2.1.5 各个职业的练级速度
在2005年6月13日上午9:00到2005年6月20日上午9:00,共调查了81887名玩家升级速度方面的数据。各个玩家的起始等级相同,并且组队情况也大致相似,下面按不同的等级阶段说明各个职业的练级情况。
在上面的讨论中,我们也可以看到各个职业升到60级的速度是不同的,例如最快的是法师14.73天、最慢的是德鲁伊16.45天。因为上一节中的图用的是天数做计量单位,看起来这种差别还不是很明显,下面单位具体到分钟来专门分析一下各职业练级速度的差异。总体看来,德鲁伊的升级速度最慢,而牧师、法师和萨满总是最快的。在1-20级之间,法师的升级速度比德鲁伊快10%;在21-40级之间,法师的升级速度比德鲁伊快14%;在41-60级之间,法师的升级速度比德鲁伊快20%。这种差异,有可能是因为DPS和德鲁伊需要经常组队所造成的。
1-20:
点击放大21-40:
点击放大41-60:
点击放大2.1.6 练级时间的数据分布图
一些玩家的升级速度很快,这些极端数据可能影响了总体数据。为了更清楚地认识这些数据,我们计算了玩家升级速度的标准分(normalized scores)Z分数,计算公式如下:
Z分数=(X﹣平均分)/标准差
下面的图显示,大部分玩家的升级时间确实是在平均数附近。转换成标准分后,从1级到60级的平均时间是15.3天,中位数是13.9天。
点击放大2.1.7 组队情况对每升一级所需时间的影响
这里收集了81887名玩家的数据,以升级时间作为因变量,组队情况和等级作为自变量进行了方差分析(ANOVA)。结果发现组队情况对升级时间有显著的影响(p
点击放大从上图看,组队率越高升到下一级所需要的时间也越多。在2-10级间,从不组队的玩家每升1级的速度快23分钟;在11-20级间,从不组队的玩家每升1级的速度快40分钟;在21-30级间,从不组队的玩家每升1级的速度快74分钟;在31-40级间,从不组队的玩家每升1级的速度快130分钟;在41-50级间,从不组队的玩家每升1级的速度快215分钟;在51-60级间,从不组队的玩家每升1级的速度快293分钟。下面的图表示了从不组队的玩家的升级情况:
点击放大这种差异可能是几方面的原因造成的,经常组队的人更可能是出于社交动机来玩游戏,并且组队比单独练级情况下个人获得的经验少。而在等级较高时,他们会花费很多时间来帮助公会里的小号。另一个原因可能是,那些从不组队的玩家练的多是能够独立生存的职业。
2.1.8 组队情况对总体练级进度的影响
在2005年6月13日上午9:00到2005年6月20日上午9:00,共调查了76364名玩家升级速度方面的数据。把玩家按组队情况组成了4 个类别,例如组队率0%-1%的玩家是几乎从来不与其他人组队。从下图来看,组队较多的玩家总体练级速度也更快,特别是低等级时效果更明显。
点击放大控制玩家的在线时间后,进一步计算了组队情况和升级速度间的相关。发现在1-20级时两者相关0.13,21-40时相关0.04,而41-60时相关是0.03。换句话说,高等级时组队情况对升级速度没有影响。从下面的图上可以看到,这一转折点在40级左右。
点击放大以上两个方面的分析表明,对于单独升每一级的时间来说,组队所起的效果是负面的,因为组队过程中要与其他人联合行动,常常是延误了自身的升级。但是从长远的升级进度来说,组队起的是促进作用,从长期来看组队能使个体在一段时间内升的级数更多(该段为译者的分析)。
2.1.9 不同服务器的练级速度
为了比较不同类型服务期间的升级速度,共收集了81887名玩家的数据进行分析。以服务器类型作为自变量,升级速度作为因变量进行了方差分析(ANCOVA)。不同服务期间的升级速度差异显著 (p = .001),PvE (中等)服务器的升级速度要快于PvE (拥挤)服务器和RP (拥挤)服务器。在1-20级时,升级速度每一等级相差15分钟(快13%);在21-40级时,升级速度每一等级相差87分钟(快19%);而在 41-60级时,升级速度每一等级相差192分钟(快21%)。
下面的表是另一部分数据的结果,说明了在不同的服务器上练级速度的差异。
点击放大2.2 玩家在线时间方面的数据分析
2.2.1 总体在线时间
从2005年6月13日上午9点到6月20日上午9点,调查了不同服务器的76364名玩家,研究玩家的每周在线时间。
每到整10级时在线时间都会显著上升,而随后又会明显下降。例如,39级的在线时间比40级多出33%。
而总体上看,等级越高在线时间也越多,这可能是因为:
等级低的玩家渐渐退出了游戏
一些玩家同时练几个小号到中等等级
等级越高,对游戏的忠诚度越高
高等级玩家更多是核心玩家,习惯于投入更多时间
在这1个月内,每个玩家的平均在线时间是10.2小时。14%的玩家是1级,而其中的38%永远都没有超过1级。
2.2.2 不同种族/职业的在线时间
根据上述数据,进一步分析不同职业的每周在线时间。如下图所示,贼的每周在线时间是最多的,比其他职业平均多出2小时。
点击放大另外也分析了不同种族的在线情况,发现侏儒和矮人的在线时间最短,比其他种族平均少1-2小时。
点击放大为了更好地分析在线时间的差异,下面控制等级差异后再来看一下种族和职业在线时间的不同。
等级1-20 (每周平均在线时间):
等级41-60 (每周平均在线时间):
大体上看,对在线时间影响最大的是职业而不是种族,例如贼的在线时间比猎人多出5.5小时(28%)。
同时考虑种族和职业:
2.2.3 是否加入公会对在线时间长短的影响
从2005年6月2日上午6点到6月7日上午3点,调查了不同服务器的62962名玩家。发现55%的角色都加入了公会,如果排除那些1级的玩家,则1级以上有62%的角色加入了公会。正如下图所示,43级以后90%的角色都加入了公会。
以是否加入公会作为自变量、在线时间作为因变量,进行了因素分析(ANCOVA),结果发现公会的作用并没有达到显著性(p = .32)。换句话说,加入公会并没有增加玩家的在线时间。但是,从下图可以看到,在40级时加入公会明显增加了在线时间。而在40级后,加入公会的玩家在线时间更为稳定,未加入公会的玩家则时间波动比较大。在50级后,未加入公会的玩家在线时间更多。
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