针医
优点:技能顺发,物理攻击高,控制技能多。
缺点:恢复差,没有法术攻击不能群怪。
技能:主修针系副修歧黄。
一般加点方式:
人物2力1敏,灵兽全敏或者全力
装备选择:力敏装,炼话石头一般选择强力石或者强敏石,重击选择穿刺重击。
纯医
优点:恢复能力最强,任务&副本最抢手职业。
缺点:攻击能力差基本离开其他职业就很难生存,适合有固定队伍的玩家。
技能:主修歧黄副修毒系或者针系。
一般加点方式:
人物全念 灵兽全念或全体
装备选择:
念体装,炼话石头一般选择强念石,重击选择,毒系选择毒系重击,针系选择穿刺重击。
毒医
优点:法术攻击高,能群怪。
缺点:恢复能力差,命中低,技能容易被打断。
技能:主修毒系副修歧黄。
一般加点方式:
1.人物全魂,灵兽全魂。
装备选择:魂装,炼话石头一般选择强魂石,重击选择是毒系重击。
2.人物2魂1念,灵兽全魂或者全念。
装备选择:魂念装,炼话石头一般选择强魂石,重击选择是毒系重击。
3.人物2魂1敏,灵兽全魂或者全敏。
装备选择:魂敏装,炼话石头一般选择强魂石,重击选择是毒系重击
记得天天循环任务至少做一半才能保证自己技能点的充裕。
主修屹黄:
妙手:点满 这个没话讲的。
清明:初期点2点吟唱短,急救有用,等到45了把他重新补满。
固本:尽量点满 冰心标志技能,但是你敢不点高。
逆转:点3或4点 虽然降低了仇恨,后期技能严重不足,4点总体够用,到60有办法再补满。
七星:可以点到2能拉47及以下角色,超过的几率大幅度下降,此技能要消耗不少技能点,点到2能拉起60及的人,要看RP,是不是继续点下去,看个人喜好。
八门:至少1点 300万技能点啊,此技能下后期副本必须,必点1,是否点上去,个人能力决定吧。
有人问修针还是毒,我是双修,有所偏重,技能也够点,在我看法里毒系是铺垫技能,针系才是主要攻击技能。我加点方法打怪切磋势力战抢人头蛮强,单挑非副本的多数BOSS不在话下,仅供参考。
辅修毒系:
九心:放心点到4对技能点要求很少,因为是上手技能,初期很有用,点到4够了,尤其打动物怪,因为此招要吟唱,后期高攻高速的怪作用小,比较鸡肋了。
鬼哭:必点5或6 上个大DEBUFF,降物防,配合针系用,比较好用,吟唱短,连续技之1,第七点开始有点烧技能点。
孔雀:可点到4 一般配合无助和放血一起慢慢煮那些防御很高的怪物,早期还能群个3-4个动物,好技能,虽然是群攻,后期就把它用来对付单一目标。
醉梦:可以点到2天下贰中法防高的怪很少,通常法防高的怪都免疫状态,点2DEBUFF很充足了,切磋的时候除了冰心,一般没人有高法防。
腐毒:必点1或2 这个招数是冰心牛叉技能之一,上了无助之后打怪招招能会心,切磋也是,很多行家玩家下副本要冰心给怪上无助,不过太烧技能,点1点2都行,必点就是。
罂粟:可以点到1有点鸡肋,除了没蓝不能救自己的冰心,否则发动情况很少,大家喜好吧,比较烧技能点,有技能点的朋友自己看吧,我没点。
辅修针系:
错骨:必须点到7顺发,而且冷却短,效果明显,最实用技能,纯念冰心上好这个状态后很多怪物攻速减50%,等于削弱其一半攻击力,点高命中明显而且攻击输出客观。
止行:可以点到4我点到3,5点之前那点技能点加起来太少了,很多人不点,1次3仙就能点,我认为没必要讨论点不点的必要性,我不放风筝,但是作为没有加速技能的冰心来说,减速技能副本切磋势力战多少有点作用,你觉得呢。
失心:点1点5两种 点1-4点封3个技能,点5点后封5个技能,所以要么点1要么点到5,我是点到5,有点烧技能点,对于很多被错骨减攻速的怪来说封5个技能基本剥削了他伤害我们的可能,错骨配合失心,打怪基本不用担心会死。
放血:可以点到2这个技能是第四技能,点到2才6W点技能,我很喜欢这个技能,首先,它无视对手防御和等级,所以摩怪是必备,由于我们是传统冰心,点2配合无助足矣。
润脉:尽量点高 冰心牛叉技能之一,虽然和龙阵不能相提并论,但是我们比龙阵更加活跃,它也是冰心标志性技能之一。
调气:至少1点 终极技能只能保守的给出必一点的说法,毕竟太烧技能点,这个技能很好,和八门都是增益技能,建议有条件的玩家点,能很好保护冰心自身。
攻击顺序:腐毒-醉梦-鬼哭-孔雀-接针系-失心-错骨-放血-错骨-错骨-错骨-看目标无助效果没了再来一轮。
附加对于针医的话:
针医:不用担心加力加成少,你想想看荒火攻击速度与我们针的速度能比吗?我们4下他一下,而且官方数据针命中率是所有武器中最高的,所以加力给针是最能发挥作用的。
附加势力战冰心定位
1.拉人2.上状态(友方增益和敌人损益)3.抢人头(用腐毒)4.当诱饵