FPS游戏那些不被人知道的技巧:视觉的技术

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[你晒我奖]FPS游戏那些不被人知道的技巧:视觉的技术

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-12-16 0
FPS游戏那些不被人知道的技巧:视觉的技术
[size=4]咱们以开门看见山的方式来讲述一个视觉的技术。

  所谓视觉就是通过光线作用于视觉器官,使其感受细胞兴奋,其信息经视觉神经系统加工后便产生视觉(vision),通过视觉,人和动物感知外界物体的大小,明暗,颜色,动静,获得对机体生存具有重要意义的各种信息,至少有80%以上的外界信息经视觉获得。

  也许有人发现,其实任何人的在所能看到的视野中都是有存在盲区的,着是不可避免也是无法改变的事实,而在第一视角FPS游戏中这个现象其实是可以调整的,而调整的大小就是这个技术的由来,在中速或慢速的FPS游戏中如CS,就属于比较慢速度的FPS游戏,对于视觉的控制很重要的,比如在一个错综复杂的地形而自己的视角在不停的搜索,一个以180度的扇面的角度而这种情况,如果有敌人突然出现的行走方向和你鼠标转动搜索方向一致,而又恰巧在你向右或向左的转动,接近完毕的170~180度出现很有可能你就会,因为视觉盲区而根本没有看见敌人的出现,而着导致就是自己直接被击毙或者重创,看到这里如果你想提高这方面的技术,就请在观看后留下你宝贵的意见建议和不解,让大家共同进步吧。

  视觉技术1,距离和大小

  FPS第一视角都是以第一视角为轴心的,而这里的视角更确切的是指操作人物和显示器之间的可变观察视角。

  屏幕的大小和坐姿是直接关系到第一反映射击,以及盲区大小的。着点很重要,虽然很细微,在慢速FPS游戏中视觉可以大致分为两种。一种是静态视觉一种是动态视觉,2种视觉的最大区别就是在人体对着2种视觉的逻辑分析,第一是静态视觉,静态视觉是指在不动的物体上通过观察而反馈信息的速度和实际操作间的协同能力,而动态与之相反是在物体动态时的反馈能力,也许说到这里有人已经不好理解了,举个例子吧。

  应该有人会发现很多国外和国内的顶尖FPS选手的SENSITIVITY差距有的很悬殊,效果却相继相同,着就是每个选手的动态和静态的视觉能力的差别,如SPWAN,很明显属于一个动态视觉很强的选手,而他的鼠标速度相对比其他选手高一些,从DEMO来看第一视角的话,速度也显示的感觉更快些,而AIMETTI,鼠标速度相对低一些,通过DEMO,看他的鼠标操作显的就更缓慢一些,2个人在高速或者低速反映上的能力是绝对不同的。通常动态视觉强的选手更喜欢高一些的鼠标速度,并且能很好的控制。而静态视觉强的选手都选择比较慢的速度来应对,移动火拼的精准差异,反而反之。

  说了着么多意思就是应该选择适合自己的视觉的速度来进行鼠标的操控调节,而不是盲目的,而且根据自己和显示器之间的距离,显示器的大小,等都和反应都是有很大关系。首先理论来讲,距离显示画片的屏幕越近越好。因为这样能很好的避免外界光线的干扰的,并且集中力也能提高也使观察相对的更仔细的。但是不推荐在能舔到显示器的距离,这样虽然能提高集中的能力,而牺牲掉将是以观察点为圆心以外的更大观察范围,和你的眼睛。

  而太远的话,看的又太散,也不是很好。所以在屏幕大小不可变的时候调节坐姿,达到最好的视觉角度很关键(这里指习惯),相对于我个人更喜欢通过坐姿和调整显示器屏幕大小来达到更高的视觉角度。这样能取以上的优势,而要求就必须是动态视觉能力相当高超对于屏幕的任何细微变化都可以察觉才可以把屏幕缩小,因为这里的负面效果就是反映时间上的缩小,而换来的是高度的视角覆盖角度,推荐大家可以去尝试一下,目前还没发现太好把视觉角度和和反映时间同时提高的方式。

  视觉技术2,意识

  再好的视觉覆盖角度都会有相应的盲区,而好只是为了失误更少成功更多,但是在复杂的地形面前其实有时在同时搜索2个位置的时候还是会显的力不从心,确实从视觉的技术角度已经到了极限了,毕竟人不能把两眼睛劈开,一个看左一个看右,能就是怪物了。但是碰到着,样的必须情况就真的没有办法了么,着就需要你的智慧了眼和眼分不开但是眼和手还是可以分开使用的,也就是意识了,意识是通过经验的积累而作出的长期或者应情况而变化的一种状态,在经验足够的并且鼠标的控制技术有了比较高的层次时,同时搜索2个位置还是可以成立的,在2个位置可以同时在180度的的角度同时出现的时候,可以这样来搜索,首先把准星预瞄在一个要搜索的位置而瞄准之后,眼睛离开这个瞄准好的位置看,另一个没有,被瞄准的位置,这样即可以射杀第一位置的敌人也可以预防第2位置的敌人。

  这个技术需要比较高的全面技术包括走位,鼠标控制,经验等等,而着一切之前也要意识到对你威胁最大的位置,这样才能更好,或者更从容的,面对对手。
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