接触游戏之后 我们真的会十恶不赦?

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接触游戏之后 我们真的会十恶不赦?

楼层直达
於城╰

ZxID:6

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配偶: 安忆╰
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-01-25 0
接触游戏之后 我们真的会十恶不赦?
  网络游戏问题不仅困扰家长与老师,更困扰热爱游戏的人们。当整个社会都用异样的眼光来看待热爱游戏的我们,当整个社会都在想尽各种办法隔绝我们与游戏时,你是否会怀疑接触过游戏之后的自己,已经变成十恶不赦的人物?

    让接触游戏的我们不再“十恶不赦”,学校、家长、老师、我们,谁都有自己的责任。



    [b][color=#FF0000]接触游戏之后的我们成为十恶不赦的人物[/color][/b]
    在某次人大会议上,一个人大代表说出了这样的话。“游戏对他们的诱惑力太大了,我们学校每天晚上校领导都要带上老师沿围墙巡查,还请了很多校警配合,就是为了管住我们的学生,让他们翻不到墙外面去打游戏,墙外面就是网吧”

    笔者在看到这段话之后眼前浮现出一场“越校”的画面。一个全身武装(身穿夜行服,头带面罩)的学生躲在花坛后面,很小心地探出了自己的头。离他不远的地方就是学校的围墙,在围墙30米内,探照灯白花花的灯光机械性的来回穿梭。一支由老师、校警组成的队伍从围墙旁边走。当他们消失在黑色当中后,学生很敏捷的一个翻滚从花坛滚到了围墙下。在这个过程中,他的翻滚位置凑巧避开了探照灯的光线。安全到达墙角后,学生轻轻按下胸前的一个按键,一根粗大、黑色的绳子从他胸口前的背带处飞出。绳尖上的挂钩很准确的挂在了围墙上的铁丝网上。学生拉了拉绳子,爬了上去。最终,他成功地爬上围墙,并翻出围墙上高达10米的铁丝栏。在落地之后,学生脸上露出了微笑,摆出一个胜利的POSS,骑上他早已放置在围墙边的自行车向网吧的方向飞奔而去……

    这并不是危言耸听,也许已经成功就业的你不用再因为玩游戏而受到来自社会各方面的谴责;也许你还在高呼游戏给了你第二人生时,中国社会已经将游戏与毒品画上了等号。当你得知中国学校正在使用比牢狱还要严格的监管措施,来杜绝学生与游戏接触时,你一定会下意识的看看热爱游戏的自己,是不是已经长成了三头六臂、丑陋到极致、十恶不赦的人物。

hotwolf0429

ZxID:55776

等级: 中尉
举报 只看该作者 12楼  发表于: 2008-02-16 0
最迫切的还是解决领导干部公务员们无限制使用夜总会,沉溺色情场所的行为。
风云雪

ZxID:222253

等级: 中士
~梦里不知身是客,一晌贪欢~*落花流水春去也,天上人间*
举报 只看该作者 11楼  发表于: 2008-02-16 0
感觉很复杂
天行健,君子以自强不息!
雪夜残樱

ZxID:616474

等级: 上等兵
举报 只看该作者 10楼  发表于: 2008-01-25 0
哭,接触游戏后,偶发现偶的自控能力明显大幅下降,偶读了十几年的书,竟然到了大学会因为这个而旷课了,瀑布泪啊!!
geass

ZxID:272310

等级: 大将
在爱情的国度里,每个人都像个孩子

举报 只看该作者 9楼  发表于: 2008-01-25 0
这类人毕竟是少数的
於城╰

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举报 只看该作者 8楼  发表于: 2008-01-25 0
说实话,在过去的一年看到很多关于因为沉迷游戏而让家人痛苦,危害社会的实例··
看到的更多的网友的评论··总是说个体··
的确,作为一个爱游戏的我来说,游戏真的不会这样,很多人游戏只是为了逃避现实,游戏本身没有错,我们没有一个良好的游戏心态,没有社会,家庭的引导,那么,像去年一样的例子还会有很多,不光谴责游戏,还要考虑社会对游戏的态度,家庭对游戏的态度,个人对游戏的态度
真的让人反省··
於城╰

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举报 只看该作者 7楼  发表于: 2008-01-25 0
    让万恶之源变成我们手中成功的法宝
    找到了原因所在,问题就好解决了。虽然无法从根本上改变社会视角中网络游戏的形象,但是可以通过家庭与学校的合理教育、正确引导,增强游戏玩家的自我调节能力,甚至可以在对游戏深入了解之后,利用游戏的一面进行相关教育,让万恶之源的游戏变成玩家手中成功的法宝。

    美军用游戏培训士兵
    利用游戏进行教育在当今社会已经开始得到普及,美国军队用战斗类游戏训练士兵们的实战能力,从单兵到到联合作战。士兵在进行游戏的同时享受到了娱乐,又能累积实战的经验。在我国某些教育达到世界顶尖水平的学校当中,已经有部分学生开始接触竞技类网络游戏课程,该课程设置的目的就是为了提高学生手指的灵活度与头脑的反应能力。至于是否会因为此课程的开设而造成学生沉迷网游,课程老师认为在正确指导之下,应该不会产生负面影响,也许还会提高学生对学习的兴趣。

    我们应该做到的是严格控制游戏时间,而家长与教师们应该做到深入了解游戏,通过接触游戏了解游戏中的内涵,为孩子们做出最正确的引导。

    学生在面对游戏时,或许并不具备变“废”为宝的能力,但是慈爱的家长与尊敬的老师们,请相信你们的能力,在你们正确的引导之下,游戏一定能从“万恶之源”演变成为助孩子敲开成功之门的法宝!

    “去其糟粕取其精华”其实是人类都在做的事。面对游戏时,游戏玩家同样也要做到取游戏之精华,避游戏之弊端。真正做到合理利用游戏,才是令游戏玩家远离十恶不赦的最佳方法。
於城╰

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举报 只看该作者 6楼  发表于: 2008-01-25 0
    家庭管理的弱化
    信息时代的社会,绝大部分父母为了给孩子提供良好的生活环境,让孩子能享受到更高质量的教育服务,他们辛勤的劳作在每一个工作岗位上。父母的付出孩子是最大的受益者,在此我们需要插一段句题外话:“感谢世界上所有的父母,你们是世界上最伟大最可爱的人”。

    生活水平提高了,教育质量更好了,但是辛勤的父母们与我们沟通的时间也越来越少了。发现自己的孩子在玩游戏之后,父母的脑海中第一个想到的便是游戏所引起的负面事件。无论是由于时间问题,还是年龄使他们无法深入游戏,绝大部分家长在未完全接触、了解游戏的情况下阻止孩子玩网络游戏。尤其是接触过游戏,并且学习有所下降的孩子,很容易使家长联想到社会上游戏所引发的负面事件。对接触游戏的孩子过度紧张,加重了家长心里的疑心。即便是没有沉迷网游的孩子,在满怀疑虑的眼神里也会变得行为异常。

    学校管理的缺失
    15岁至25岁这个年龄层的人群是最早接触到游戏的,这其中不乏尚在学校的莘莘学子,但是绝大部分教师的年龄都在25岁之上,当教师开始关注网络游戏时,已经有不少学生在未经正确指导下沉迷于网络游戏当中。学校已经没有时间针对这个新兴产品做出一系列完善的教育,只能采取紧急措施的办法,用严禁出校等手段将游戏与学生隔离,这也就是全文最前面所出现的“封校”情况。

    想尽办法隔离游戏与学生的距离,这种亡羊补牢的方式其效果可以想象。在无法完全杜绝学生频繁接触游戏,甚至因游戏而荒废学业等情况,敬爱的老师们对游戏恨之入骨也是意料之中的事。

    自我调节能力
    自我调节能力是游戏成为万恶之源的关键所在。成年人也好,在校生也罢。游戏玩家的群体当中,不乏将游戏与学业平衡得很好的学生,也不乏因沉迷游戏导致家庭破裂的成年人。我们无法否认,网络游戏营造的虚拟世界当中有很多可以诱惑我们的因素,也并不是所有人都会被其中的诱惑而沉迷,但是那些因沉迷网游而制作出游戏负面事件的主角,却将游戏推到了万恶根源的位置上。
於城╰

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举报 只看该作者 5楼  发表于: 2008-01-25 0
    游戏真的错了吗?
    游戏现在可以说是千夫所指、万人唾弃,上述的几种典型悲情,与游戏脱不了干系。也难怪在社会的眼中,接触游戏之后的我们会变得十恶不赦。
那么,游戏真的是祸患的元凶?

    社会视角的作用
    有新兴产品面市,更何况专为我们提供娱乐的产品。无论是尚处于青春期的学生,还是已经成功就业的成年人,都迫不及待地一头扎进其中。在面对这个光鲜的虚拟世界之初,我们一时间不知所措。就像实习司机不具备熟练的操作一样,我们把新车开出了跑道,撞坏了路边的绿化树。或者,是撞坏了更多有价值的东西。

    失手的原因让我们开始懂得要小心使用游戏,但是失手造成的后果却成为社会认识游戏的第一印象。随后,不断有实习司机驾上这辆新车,在没有完全了解安全使用的情况下发生了诸多不良的失手事件。原本就在社会中印象较差的网络游戏,其造成的负面影响在社会视角中被无限放大。

    任何一个对游戏了解不深的人,在看到铺天盖地的游戏负面新闻后也会将它归纳为万恶的根源。大家像发现新大陆一般相继传播,以至于社会视角中的网络游戏在为负面事件频繁发生的原因之一。
於城╰

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举报 只看该作者 4楼  发表于: 2008-01-25 0
  绝大部分游戏玩家都拥有一个金子般的心。他们的存在令虚拟世界充满了温暖,而这些人性中的闪光点,在游戏之外是会被来自各方面原因所克制的。”

    不知从何时起,路人扶起一个倒在地上、素不相识的老太太会受到整个社会的关注与赞扬。要知道很早以前,这些乐于助人的事件是每一个人都会做的事。

    在我们出生到这个世界,我们首先学会的也是在保护自己的同时,给予他人以援手,而后来,因为社会上利用同情心的骗局越来越多,大家渐渐淡忘了“帮助”这个词,开始淡漠起来。可是游戏世界也展现给大家另一个天地,一个充满爱的世界,一个任何人都愿意向他人伸出帮助双手的世界。

    躺在重庆市胸科医院病床上的李良龙只剩下25公斤,全身骨瘦如柴,4个月时间体重骤降了35公斤。医生诊断李患有天生性极重度贫血,并下发了病危通知书。曾是传奇游戏高手的李良龙患病的消息传到网上后,全国200多名游戏“战友”从虚拟世界中走了出来,在网上伸出了援手,20余名网友的5200元捐款送到了李的手中。

    [color=#666666]曾是传奇游戏高手的李良龙患病的消息传到网上后,全国200多名游戏“战友”从虚拟世界中走了出来,在网上伸出了援手。

    来自全国各地的十名某游戏玩家一同来到天津市血液病研究所,这些素不相识的网络玩家此行只有一个目的,那就是捐钱救助不幸罹患白血病的最小玩家——5岁女孩仲星睿。

    除了上述所提到的两种,游戏的光鲜面还有很多很多。美国已经开始发现到游戏的妙用法,利用游戏培训士兵的作战能力。种种事实都向我们表明:接触游戏之后的人们并不是十恶不赦。有相当一部分在接触游戏之后成为社会有用之才,他们分布在各个工作职位上,为人类的美好未来而努力。
於城╰

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举报 只看该作者 地板   发表于: 2008-01-25 0
  网络游戏问题不仅困扰家长与老师,更困扰热爱游戏的人们。当整个社会都用异样的眼光来看待热爱游戏的我们,当整个社会都在想尽各种办法隔绝我们与游戏时,你是否会怀疑接触过游戏之后的自己,已经变成十恶不赦的人物?

    让接触游戏的我们不再“十恶不赦”,学校、家长、老师、我们,谁都有自己的责任。



    接触游戏之后的我们成为十恶不赦的人物
    在某次人大会议上,一个人大代表说出了这样的话。“游戏对他们的诱惑力太大了,我们学校每天晚上校领导都要带上老师沿围墙巡查,还请了很多校警配合,就是为了管住我们的学生,让他们翻不到墙外面去打游戏,墙外面就是网吧”

    笔者在看到这段话之后眼前浮现出一场“越校”的画面。一个全身武装(身穿夜行服,头带面罩)的学生躲在花坛后面,很小心地探出了自己的头。离他不远的地方就是学校的围墙,在围墙30米内,探照灯白花花的灯光机械性的来回穿梭。一支由老师、校警组成的队伍从围墙旁边走。当他们消失在黑色当中后,学生很敏捷的一个翻滚从花坛滚到了围墙下。在这个过程中,他的翻滚位置凑巧避开了探照灯的光线。安全到达墙角后,学生轻轻按下胸前的一个按键,一根粗大、黑色的绳子从他胸口前的背带处飞出。绳尖上的挂钩很准确的挂在了围墙上的铁丝网上。学生拉了拉绳子,爬了上去。最终,他成功地爬上围墙,并翻出围墙上高达10米的铁丝栏。在落地之后,学生脸上露出了微笑,摆出一个胜利的POSS,骑上他早已放置在围墙边的自行车向网吧的方向飞奔而去……

    这并不是危言耸听,也许已经成功就业的你不用再因为玩游戏而受到来自社会各方面的谴责;也许你还在高呼游戏给了你第二人生时,中国社会已经将游戏与毒品画上了等号。当你得知中国学校正在使用比牢狱还要严格的监管措施,来杜绝学生与游戏接触时,你一定会下意识的看看热爱游戏的自己,是不是已经长成了三头六臂、丑陋到极致、十恶不赦的人物。

於城╰

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2008-01-25 0
  网络游戏问题不仅困扰家长与老师,更困扰热爱游戏的人们。当整个社会都用异样的眼光来看待热爱游戏的我们,当整个社会都在想尽各种办法隔绝我们与游戏时,你是否会怀疑接触过游戏之后的自己,已经变成十恶不赦的人物?

    让接触游戏的我们不再“十恶不赦”,学校、家长、老师、我们,谁都有自己的责任。



    接触游戏之后的我们成为十恶不赦的人物
    在某次人大会议上,一个人大代表说出了这样的话。“游戏对他们的诱惑力太大了,我们学校每天晚上校领导都要带上老师沿围墙巡查,还请了很多校警配合,就是为了管住我们的学生,让他们翻不到墙外面去打游戏,墙外面就是网吧”

    笔者在看到这段话之后眼前浮现出一场“越校”的画面。一个全身武装(身穿夜行服,头带面罩)的学生躲在花坛后面,很小心地探出了自己的头。离他不远的地方就是学校的围墙,在围墙30米内,探照灯白花花的灯光机械性的来回穿梭。一支由老师、校警组成的队伍从围墙旁边走。当他们消失在黑色当中后,学生很敏捷的一个翻滚从花坛滚到了围墙下。在这个过程中,他的翻滚位置凑巧避开了探照灯的光线。安全到达墙角后,学生轻轻按下胸前的一个按键,一根粗大、黑色的绳子从他胸口前的背带处飞出。绳尖上的挂钩很准确的挂在了围墙上的铁丝网上。学生拉了拉绳子,爬了上去。最终,他成功地爬上围墙,并翻出围墙上高达10米的铁丝栏。在落地之后,学生脸上露出了微笑,摆出一个胜利的POSS,骑上他早已放置在围墙边的自行车向网吧的方向飞奔而去……

    这并不是危言耸听,也许已经成功就业的你不用再因为玩游戏而受到来自社会各方面的谴责;也许你还在高呼游戏给了你第二人生时,中国社会已经将游戏与毒品画上了等号。当你得知中国学校正在使用比牢狱还要严格的监管措施,来杜绝学生与游戏接触时,你一定会下意识的看看热爱游戏的自己,是不是已经长成了三头六臂、丑陋到极致、十恶不赦的人物。

於城╰

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-01-25 0
  网络游戏问题不仅困扰家长与老师,更困扰热爱游戏的人们。当整个社会都用异样的眼光来看待热爱游戏的我们,当整个社会都在想尽各种办法隔绝我们与游戏时,你是否会怀疑接触过游戏之后的自己,已经变成十恶不赦的人物?

    让接触游戏的我们不再“十恶不赦”,学校、家长、老师、我们,谁都有自己的责任。



    接触游戏之后的我们成为十恶不赦的人物
    在某次人大会议上,一个人大代表说出了这样的话。“游戏对他们的诱惑力太大了,我们学校每天晚上校领导都要带上老师沿围墙巡查,还请了很多校警配合,就是为了管住我们的学生,让他们翻不到墙外面去打游戏,墙外面就是网吧”

    笔者在看到这段话之后眼前浮现出一场“越校”的画面。一个全身武装(身穿夜行服,头带面罩)的学生躲在花坛后面,很小心地探出了自己的头。离他不远的地方就是学校的围墙,在围墙30米内,探照灯白花花的灯光机械性的来回穿梭。一支由老师、校警组成的队伍从围墙旁边走。当他们消失在黑色当中后,学生很敏捷的一个翻滚从花坛滚到了围墙下。在这个过程中,他的翻滚位置凑巧避开了探照灯的光线。安全到达墙角后,学生轻轻按下胸前的一个按键,一根粗大、黑色的绳子从他胸口前的背带处飞出。绳尖上的挂钩很准确的挂在了围墙上的铁丝网上。学生拉了拉绳子,爬了上去。最终,他成功地爬上围墙,并翻出围墙上高达10米的铁丝栏。在落地之后,学生脸上露出了微笑,摆出一个胜利的POSS,骑上他早已放置在围墙边的自行车向网吧的方向飞奔而去……

    这并不是危言耸听,也许已经成功就业的你不用再因为玩游戏而受到来自社会各方面的谴责;也许你还在高呼游戏给了你第二人生时,中国社会已经将游戏与毒品画上了等号。当你得知中国学校正在使用比牢狱还要严格的监管措施,来杜绝学生与游戏接触时,你一定会下意识的看看热爱游戏的自己,是不是已经长成了三头六臂、丑陋到极致、十恶不赦的人物。

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