一:攻击力公式
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
二:防御减伤公式
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100
三:攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
MISS伤害=0无伤害效果
破招暴击伤害=总伤害X(100%+50%)(暴击伤害 )×(100%+25%)破招伤害
至于骨戒的破招伤害为 字面攻击x1.25(破招)x1.5 转由藤堂志摩子
四:经验加成公式
王者获得经验=普通获得经验X220%
勇士获得经验=普通获得经验X180%
冒险获得经验=普通获得经验X140%
频道奖励经验=总经验X(100%+1%)
SSS获得经验=总经验X(100%+30%)
SS获得经验=总经验X(100%+20%)
S获得经验=总经验X(100%+15%)
A获得经验=总经验X(100%+10%)
B获得经验=总经验X(100%+5%)
C~F无经验奖励
注:评价由:操作、技巧、被击数共同决定。
五:布甲专精的智力加成公式
设:n=装备等级m=装备品质蓝=1紫=1.1粉=1.2
腰=2m+0.1n
鞋=3m+0.15n
肩=4m+0.2n
腿=5m+0.25n
衣=6m+0.3n
强力轻甲力量专精加成公式 转由antiash
腰=4m+0.2n(每强化3再加成0.2)
鞋=6m+0.3n(每强化3再加成0.3)
肩=8m+0.4n(每强化3再加成0.4)
腿=10m+0.5n(每强化3再加成0.5)
胸=12m+0.6n(每强化3再加成0.6)
八:装备强化成功率表
注:+1~+4为100%成功,+5~+7失败时下降1,+8~+10失败时退回0,+11以上失败时分解。蓝、白色武器+8~+10失败时高机率分解。
注2:防具强化后,由防具精通所附加的力量、智力等将会小幅提升,每+3提升一次。
十一:技能点数公式
n级别是的累计sp={ ( n + 58 ) (n - 1) } / 2 + (任务获得点数)
60级SP点为3481 不包括任务
十二:关于属性点
250属性点理论
力…知能 实际値 0 = 武器?技能攻撃力 +100% (补正+ 0%)
力…知能 实际値 +125 = 武器?技能攻撃力 +150% (补正+ 50%)
力…知能 实际値 +250 = 武器?技能攻撃力 +200% (补正+100%)
力…知能 实际値 +500 = 武器?技能攻撃力 +300% (补正+200%)
圣骑士改版体力精神对技能的影响
技能效果量(固定)+技能效果量(百分比)×体力OR精神×0.02
力量对应物理攻击 智力对应魔法攻击 体力精神只与圣骑相关 500属性点(补正+100%)
对手防御0无精通的情况下 多250属性点伤害翻1倍 实际情况为60到70百分之间