换,汇率有时不统一,而且因为很多条件所限,仍有许多玩家得不到满足,有没有可能调高pb-cb的汇率,一来是减少自由贸易,二来可以刺激大家主动积攒pb,至于具体汇率问题,其实有点难度,过低乐园就变成灌水区了,过高就装备贬值,通货膨胀了,我想1:1000~1:3000吧,(仅供参考),另外可以视玩家意愿考虑增开“宠物币-派币”兑换功能,但建议比率在20000:1~50000:1左右;
2)“游戏提问”环节的建议;
“游戏提问”的设置我想原本是调剂单调的打怪过程的,但是现在对于很多人却成了鸡肋,原因1,回答问题时间偏长;2,宠物币奖励1-数百不等,经验值1W-数万不等,但对高转玩家来说杯水车薪,(至少我现在已经懒得想题了,对错与否那些钱和经验实在太少),而且经常出现使用2倍甚至3倍经验卡冲级时被一大堆问题缠住的问题;
建议如下:1.缩短回答时间(个人认为在15左右);2.增加奖励,要不增加数量,要不增加质量,小概率发放红包,喜糖什么的;3 索性把“提问”环节全提取出来,开辟个“问题小屋”之类的新地图,让我们玩累了自己选择是否去回答百科问答;
(PS:对此,事后我发起一投票活动,链接如下:
http://www.paipaitxt.com/read.php?tid=4622838,落窠臼已对宠物提问的几率做个下调处理)
3)高转玩家经验值的建议;
其实这个问题只要这类游戏都会涉及到,我只是想改善一下现状,现状是这样,由于mm馆的经验值性价比不高,暴率也不高,以至于6-12转玩家无论升级打宝都会选择飘渺这个“名胜”,周一到周五晚上6,7人常有,周末就更多了,大家“卡但坚持着”,“痛并快乐着”;而且这经验值递增速度升级很慢很慢,1-6转方法得当,几天就成,10转-13转,练级速度骤降,居然前面还有13转,15转,18转地图,deargod~(第二点个人意见,有点牢骚)
建议如下:适度调高飘渺怪的经验值,减少mm血量或调高其经验值,要么就提高mm暴率,以便更多玩家更快进入10转,而10转以上玩家也不会和低转玩家挤飘渺,安心在mm馆呆着。
4)增加物品“随机宝箱”的建议;(此建议与无心宠物现行措施不谋而合)
个人想法,说明一下:建议每张地图设立一个boss,后来想想论坛巡查就行,一定几率出随机宝箱,至于宝箱内容,首先是坏的,一定几率宠物立即死亡;然后是好的,一定几率出王者,英雄,圣骑,法神组件,100w经验值也行。(目前只想了这些,主要还是暴率问题)
5)部分物品价格调整的建议;
这个比较繁琐,列个清单先:必杀(down),神秘宝石(down),复活宝石(up),红宝石(up),三倍经验卡(down)...(还有好多先写这些)
6)职业技能中的建议;
讨论这个有点超过自身水平,说点肤浅的认识,ck和fs有点对立,伤害输出fs过于稳定,免除套装效果这一因素,我可以拿计算器算出打死某个怪所需的次数,(甚至小数点后几位都行),而ck由于多重攻击的设定,伤害值变动很大,举自己为例,11转英雄一套,打飘渺sala伤害80W-1500W不等,不确定性有点多;
还有可能涉及到难度问题,ck回避率封顶99%,再加分身,挨打几率很小,而fs的催眠成功率估计有99.999%,只要还有红宝石或者没走神,两者扣血几率约等于0;
建议(可能班门弄斧,不知行不行):1.fs增加一定的致命一击概率,适当调低基本伤害;ck多重攻击的次数原来是1-7次,能不能改成3,5,7(因为存在2连击技能);2 fs催眠失败率增加,或改为魔法盾技能,即可以抵消一定数量的物理伤害,但盾会破,而且要是怪强即使有盾也扣血,ck若没有回避分身即破需再次使用红宝石(只想到这些),至于职业平衡性,希望可以,但个人水平不够,就不废话了
7) 拍卖市场荒废了,是不是考虑把它也卖了?
脑子里原来还有很多想法的,写成帖子后觉得少了很多,如果还有什么建议我会及时补充,希望可以和宠物乐园的版主好好交流一下(是落窠臼吗?),呵呵,如果可以的话能否pm我
[ 此贴被garu0716在2008-01-10 15:39重新编辑 ]