术语篇:
Cser:统称CS玩家,选手。
CT:警察
T:匪徒
Eco:经济局,比赛中为积累资金而放弃的局数,一般不会买重型武器,也就是所谓的长木仓
Camper:阴谋家,暗杀者,一般都指CS中那些从背后偷袭,专门阴人的家伙
C4:匪徒的专用烈性炸药,在固定的区域埋下(通常是每幅地图的A区B区),埋下35秒后爆炸,威力非常惊人,爆炸后即算任务完成,取得胜利。
GG:goodgame比赛后的习惯性问候语,表示友好,同时也失败方表示承认失败的友好用语。
GL:goodluck开局问候语句,表示好运。
Hf:havefan玩得开心。
r3:表示开局的3次刷新,刷新3次后比赛正式开始。
Headshot:爆头,CS里的各种木仓支威力是不一样的,除了AWP外,其他木仓支都是不能一击毙命的,但每把木仓都可以爆头,注意爆头是一击毙命的。
HP:体力值。
FPS:这是显示器的帧数,显示器的帧数一般稳定在99-100左右是画面最流畅的,如果下降到很低,比如下降到20-30,那么画面就显得很卡,很不流畅,像电影里播放慢镜头一样,注意CS里的烟雾弹不但起到阻碍视线的作用,最大的好处就是降低对方的显示器帧数。
AWP:狙击木仓,威力强大,一击毙命,但有10%的概率一木仓打不死人。
AK:匪徒主力长木仓,价格2500,威力强大。
M4:警察主力长木仓,价格3100,威力强大。
Sg552:匪徒主力长木仓,有瞄准镜,穿透威力强大。
Aug:警察主力长木仓,有瞄准镜,穿透性能最好的一把木仓。
De:沙漠之鹰,简称沙鹰,威力最大的手木仓,可穿墙,子弹威力仅次于AWP,行走ECO局,杀人翻盘,必备工具。
USP:警察原配专用手木仓,性能适中,容易上手,好用。
Golck18:匪徒原配专用手木仓,可三连射,威力比较小。
BOT:机器人,电脑。
Rush:以最快速度攻击一个区域,有强冲的意思。
PUB:公众服务器。
Demo:比赛录象
木仓械篇:
CS里的常用地图:
De_dust2:沙漠2,这个地图基本上是中国人都应该知道,沙漠里的场景,中国玩家最典型的PUB地图,比赛地图。
De_Aztec:吊桥,古埃及的城墙,到处都在打雷下雨,给人恐怖阴森的感觉,比赛地图。
De_Nuke:核能发电厂,一座位于山谷里的废弃工厂,红色山石,兰色的墙面,分上下三层,比赛地图。
De_Cbble:城堡,场景很大,古罗马式的建筑,比赛地图。
De_Train:火车站,场景也非常大,火车货运站,匪徒以炸毁火车为任务,比赛地图。
De_prodigy:地下研究室,场景相当复杂,一个埋藏在地下的研究院,以前是比赛地图,后面好象取消了。
as_oilrig:石油化工厂,保护VIP登上直升飞机,沿途会遭遇匪徒的拦截与袭击,非比赛地图。
Ab_BloodStrike,血池,也称血战,场景非常小,杀光对方取得胜利,非比赛地图。
de_cpl_mill.bsp:这个地图是好象05年CPL开始的时候才新加入的比赛地图,场景也很大,不过个人觉得没有沙漠2这些地图经典。
赛事篇:
WCG:
赛事全称:WorldCyberGames
中文全称:世界电子竞技大赛
主办国家:韩国
奖金总额:40万美元
WCG每年举办一次。从2001年至今WCG大赛已成为引领数码娱乐文化的先锋,号称电子竞技世界的奥运会。WCG是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以“beyondthegame”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。WCG的主办方将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到肯定与支持。
WEG:
赛事全称:WorldE-sportsGames
中文名称:世界电子竞技联赛
主办国家:韩国
奖金总额:40万美元
WEG是韩国2005年斥重金打造的一项顶级联赛。其主办方便是韩国最专业的游戏电视媒体Ongame,比赛全程由Ongame独家转播。其计划在2005年将WEG打造为全球最正规的职业化电子竞技联赛。再以巨额的奖金吸引全世界顶尖战队和选手的参与,在此前提下,把一年分为四个赛季最终将每个赛季的冠军集合起来进行WorldChanpionship(世界锦标赛)。毫无疑问,WEG是2005年最能够对传统三大赛事(CPL、ESWC、WCG)发起冲击的一项赛事。
ESWC:
赛事全称:ElectronicSportWorldCup
中文全称:电子竞技世界杯
主办国家:法国
奖金总额:30万美元
ESWC起源于法国,前身为欧洲传统电子竞技赛事LanArena,是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。1998年到2002年共组织过7届LanArena,拥有7次赛事经验之后,在Langame赛事逐渐成为主流的驱使下,2003年ESWC应运而生。
虽然ESWC起步于2003年,但是却依靠出色的媒体和商业投资迅速扩大其影响力,并且连续取得成功,跃居三大赛事之列。可以说ESWC在2003年的诞生是非常符合时机的,法国人出色的领导才能再次显露无遗,在吸取了CPL,以及WCG的优点之后,ESWC在2004年便将ESWC2004推广到了49个国家,并计划在2005年推广至60个国家。整个比赛在一个综合性场地中举行,无论开幕式、闭幕式,或者比赛结束之后都会为选手和全球伙伴举行免费的舞会,每个比赛日都有世界最优秀的DJ,将电子音乐和室内音乐在室外舞台上演奏;向公众开放的国际村,提供互动动画观赏和户动娱乐体验,这一切的一切让ESWC看起来都更像是一个电子竞技的大party。
CPL
赛事全称:CyberathleteProfessionalLeague
中文全称:电子竞技职业联赛
主办国家:美国
奖金总额:100万美元
CPL创办于1997年10月31日,从1997年到2005年,CPL已经走过了一段相当长的历程,一步一步的成为电子竞技业内最著名的赛事。CPL每年主办的CPL夏季锦标赛和冬季锦标赛一直被认为是世界上最专业,最规范的电竞联赛,因为在韩国的星际联赛化联赛还未成熟的时候,远在北美的CPL已经依靠《Quake》系列的游戏举办过数次的比赛,因此在最初一段时间内,CPL也被视为电竞组织的典范,至今我们所使用的赛制规则都是由CPL规则演变而来。而因为CS的魅力,CPL才开始醒目地进入我们的视野,这也正是为什么国内大部分玩家最先知晓的电竞赛事是WCG而非CPL。
顺便说一句,CPL的号称死亡大赛,非常残酷。
ACON:
中文名称:世界电脑游戏大赛
主办单位:电脑配件厂商
奖金总额:5万美元
ACON是全球第一个由电脑配件厂商发起并创办的游戏赛事,已经成为世界游戏爱好者走向成功的摇篮,至今已经举办了五届。2004年的ACON4是第一个在中国举办总决赛的世界性游戏大赛,由全球一线IT厂商的合力打造,18位来自世界各地的顶尖魔兽高手的精彩表演,给所有游戏玩家留下了深刻的记忆,也是到目前为止中国唯一一个全球性的游戏大赛。而目前正在进行的ACON5是一个在全球20多个国家和地区举行的全球性赛事,赞助商包括商业领域各大知名厂商升技、英特尔、ATI、LG、Corsair、Apple等,比赛遍及全球各地150个城市,吸引了上万名游戏高手报名参赛,参赛选手来自包括中国、美国、英国、日本等21个国家和地区。
个人觉得这项赛事奖金底了,所以显得不太激烈。
这几项大赛基本上可以这样分配,WCG代表荣誉颠峰,CPL代表个人实力,ESWC代表战队俱乐部国家荣誉,WEG可说是代表了最先进最规范的职业比赛。
历年冠军与名次:
WCG2001韩国汉城
冠军:[:LnD:](加拿大)
亚军:[mTw](德国)
CPL2001
冠军:Nip(瑞典)
亚军:X3(美国)
WCG2002
冠军:M19(俄罗斯)大冷门
亚军:AlvaroRomero(西班牙)
季军:asonSylka(美国)
CPL2002
冠军:SK(瑞典)
亚军:GOL
WCG2003韩国汉城
冠军:SK(瑞典)
亚军:3D(美国)
季军:Team9(瑞典)
CPL2003
冠军:SK(瑞典)
亚军:Team9(瑞典)
WCG2004美国旧金山
冠军:3D(美国)
亚军:TheTitans(丹麦)
季军:Maven(韩国)大冷门,击败了SK
COL2004:
冠军:EYE(瑞典)
亚军:SK(瑞典)
冬季:
冠军:NOA
亚军:EYE
WCG2005新加坡
冠军:3D(美国)
亚军:K23(哈萨克斯坦)
季军:EG(加拿大)
CPL2005美国
冠军:SK(瑞典)
亚军:EG(加拿大)