号被封了,无聊中。第一次来格斗家的板块,发现很多练武神这个职业的玩家有不懂的问题。我希望我的经验能给大家解除疑惑。也希望更多的高手来交流指正~
首先说一下我对这个职业的认识,武神这个职业是为PK而创作的。我认为武神的精神就是勇往直前,我见过很多玩武神的玩家PK中利用武神移动速度快这个特点游斗。我认为那样的打法不符合武神这个职业的精神。武神就应该勇往直前。那种热血沸腾的感觉很吸引我。我的打法也是那种勇往直前,贴身缠斗令对方没有还手之力。我和很多高手切磋过,有不少高手不太适应我的打法而被我直接缠死。我认为,武神就要打出武神的气势,合理的利用霸体技能,找准时机和对方卡霸体。只要能缠主对方令对方无法离开你的攻击范围就胜利了一大半了。
来说一下装备,我的装备是这样: 紫金守护肩,风衣,诺斯玛尔三件套。都加10 。墨竹手加11,王者之星加10,灵犀之心加10,龙旋破军棍加10。海龟称号。时装天空套。其实并不一定要按我的装备配置。时装只要高级时装套就足够了,紫金守护肩,风衣,诺斯玛尔三件套是需要的。毕竟连招没有一定的攻击速度也连不上。墨竹手对大家来说应该不是什么配置不上的装备,王者之星和灵犀之心能配置上最好,如果不能配制上的话就下载个连发解决一下。我认为我的手速不慢,但和用连发比还是差了点。这个不服是不行的。如果要参加比赛的话最主要的还是先要解决手速的问题。想成为高手首先要练习的不是招式,而是手速。如果手速不够的话装备再好也发挥不出来。
下面说一下我的加点方法。再说之前我要强调下,我的加点方法是我自己摸索出来又综合很多高手的优势加以练习磨合而加的。我个人不鼓励学习别人的加点方法,因为如果打法不一样的话可能很多技能你都不大用,如果你用不上的技能干嘛还要学?所以说还是要根据自己的打法而加点。毕竟每个人都有每个人的打法。惯用的技能也不一样。我自从选择武神这个职业洗了6次技能点,也按照别的高手加法加过点,但别人的始终是别人的,只有创造出适用于自己的加点方法才是你自己的。
说一下我的加点
背摔5级出强制 : 出了强制可以扯,把对方打倒在地可以XXXX背摔就可以扯起来。练几次就会了
钢筋铁骨满 : 要的就是50点体力和2000物防。很有用处的。
分身满 : 分身我出满了,只不过5级。有的人没加,但这个技能用好了令人很蛋疼的
蹦拳满出强制 : 武神最具特色的技能,无论刷图还是PK都是满,没争议的。
前踢5级出强制 : 这是个前置技能,这是我很常用的一个技能,无论是做为连接还是破招都很好用
下段踢10级出强制: 前置技能,主要用来连招的连接
疾风追击5级 : 前置技能,攻速够快也可以做为浮空连续技做连接。
疾风连击 : 可以使疾风追击多打两下,很多人用不好或者不用这个技能,但我可以告诉你们
如果对方被冰住或者眩晕效果的话,可以使用疾风连击来打对方,如果对方解除
状态了就最后一下马上接蹦拳继续连,如果对方倒地了也不怕,可以XXXX背摔
把对方扯起来继续连,还有一种可能就是对方倒地受身蹲伏,那就更不用怕,可
以XXX上钩拳把对方继续打浮空,下面就看你个人的打法连招了
鹰踏5级 : 一个前置技能,不过还有个用处,用柔化肌肉使用升龙拳如果对方不中的话会给
对方机会,如果升龙拳没打中对方可以在空中接鹰踏,可以不被对方抓住机会。
铁山靠5级出强制 : 我用的最好的技能之一,作为武神主打的霸体技能,铁山靠用处非常广泛,有一
定的前冲力和攻击范围,出强制可以更灵活的运用。用法太多不一一举例说明了
也许有的玩家把漫游打的只有一丝血了,可是他用体术来磨你的血,这时候铁山
靠可以帮你很大的忙。很多漫游都死在我的铁山靠之下
碎骨满 : 武神最具特色的高伤技能和连接技能,这个无论刷图还是PK都是满,无争议
柔化肌肉满 : 很实用的技能,把对方打浮空可以做为主动连续技,也可以在和对方游斗中寻
找机会,比技能出强制效果还要好。利用好此技能可以给对方巨大伤害。
旋风腿5级出强制 : 有的人可能会说旋风腿加1点就够用了,不用出强制。我可以很负责的告诉你们
很有必要,和高手PK机会是稍瞬即逝,最为武神的起手招之一,可以更灵活的
打击对方,用好旋风腿对于毒王和武神来说是非常必要的。
寸拳加1 : 寸拳主要就是个浮空连接技能。PK中实用性不大。
闪电之舞加1 : 闪电之舞也是连接技能之一,主要用来对方倒地之后的最后连接技能。还有一个
比较实用的就是和机械,召唤这些猥琐流PK时可以用闪电之舞踢机器人或者召唤
怪来伤害对方,如果格斗内战也可以用来破对方的分身。气功就算了,那B分身
太多,踢不完。
升龙拳加1 : 很实用的技能,也是起手之一,可以令对方浮空接连招。但一定要准,不然会给
对方留下机会。也可以在柔化肌肉之后使用,一击不中可以断招用鹰踏逃开对方
的攻击范围。
纷影连环踢加1 : 此技能很是实用,最后一拳攻击力很可观,也可以不出最后一拳,利用对方僵直
一个蹦拳继续连。但是CD时间长达45秒,加1点足以。
偷学折颈 : 折颈很是实用,可以破任何霸体招事,和毒王的板儿砖并称为破霸体的两大利器
但具体偷学几点我个人认为分个人的打法而偷,如果你是连招流主要用来连接的
偷学3点就好,偷学多了僵直时间长了反而连接不上容易被对手反击。可能有人
会说为什么不偷学1点?60点SP很是浪费,但我可以很负责的告诉你们,对付
漫游,白手,蓝拳等硬直高的职业3点都不一定够用,具体的实战中慢慢体会吧
霸体护甲满 : 这个就不多说了,全职业唯一的主动释放霸体技能。但注意别被对方打断就好
强拳和弱点感知 : 强拳这个技能用来PK很是鸡肋,攻击速度放慢而加攻击和对方僵直时间对于连招
流来说用处不是很大,而且很容易出保护。不建议加此技能。
玩武神的玩家都知道武神最怕的就是MISS,一击不中很容易被对方反连。弱点能
很好的弥补武神这个弱点,尤其是对回避流红眼,毒王,蓝拳等有很好的效果。
但我要说的就是前置4级强拳,而且加满弱点的话很费SP点。加少了又没效果。
所以我没有学这两个技能,这个看个人喜好了。
武神步和武神强踢: 武神步只要觉醒就给的技能, 实用性不强,不加的好。我加了两点强踢纯是刷
图用,PK上一点用都没有。我如果再洗点很可能不学强踢了。毕竟满级了
后跳、受身蹲伏和蹲伏 : 后跳出强制,受身蹲伏要注意和对方保持一定距离再用,要不被破了更麻
烦,蹲伏就根据个人需要了,我主要用来被驱魔、弹药堵角落里来用。、
翔跃 : 这个技能原来我学过,但没什么用,逃脱堵角流的范围没有蹲伏实用。所以我没
学这个技能。如果有需要的话可以学下。
就写到这里了,希望广大高手来批评指正。技能特点和使用方法我写的很详细,如果还有漏掉的
可以留言,我知道的一定会补充。希望大家多多交流。能让我也学习下大家的经验。谢谢!