根据提取出的数据解决了鱼锄奸1提出的问题(也是我很想知道的问题)
鱼锄奸1的原贴:《T20测试服海盗船耐久度和恢复性的初步研究》[url]http://bbs.766.com/viewthread.php?tid=1721367[/url]
先给个整理好的数据:
武装
level1 消耗MP 22 物防+10 魔防+10 冷却时间90 秒
level2 消耗MP 24 物防+20 魔防+20 冷却时间120秒
level3 消耗MP 26 物防+30 魔防+30 冷却时间150秒
level4 消耗MP 28 物防+40 魔防+40 冷却时间180秒
level5 消耗MP 30 物防+50 魔防+50 冷却时间210秒
level6 消耗MP 32 物防+60 魔防+60 冷却时间240秒
level7 消耗MP 34 物防+70 魔防+70 冷却时间270秒
level8 消耗MP 36 物防+80 魔防+80 冷却时间300秒
level9 消耗MP 38 物防+90 魔防+90 冷却时间330秒
level10 消耗MP 40 物防+100 魔防+100 冷却时间360秒
提取出的原始数据如下:
skill.5221006.level.1.hs h1
skill.5221006.level.1.mpCon 22
skill.5221006.level.1.time 2100000
skill.5221006.level.1.pdd 10
skill.5221006.level.1.mdd 10
skill.5221006.level.1.x 1
skill.5221006.level.1.cooltime 90
skill.5221006.level.2.hs h2
skill.5221006.level.2.mpCon 24
skill.5221006.level.2.time 2100000
skill.5221006.level.2.pdd 20
skill.5221006.level.2.mdd 20
skill.5221006.level.2.x 1
skill.5221006.level.2.cooltime 120
skill.5221006.level.3.hs h3
skill.5221006.level.3.mpCon 26
skill.5221006.level.3.time 2100000
skill.5221006.level.3.pdd 30
skill.5221006.level.3.mdd 30
skill.5221006.level.3.x 1
skill.5221006.level.3.cooltime 150
skill.5221006.level.4.hs h4
skill.5221006.level.4.mpCon 28
skill.5221006.level.4.time 2100000
skill.5221006.level.4.pdd 40
skill.5221006.level.4.mdd 40
skill.5221006.level.4.x 1
skill.5221006.level.4.cooltime 180
skill.5221006.level.5.hs h5
skill.5221006.level.5.mpCon 30
skill.5221006.level.5.time 2100000
skill.5221006.level.5.pdd 50
skill.5221006.level.5.mdd 50
skill.5221006.level.5.x 1
skill.5221006.level.5.cooltime 210
skill.5221006.level.6.hs h6
skill.5221006.level.6.mpCon 32
skill.5221006.level.6.time 2100000
skill.5221006.level.6.pdd 60
skill.5221006.level.6.mdd 60
skill.5221006.level.6.x 1
skill.5221006.level.6.cooltime 240
skill.5221006.level.7.hs h7
skill.5221006.level.7.mpCon 34
skill.5221006.level.7.time 2100000
skill.5221006.level.7.pdd 70
skill.5221006.level.7.mdd 70
skill.5221006.level.7.x 1
skill.5221006.level.7.cooltime 270
skill.5221006.level.8.hs h8
skill.5221006.level.8.mpCon 36
skill.5221006.level.8.time 2100000
skill.5221006.level.8.pdd 80
skill.5221006.level.8.mdd 80
skill.5221006.level.8.x 1
skill.5221006.level.8.cooltime 300
skill.5221006.level.9.hs h9
skill.5221006.level.9.mpCon 38
skill.5221006.level.9.time 2100000
skill.5221006.level.9.pdd 90
skill.5221006.level.9.mdd 90
skill.5221006.level.9.x 1
skill.5221006.level.9.cooltime 330
skill.5221006.level.10.hs h10
skill.5221006.level.10.mpCon 40
skill.5221006.level.10.time 2100000
skill.5221006.level.10.pdd 100
skill.5221006.level.10.mdd 100
skill.5221006.level.10.x 1
skill.5221006.level.10.cooltime 360
其中参数cooltime应该是冷却时间(废话),1点的时候是90秒(一分半),10点的时候是360秒(6分钟)。pdd是物防,mdd是魔防,mpCon是消耗的蓝。x和time 1-10级的数据相同
可以不管(莫非TIME是耐久度?!比如章鱼的TIME就是持续时间),hs我认为仅仅是标记参数可以不管(因为其他技能也有这个参数)
综上所述:武装的技能点影响物防、魔防和冷却时间(物防、魔防影响耐久度)
结论:这技能加一点就好,加满了你就是猪了
附常用参数名:
pdd(物理防御)
mdd(魔法防御)
eva(回避)
acc(命中)
prop(出现%)
mastery(熟练度)
mobCount(攻击数量)
speed(移动速度)
jump(跳跃力)
bulletCount(攻击次数)
cooltime(冷却时间)
pad(物理攻击)
pad(魔法攻击)
damage(伤害%)
range(长度)
time(时间)
hpCon(HP消耗)
mpCon(MP消耗)
lt.X(最大X坐标)
lt.Y(最大Y坐标)
rb.X(最小X坐标)
rb.Y(最小Y坐标)