飞车里玩道具模式的人相对比较少,甚至许多人它嗤之以鼻,认为技巧性不强。只有菜鸟才玩道具。诚然,道具确实不如竞速有观赏性。虽然缺少了那种风驰电掣的狂飙,然而,你也不必因为怕被超越而小心翼翼的去贴每一个弯。因为竞速比的是绝对的实力,而道具多少有运气的成分在里面。而且相互牵制,所以一般所有人都可以完成比赛。在道具模式里不会因为一个小小的失误就被判了死刑。因为不到最后一刻,你永远无法知道最后的排名。充满了未知,这也是道具赛最大的魅力所在。当然道具赛也不是单纯只靠投机取巧或者阴人两下就可以取胜的。因为,技术!技术才是王道!再厉害的阴谋策略在压倒性的技术优势面前都不过是小儿科似的戏法。那么如何成为一名道具高手呢?
技术篇--
断位双喷--被攻击后最有效的补救速度的措施
反向双喷--中魔鬼后使用。如果你熟练,别人放的魔鬼,反倒是为你提供了大好的领先机会。
拖道具--用漂移拉扯来抵消道具攻击的技巧。
高超的抓地平跑技术--不使用飘移的过弯。
之所以把抓地平跑的技术列在最后一位,因为我觉得它是最难掌握的,如果角度掌控不好的话,不是碰壁就是被墙拉扯过去。比如莲径幽池,体育馆第一个近路,那个弯我如果不稍稍松开前进键的话 是无法顺利通过的。还有海洋公园,那图更需要抓地技术,很多玩家即使一点失误都没有。成绩也进不了2.35.除了贴弯问题。就是抓地角度了。好了,说道具,不提竞速。
反向双喷就是反方向操作的双喷,开始练习时可能会觉得很难很别扭,慢慢练习几个小时就会适应了。其实很简单的,只要注意魔鬼的时间就好了,别魔鬼已经消失了,你还按反向来双喷。魔鬼影响的具体时间我也没有计算过,知道的来补充下吧。
断位双喷是在受碰撞,导弹,风,蚊子攻击以后为了迅速恢复速度来使用的。如果受攻击地点是在沙地,雪地。初速可能不够,无法漂移,可以先使用超级起步,或者点飘一下然后再断漂。具体操作手法很多帖子已经作出解释,所以我只简单表述下:断位双喷跟一个普通双喷的区别是,断位双喷第一漂的时间更短,看车头转了(大概30度以上就可以)马上就可以拉回来。拉回车头之前最好先松开方向键,不松也可以。算是傻瓜式断双吧。
说下拖道具,在下不才,我拖泡泡的成功率只有五分之一左右,风也才一半一半。只有导弹最得心应手,几乎百分百,拖导弹我跟别人使用的方法似乎不大一样。我是导弹将要出现前,大概0.3到0.5秒用超级起步的手法,当然这个漂移键按的时间要长一些,直到你的车子做完两个前滚翻,才能松开。之后双喷就可以了。另外,不知道是不是我拖完导弹之后用了超级起步,又或者做到了“最佳化拖道具”?有的时候第一喷竟然可以喷出很远很远,而且一二喷间隔很短,第二喷也有些LINK的效果,这样两喷之后,竟然比平跑还要快不少。也就是说拖导弹竟然使我跑得更快了!当然并不是每一次都这样,所以我才有了“最佳化”这么一个设想。
蚊子和风我自己做的不好,没有说服力,,所以直接复制---蚊子,龙卷风袭击前1-0.5秒(或者听到声音后3秒左右),按住漂移键加方向键进行大飘。直到泡泡和风小时之前,不可断开漂移。只要注意在拖道具过程中不发生碰撞就可以了,多多练习就可以提高成功率。
策略篇---
呵呵,可能有人说我前后矛盾。不是技术才是王道吗?是,没错,技术是王道。可是混边境的基本没有泛泛之辈。除了外挂,基本没有人可以拥有无视任何阴谋阳谋的实力。尤其在水平相当的玩家之间,好的策略,虽不能让你立于不败之地,但无疑可以为你增加获胜的砝码。
边境道具赛的核心思想和总纲领就是保持队形,木仓打出头鸟。谁想脱离开队形就把他拽回来扔后边去!所谓的队形就是六人紧挨,排列紧凑,前后不相差几秒。这就是最成功的队形!以这样的队形完成比赛就是成功的完美的比赛!可是有人会提出疑问:大家吃的道具不一样,相互攻击,怎么可能长时间保持这种队形呢?呵呵,知道相对静止吧?相互攻击等于相互不攻击,一起前进等于一起原地踏步。可是完美的东西往往都很容易破碎,经常有愚蠢的人作出愚蠢的举动来打破这种平衡,把队形弄得一塌糊涂... ...
以下列举几种常见的情况---
1.第一名有了较大领先优势---这时候的队形多半是1-5或者1-3-2.此刻最明智的选择就是后边5人统一战线,尽量用磁铁,加速卡等道具,不用攻击道具。导弹可以空放(位置靠前的可以按住瞄准伺机打第一。因为当你所在位置地势较高时,即使隔着很多建筑也可以攻击到很远的位置。不过有时候会由于距离太远而误伤“友邦”。有好几次我在莲池和公园那图把落后我N多的第六给打了。=.=真是罪过...)。如果攒满了两个泡泡可以一起放了,如果你不是老逮住一个人攻击,相信他不会报复你的。
魔鬼尽量选在直线放了。你们在直道,第一名可能恰好就在弯道。更重要的原因是,最好不要试图用魔鬼来影响你们这一组人!人们大都会下意识的看不得别人甩开自己,往往会攻击自己视线所能看到的最前面一人。所以,你在这时候脱离开群体,往往会死的很惨。
这样大家都用加速类道具,不用或者少用攻击类的,而第一名还会时不时的遭受乌龟的折磨。大部队就会跟第一名越来越近了。这期间尤为要注意的是:龙卷风不可以乱放的,尤其是在一些加速带前(比如玫瑰之恋终点前那个上下坡)。后果很严重的!
2.当你处在第一位---如果没有和后面拉开距离,没有取得单独领先,不妨试试这种策略:在别人攻击你时借坡下驴,就势把第一让出来。当然,自己要保留一个天使。最好在吃过几轮道具后能获得天使+加速卡或者天使+魔鬼的组合。然后在该图一个相对有难度的弯道前(譬如沙滩起点公路上木桥那段,都市迷情那个超长上坡U弯),把魔鬼或者加速卡用了。因为在弯道处,要控制车身避免撞墙,再使用导弹准度就差很多了。何况还有一个天使呢!幸运的话,你会就此奠定领先的基础。比时刻守在第一一来一挡效果要好得多。
3.自己处在第一 已经有了较大领先---这个很简单,自己估摸着后边的几位什么时候吃到道具。放天使就可以。如果觉得浪费脑细胞,就在吃下一个道具前放出天使,以吃到道具时,天使效果刚好用完为宜。不要时刻保留两个天使,而放弃吃其他的道具。放一吃一的好习惯会为你挡下很多的魔鬼和乌龟。香蕉皮和雾的使用不作叙述。
4.当你处在最后---队形为1-4-1,或者相似队形时,不要随意攻击前面的人(魔鬼这种群体攻击除外)。本来人家已经落后了正急着呢,你再给人火上浇油。脾气再好的也不会轻易放过你。你俩一旦死掐上,只能被大部队越甩越远。如果非要攻击,最好选在弯道口。准备一个加速卡,揍完人一拐弯,抹油开溜。如果能再超过一人,你就基本安全了0.0
5.以上只是大体概括。不一定非要按我说的做,只要大家都有共同纲领,都是万变不离其宗的。即压制与反压力,逃脱与反逃脱。最后的结局肯定不会太难堪(不是就你而论,是指就整个比赛的激烈和观赏程度)。
6.还有一种特例,就是“保”第一。这里的保不是保持,是说的保护。都说不打第一很难到,其实也不然,只要你个人技术强过其他几人。偶尔这样为之也是个不错的选择。你有过人的技术,但是有人凭借着“势”的优势(即阴谋玩得好)跑在了第一。这种策略在1-1-4这种队形最适合。即第一已经遥遥领先于大部队。你排在第二,跟前后都有一些差距。只要第一名还在你的导弹射程内,就不要对他使绊。(如果你有个留下来没使用的天使,那么安全系数就更高了)因为,与跟第一火拼,把他拿下,还不如放他一马。他三你二的瓜分了。不过这样做有点不厚道,呵呵。
7.其他情况不做讲述,请自己举一反三。补充一点,龙卷风在比较宽的赛道都是有固定位置的,一般是在中间,少数的在内道。注意一下就可以。以免被直接卷中。
道德篇---
1.最重要一条,倒计时开始。当你自己已经没有了哪怕理论上的到达终点的希望时,请放下你的武器。导弹,蚊子,龙卷风,魔鬼,都不要再用了。除非你和第一有亲戚,或者你不怕被人问候家人。
2.在倒计时的最后时刻,不要为了争夺一个毫无意义的第4名,而把别人害得连第五都拿不到。4,5有区别吗?不要这么绝情,你放过别人,别人会感激你。你阴了别人...所谓得道多助, 失道寡助。知道为什么开不出永久针尖了吧?嘿嘿~
3.其他的应该还有,脑子有些昏,想不出来了。其实这样一些类似于边境公约的东西,在低级不怎么普及。我这么说好像有点类似于乌托邦似的YY。不过在高级大都战术素养很高的。碰到有外挂的情况,有时候甚至会轮流第2(攒满俩泡泡,按个喇叭,别人会让车0.0)
4.哎,说到挂,好好的一个边境,被外挂毁了。现在的高级道具好像就是外挂专区的代名词,门口上写着:来吧,荣誉给你,把钱留下!反正我是不怎么去高级了。我现在14万荣誉,大概11万都是在10点边境刷的。玩游戏就图个心情爽。不想看到外挂糟蹋了我的好心情。TX在大赛上有办法解决外挂问题,在自己的后花园却放任其行为。引人深思!