超级辅助大集合~!                        HO申请点亮~

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[教程]超级辅助大集合~!                        HO申请点亮~

楼层直达
629520

ZxID:3405058

等级: 上尉
举报 只看该作者 20楼  发表于: 2009-12-31 0
Re:超级辅助大集合~!            HO申请点亮~
呵呵
想赚刀直说

楼主留言:

你都上尉了,你知道个鸟 草

a719179115

ZxID:10100019

等级: 上士
我爱杨耀
举报 只看该作者 21楼  发表于: 2009-12-31 0
Re:超级辅助大集合~!            HO申请点亮~
哎  垃圾

楼主留言:

你更垃圾

C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\QQ截图未命名.png
笑看丨你扯淡

ZxID:8822276

等级: 少校
看我签名干啥?莫非你想暗算我?
举报 只看该作者 22楼  发表于: 2009-12-31 0
Re:超级辅助大集合~!            HO申请点亮~
哇挺全呵呵

楼主留言:

谢谢

专业盗签名。你的签名不要太拉风额
guanhai101

ZxID:8073159

等级: 上等兵
举报 只看该作者 23楼  发表于: 2010-01-01 0
Re:超级辅助大集合~!            HO申请点亮~
  真不错  哈哈...

楼主留言:

谢谢

≧︿≦坚持

ZxID:217727

等级: 大尉
晴天一声霹雳响。美女闪亮登场!
举报 只看该作者 24楼  发表于: 2010-01-01 0
Re:超级辅助大集合~!            HO申请点亮~
超级加速,不非法,懂电脑的下,菜鸟勿下
附件: 新建 文本文档.rar (1 K) 下载数:0
≧︿≦坚持

ZxID:217727

等级: 大尉
晴天一声霹雳响。美女闪亮登场!
举报 只看该作者 25楼  发表于: 2010-01-01 0
Re:超级辅助大集合~!            HO申请点亮~
如果大家支持我可以上玄殿社区高点东西,但是你们如果再喷我就算了
weiaiscl

ZxID:10093474

等级: 上等兵
举报 只看该作者 26楼  发表于: 2010-01-01 0
Re:超级辅助大集合~!            HO申请点亮~
见面分一半吧
≧︿≦坚持

ZxID:217727

等级: 大尉
晴天一声霹雳响。美女闪亮登场!
举报 只看该作者 27楼  发表于: 2010-01-01 0
Re:超级辅助大集合~!            HO申请点亮~
呵呵,滚轮小跳详细密集,转:玄殿社区 玄殿社区_(滚轮小跳,超级小跳)教程.rar[点击下载](3221 K) 下载次数:0 累计下载获得 DB 没有记录
≧︿≦坚持

ZxID:217727

等级: 大尉
晴天一声霹雳响。美女闪亮登场!
举报 只看该作者 28楼  发表于: 2010-01-01 0
Re:超级辅助大集合~!            HO申请点亮~
de_dust1是绝对的经典级生化地图。路线简单,游戏平衡,韵味无穷,理所当然成为了最热门的生化地图


这幅图对人类僵尸双方都很公平。人类的据点不算多,人类的高点也不算高,所以对于僵尸阵营来说并没有像其他地图那样紧逼的时间;而人类阵营,最需要的就是相互配合,配合得好,才有希望获得胜利,赢得僵尸心服口服


经典阵地



胡同阵地在下文说沙漠侧面的时候将会提及

至于桥尽头的那堆木箱子顶地我都懒得说了,大家也明白那里是绝对守不住的,队伍跳上这个无聊的箱子,倒不如一起组合U字型防守阵型(下文将会有详细解释)



                                            双重门阵地

对于双重门,开局前放人上去可以减少T家开局爆母体的几率,的确,放人上这些阵地有一定的几率避免T家爆母体;

但是,这个阵地是凝聚不起人类火力的,放人上去等同于自家分解自家的力量,若是以后发展成人类撤退的战局,双重门阵地就发挥不出优势了,最终也只能成为沦陷的阵地

因为这个阵地不能逐步集结到人类的力量——需要人梯(时间很紧)

本人的意见是,开局前想上双重门阵地,倒不如跑进爆破点A或是沙漠侧面




                                              CT家墙壁

CT家墙壁,这个阵地在生化模式1时代是非常棒的阵地,而现在发展成什么样大家也清楚(话外提示一种僵尸攻破这里的技巧,母体僵尸可以选择从正面以旋转跳飞扑,而尸奴不要直接从正面冒着炮火跳下去搭梯子。特别是僵尸不多时,从正面硬着来只会成为困兽)

                                                    ——从黑走廊那边迂回过来搭梯子才算聪明

这里也需要人梯,因此这阵地的部分缺点与双重门阵地大同小异。撤退战局,一大群人会争先恐后地抢着上人梯。对于这现象,我也没什么特别的话想说的,我只想说,与其如此倒不如大队伍选择黑走廊布置防守阵型(下文会有说明),成群结队地等着上人梯,后果会怎样呢?

我的感受就是,我不喜欢踩着队友上高点,却只能把队友留在下面的这种感觉,同时,我也不喜欢玩个游戏也玩成了123木头人

以CS精神来评说:上这个墙壁其等同于把其他队友遗弃了。为什么可以这样说呢?可以联想一下,一个个队友被僵尸疯狂地追着,却有成群人在地图的角落上享受着安逸,而不去求援、接应落难的队友

(话说本人有点批评人梯的罪恶倾向,虽然你的意思是为大家好,但是长远地看,你的行为只会让大家经受不住诱惑,而造成了目前G服玩家不懂创新的坏习惯,我看,倒不如让大家狠狠地被僵尸虐个乐的,然后,才能够激发出大家的创新意识和求生本能吧)

队友得不到及时的接应,最终只会一个又一个地成为那群“享乐者”的敌人

为何不到可以有效地接应到队友的区域布置防守阵型?而选择这个只能安逸一时的高点?




                                          匪家看台阵地

经典中的经典,地利中的地利。这个阵地在这一局归不归人类,倒是要看运气的。相信大家都有体验,明白这个阵地的命运为什么如此看运气


1.看台里边爆出了母体

看台里边连锁出了大量的僵尸。这类情况我在下文说后方阵时将会详细分析,我在这暂且不说。我先要强调的就是,这种情况下,不要再想着要拿回这里了,这里已经不属于人类了。别犹豫了,撤退吧,如果还是成群人还是留在平台上或是小道上,你就等着背后赶过来的僵尸给你们连锁反应吧


2.妇孺皆知——串烧事件

倒数完毕,小道上或是平台上出现了母体僵尸,后来往往会恶化成为平台上成群奴隶;或是看台爆母事件快速发展成这样的结果。这类情况,就是造成人类悲剧的主要原因,我也不想说太多


我只知道防止恶化的第一策略是——走为上计!

关键是平台上边的人得快快跑下平台,不要舍不得了,这类情况下,那个阵地已经不可能再归人类了,那里已经不属于人类了(不管里边还有没有人,即使里边还有些人,也是很难撑到最后的(特别是开了友伤的),因为外边的人类很难再次返回这里,就是说,阵地的防御力不可能再加强了,定型了

                     
      它到底是人类的朋友,还是僵尸的帮手?




            还留在平台上,等抓?——下一个被串烧的就是你了

      不容得犹豫了,快跑吧 
 
请深深地记住,防止恶化,仅有一个对策  ——  走为上计 (队伍要撤退得快 下一防守阵型要布置得快)




基本上就是上述原因造成看台阵地瞬间覆灭,但是,这个阵地的覆灭,不等于人类的希望就没有了


                          ——本帖特意为撤退战局和友伤房献上
                 


创新型阵地的反抗能力是可以逐步增强的——这类阵地从整体上说是位于地图的中心,可以最快最有效果地接应到从各处跑过来的队友







好了,话也说了这么多,我们进入创新型阵地这个主题吧

如下图所示(请你先把那两幅图放大,图文对应着看更易理解),不同颜色的圆点代表不同阵地的人类站位点;圆点越大,就是说那个位置需要的人数越多





                                          后方阵地


看图1中粉红色的圆。目前大部分玩家都无视了这一区域。其实这个区域,可以算是一个安全点,虽然这里的安全等级不算高,和胡同一样,僵尸数量多了不好应付,是没有退路的阵地。

至于怎么守不用我说了吧,我只说一下这个阵地的最大用途——应对匪家里的常发事件

倒计时完毕T家看台里边出现母体僵尸,阵地已经被僵尸占领

如果在这种情况下,还是有人串联在小道上(串烧事件一触即发!),且时不时还有一两个人跑过去探头(晕探头是危险度极高的行为,虽然你的目的是想替队伍开路或是引诱几只僵尸跳到下边,但是,很危险!),这两点都是非常致命的错误!

通常来说,此时躲在里边的僵尸都是在等待着探头者,或是在等待着CT那边待会儿就能到达的援军!局势扭转是非常快的,不容考虑了,还串联在小道上的那些小灯泡们快快从电路上跳下来吧!





不至于被七八只僵尸把成群人追得全图狂奔!

才七八只僵尸,被追的队伍快快撤退到后方阵地去吧——二十多个人使用后方阵地以凝聚火力,来应对开局时匪家串烧出来的那七八只僵尸,游刃有余!










                                          爆破点A阵地


看图1中浅绿色的圆。整个区域就是安全点。

那扇木门,一次只可以通过一个人、对于普通僵尸,木门这边是非常好守的

关键是要注意两个难点

1.要注意芭比僵尸的高手玩家在门的另一边以旋转跳从门缝的高处飞扑下来。霰弹木仓木仓手要高度负责、注意这点

2.虽然胖子可以快速突破这扇门,但是最关键的是要守好跟着胖子过来的那群僵尸!这需要看我们的火力是否配合,是否有默契了

胖子来了,手雷就不要犹豫了,多少雷都统统扔掉吧!但是,机木仓队的火力不要中断,封锁住胖子身后的那群僵尸才是重任
                                         


最大难度的还是那条黑乎乎的、又有些宽敞的中部隧道

这需要我们打开手电;
或是轻轻地挪近一点中部,靠着门口的边守望(靠前一些,就不会觉得里边太暗了);
或是往里边扔一个烟雾弹(白里透黑,可以看见僵尸在里边若隐若现的身影了);
当然,捡了夜视补给的朋友可以无视上面的废话)。

要给多些人看守。狙击党站在那个小绿圆的位置上吧,那里高一些,不会被前面的队友挡住视线


若是这里不幸失守的话,队伍就要快速撤退到后边的平台上集合,和尸群背水一战了。记住,动作得快,不要恋战。





大部队集结在这里会是一个相当优秀的防守阵营。感觉全图这么多阵地当中,爆破点A带给人类的地利仅次于T家看台的地利。

只可惜,在强大的事实面前,匪家再有地利,在特定的情况下也只能等同于尸群的爆发地

爆破A区在全军撤退的危难情况下,所发挥到的作用一定会比你想象中的更好。队伍撤退时不要化为一盘散沙,这样只会让僵尸逐个感染到......你首先要清楚的就是,不管在T这边还是在CT那边,撤退到这里的路途都不会太远。从T家撤出来,跑到中部,往左边直奔,再回个头,火力就可以很快地集结起来了

    撤退过来的人类有默契地集结到里边,人类就有极高的几率可以反败为胜了


毋庸置疑,这里绝对是人类的第二归宿,在匪家串烧事件之后,这里能够以很快的速度再次集结全图人类力量——反击、扭转局势的阵地[/







                                         
                                          沙漠侧面


看图1中红色的圆。

根据战局,可分两种队形 

队形一:木箱子上边有人(优先打击视野内的芭比僵尸和应急),箱子前面有人(守住正前方黑乎乎的隧道),箱子右边有人(阻止它们搭建尸梯),小道的转角处有人(分两个阶段防御) 

队形二:木箱子上边有人,活用人梯可以增加箱子顶部的容量;而大部分人要甘于留在木箱下边,活用人梯,尽量靠后,尽量靠左(防止芭比从右边的箱子跳起来袭击)

第二种队形只限用于应付紧急战况


提到的黑乎乎的隧道,就是中部直接通侧面的那个洞口 

这条路虽然比较阔,比较暗,这两点对僵尸有利,但是,对人类有利的也有两点, 

(1)比较长(无疑是比胡同阵地和T家看台阵地的主防线长一些,更容易对付胖子) 

(2)并合阵地,呈“甲“字形,利于队伍集中火力的地势布局。守这条防线的VIP级人物是机木仓党和退魔党

至于怎样克服黑暗,我在说爆破点A的时候已经提及过了。相信大家团结起来,一定能克服黑暗的!



有个转角的那条小道:这条防线可以分两个阶段来防御 

第一阶段就是,留个小队(狙击党要多一些)集合在转角处,守住眼前的小路(要注意的是,原始版母体和芭比都可以从画了蓝圆处的高地上直接飞扑到转角处,芭比僵尸也可以在转角处背后的绿箱子上直接跳上来发动袭击,这需要队伍的配合,给人注意一下就可以了)

关键就是这个转角处最好要有很多很多的狙击党。想冲小路?先在空荡的地方经受一番血量的考验再上来吧。。。。。

第二阶段,转角处沦陷,那么,在尸群转角过来时马上发起一阵狂风暴雨打过去!

这条小路是较窄的;再加上分两个阶段防御的话,是一条很长的防线,对于选择冲这边的僵尸来说,血量的消耗是一番严峻又漫长的考验


再而就是尸梯。这边由持有霰弹木仓的队友高度警惕着

僵尸要想从这边进军的话,是不可能直接完全以尸梯从桥洞下面搭上来的(那个高度大家应该明白),尸群要借助阵地下边的那些箱子组织尸梯进攻。



守这个阵地的最高难度就是,向右边看过去,可以看到芭比满天飞,很爽很刺激。。。。。关键是人类要优先击退芭比

最后,即使阵地失守,幸存下的人类也可以另找生路——从右边跳下去放手一搏



这个阵地要守住的范围比较广,也就是说供给僵尸进攻的路线较多,但是,这无疑也是在分解着尸群的凝聚力

若是大部队聚和在这里的话,本人是断定这里没有胡同阵地那么难守的。可以想想,即使全部僵尸往一边涌来,也比胡同阵地好守,因为这里的每一条防线都比胡同那丁点儿短的防线要长是看得见的

人类的撤退战局,胡同阵地根本发挥不出反败为胜的作用,而这里做到了

生化模式2中的胡同阵地是一个不堪一击的阵地。事实就足以证明那里能守到最后的几率也不高。再说,队伍还没撤退进入胡同就已经去了一半的人,那是因为那个阵地不能快速接应到挣扎着的队友     

    往中部走过来的人只需轻轻地D一下换个方向,而从桥洞下边撤过来的人只需走上斜坡后转个角。很简单,为何不去试试?

                ——撤到胡同的路途要比撤退到侧面的路途漫长,若是想快速接应到被尸群追着的队友,这里是非常有见效的


平日喜欢在开局前就集合胡同阵地的朋友不妨试试开局前集合在这里,你必定会感觉到这里是一个相当优秀的阵地











 

                                        CT阵营出身地
                     

没错,我没打错字,就是这个阵地,CT阵营出生地整个地域就是安全区


看图1中蓝色的圆

这里也可以分两种队形来守,

1.【标了数字1】看那条横向的小道。这小道尽头的那一盒小木箱(注:不是那个要用旋转跳跳上去的桥头箱子)上顶几个狙击党上去,阻止右边有僵尸搭尸梯,以及阻击周围空旷地带的僵尸(不要只顾着刷分而追着连狙小白,得优先狙击胖子,配合!);而大多数人要留在小道上面,最靠前也只能站到有几级阶梯的地段,;右边的大圆处要有很多人。由于两个站位点的相距有点远,所以记得要灵活运用“需要支援”这个信号啊

2.从【标了数字1】的那个站位点上撤下来了,撤到尽头最多也只能撤到【标了数字2】这里了。大圆处同样由着一大群人守。这种队形的难度比起第一种队形高出很多倍,撑不下去的话,也还留有的最后的防线,详细请见下文“CT家暗道守点”


倘若仅是大蓝圆处失守了,那么大蓝圆处的人应该撤退到“U字型阵地的大黑圆位置”(下文有详解),切不能与还在守着小道的队友分开。要明白生化模式的游戏规则是——你每失去一名队友的同时会多一名敌人,倒过来说,就是,你每多一名敌人的同时会失去一名队友




除了再次强调上CT家墙壁是把队友遗弃的行为之外,没什么特别的话要说了

墙壁阵地被曾经的队友攻陷,就算作遗弃队友的惩罚的吧







                                      CT家黑走廊守点


看第二张图黄色的圆

那两个小圆的位置就是墙壁顶上的少数队友,这些用人梯顶上去的队友,可以骚扰到在空旷地带回血的尸群(这里要不要放人上去无所谓)


上边的那个圆好守一些,


下边这个圆的防御难度会高出很多,

因为僵尸居高临下,阻止僵尸飞扑下来进攻的这个重任交给在墙壁上的那些队友吧,顶他们上去了,他们有义务守护下边的人

但是,若是下边这个圆的火力够猛烈的话,僵尸闯入了那个平时僵尸要搭尸梯抓墙上的人的地方,就简直等于给人类上菜了,因为人类也有地利(困兽型的地利),使它们进入进退两难的境况



这个防守阵型除了在开局前主动布置或是上述说的CT家最后的防线,还可以在紧急情况下布置



匪家失守,而大家逃进了CT家,这时,我们不要争先恐后地跑到墙壁阵地抢着上人梯了,轮不到你的。大家团结一点吧,试一下这种防守阵型又何妨(墙壁上人多的话应该跳些人下来支援大队伍)






     
                                        U字防守阵型


看第二张图黑色的圆,从匪家撤过来,这个地段确实是一个不错的能够快速集合队伍的安全点。不要想着跳到那个要用旋转跳跳上的木箱子了,那个箱子到底是凝聚不了人类的火力的。若是在开局前布置,可以在下边的小黑点位置顶上一两个队友放到墙壁,待以后能够骚扰僵尸

这里的具体守法我说也是废话,就是类似上边提及到的【标了数字1】的那种。


要如何守,倒不如亲自一试







上面说的这3个阵地(蓝、黑、黄)有很紧密的连通性,某处失守,可以尽快转移阵地

好比大个的那个蓝圆失守了,可以转守到图2中的大黑圆;或是整块蓝色区域守不住了,可以撤退进黄色阵地,CT这边的确是防线层层








题目以外的话题:要重点讨论一下的是,关于撤退的问题


队伍撤退的时候各走各的→然后成为了一盘散沙→再而就是可以对着红红的屏幕无所事事了......



若是撤退的目的是一味地撤撤撤撤撤的话——有的到了爆破点A,有的跳上了桥头那边的箱子顶,有的上了双重门、墙壁,有的去了胡同、侧面......那么,最后,即使有人撤到了自己的目的地,也只是一半的人了——再而,“僵尸胜利”(请别误会,我的意思不是说我讨厌僵尸胜利,游戏里哪一方胜利都值得欢呼)



请你要记住这个噩梦——成为了散沙的人类,在僵尸的天罗地网面前是毫无反抗能力的。

即使让你有幸地捡上了地上的强化木仓,你也只能算做砧板上待宰的鲨鱼......人类不凝聚火力、不团结的话,是无法在生化狂潮下生存的。即使在疯狂的病毒蔓延之下,最后还是人类胜利了,那也只是一两个被往日队友捧上高点的幸运儿的胜利,或者是一两个有勇有谋的孤胆英雄的胜利

而玩生化的真实内涵,是警与匪团结起来,人类团结起来,团结起来抵抗生化狂潮



撤退,需要全军(全图人类)有一个共同的、明确的目的地,需要队伍有默契地走到同一个阵地!

                ——我的第一推荐是爆破点A阵地和沙漠侧面,第二推荐是CT家黑走廊守点和U字防守阵型




         
     
             
"      真正的好阵地,永远都是人类的朋友

    它永远也不会成为僵尸的暗中帮手

                            它不抛弃任何落荒者

                        透出晨曦的大门一直为人类敞开着    只要你  愿意      "






最后,我们总结一下创新型阵地的共同特点吧

1.创新型阵地周围出现补给箱的概率都比较高,甚至补给箱会直接掉落在安全范围之内(但是千万要保持队形啊,箱子出现了先不要冲动,找好机会再去吃)

2.若是有意识地开局前就聚合在这类守点,串烧事件的发生几率不高了

3.集结在这类阵地,可以让在匪家开局时就被串烧感染到的玩家出其不意,甚至会让他们感到有点后悔

4.被尸群追着的人类可以尽快地到得到接应,阻止僵尸军团在追逐人群的过程中逐渐壮大

5.事实上,这类防守阵型的防御难度远比你想象中的难度要低,甚至可以扭转局势

6.待以后发展成了对人类不利的撤退战局,阵地的防御力可以逐步增强

7.这类防守阵型的登场会很大程度上提高人类的胜率

8.对于开了友军伤害的房间,我胆敢说这类阵地所发挥出来的功效要远远胜于匪家看台

9.即使最后还是僵尸胜利了,也不会感到无奈,因为我们获得了空前的体验

10.增加了玩家在当前回合中作为人类的游戏时间(说白一点就是玩家的实际游戏时间——几乎串烧事件后都有那么一大部分的玩家可以无趣地对着电脑屏幕发呆的)

11.增强了人类阵营的可玩性,新玩法,新刺激——更刺激,更有团结的feel






[
新玩法,新趣味,新感觉,新体验。

沙漠1会玩乏味,甚至玩到心躁,那是因为我们都在玩着一次又一次的重复


我不希望我的贴子只能对一支有组织、有纪律的战队提供到帮助,

  我希望的是大家不把游戏也玩成了一次又一次无实际价值收益的重复,一次又一次地浪费青春



我相信大家都有着同样的渴望求生的心,有着同样的河网配合成功的心,所以我相信大家一定能和擦肩而过的网络路人玩成团结的队友

ooooooooooooooooooooooooooooooooooo 在这个游戏中一起成长、成熟,选择了这款游戏是我们的收获



虚拟游戏而已,不要当真

新的玩法,有何不可?

何至于把虚拟的东西也封闭成如此悲哀

何至于被一个游戏戏弄着自己的手指头

为何要玩成一次又一次的重复?!

是不是为了分数而去玩重复?还是为了获得胜利而去玩重复?还是因为沉迷了游戏而被重复重复?


我不要!战绩只是一抔用来看的黄土,我们不是专业玩家,那些东西对我们来说只能满足虚荣  我才不要那些东西!

为了分数而玩游戏,岂不是等于被虚拟的数字操控了自己的意志?

为了那种无现实收益的胜利而去玩重复,岂不是因为过重求结果而被游戏游戏了自己的意志?


在虚拟游戏里玩得精彩一点,和队友团结一点,玩得更新颖一点,才能得到对现实有意义的精神收获

不管你是热衷于抢分还是真的沉迷了游戏,总之,请你把游戏玩得精彩一点!


请清楚,这只是游戏

请不要被自己游戏的游戏游戏了自己的意志!


不只胜利,才算胜利

不求结果,只求过程











好了,我目前就接触过、或是想到的这些守点,说错了什么大家矫正一下,一起分享。

当然,你或许会发现更优秀的守点,那么,我们一起在论坛上交流吧 
                                   



帖末,给大家一个建议吧,一局一个玩法,怎样?


大家在游戏里通过打字、用麦克风,共同交流、约定

建议有意的房主把房间的名字改为“撤退时我们退到沙漠侧面”、“大家一起守爆破点A”......这样做或许可以渐渐唤醒大家的创新意识吧





轰轰烈烈的新战术革命风暴    越发凶猛的生化狂潮     
                                 
                          ——一场擎天撼地的生死较量即将上演        相信大家一定可以玩得很尽兴、很开心的




★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★华丽的分割线★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★


Scar

这把木仓跟xm8一样的就是拥有两种模式,可根据不同的需要切换,我只用普通模式,所以就只介绍普通模式啦,哈哈
这把木仓的一些数据,可以看出来跟官方给出来的数据很接近,并且理论上这把木仓的威力应该大于M4A1,毕竟使用的是M16的子弹。


  Scar这把木仓在游戏里面表现的十分优秀,无论从哪个方面说,都是一把好木仓,感觉这把木仓是很有发展前途的,不逊于M4或者AK,首先他的威力方面十分令人满意。
单发子弹直接爆头,干净利索,打哪指哪,另外在这里说一句,这把木仓的射速很快,我截图的时候,很多次都是直接打出2发子弹去了,所以截这2张1发子弹的,试验了7、8次才成功。

胸部的话只要3-4木仓,还是射速的因素,我感觉只用了3木仓,但是最多最多只要4发子弹就可以打死一个满甲满血的。

腿部的话一样,秒好了的话,最多4木仓就可以干掉敌人。

    作为一把突击步木仓,这把木仓在威力方面的表现是非常让人满意的,那么在弹道方面呢?
2发点射,非常的完美,2发子弹完全重合,只有一个弹痕,非常的稳定,在CSOL的弹道里面,AK和m4均不如1.6时期的弹道稳定,可是Scar这把木仓的弹道令人十分满意。

3发点射,第三发子弹稍有上扬,不过这张图是我站着的时候截图的,所以说这个弹道也很不错。

最后这点也是最让我满意的,就是扫射时候的弹道,大家看图,完美的7字,弹道的分布非常均匀,绝对让人满意,这把木仓扫射时候的弹道是M4和AK均无法做到的完美均匀分布,大家扫射的时候按照7字形往下拉木仓就可以了,绝对可以打死对方,这把木仓的扫射弹道太让人满意了。

泼射的时候直接往右下角拉,非常轻松的就可以打死敌人。

CSol里面的新木仓不少,但是我个人感觉以后能够成为主流木仓的只有这把木仓了,这把木仓的优点很鲜明,威力大,射速快,弹道稳,准确度高,而且扫射的时候弹道分布及其均匀,这是目前为止那把木仓都没有做到的,现在很多人不用这把木仓感觉只是用惯了老木仓不愿意去熟悉新木仓,但是我个人强烈推荐试用几天这把木仓,一旦用顺手,这把木仓非常的好用



★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★华丽的分割线★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
大家刚进入CSOL时都会感到吃惊--武器居然是那么的贵,但其实,你们忽视了背包中的默认武器,其中的


SCAR和XM8,用好了绝对王者!
    我玩了这个游戏两个多月,用这两把木仓干掉无数敌人,包括毁灭者,连狙,重狙等,现在,我将经验送给大家以分享。
   

行云流水般的流畅---SCAR
先解释下为什么叫行云流水--SCAR的射速极快,与毁灭不相上下,而且木仓声低沉,给人一种喷水般的感觉。
    使用SCAR你必须保证爆头率高,因为这把木仓威力不大,如果打胸部需要5-6木仓才能杀死敌人,而30发的弹夹又让你杀不了几个就得换子弹,所以想要称霸的话只能是两个字:“爆头”
    SCAR的前三发子弹非常精准,近距离一个短点射可以完全爆头,新手练习可能会很难,但是练好了绝对是比AK还要猛的霸者。这里需要强调一下心态,一定要稳,不管对方多强,看见敌人以后准星移到颈部位置(不一定是头)3发短点射,对方绝对毙命。
    你可以采取扫射的方式,但也许你可能只能干掉1-2个敌人。SCAR弹道偏上,你只要往下压木仓就行了,中距离扫射效果不好,近距离明显。
    远距离对射SCAR的表现也很出色,瞄准对方胸部,3发+1发点射,可瞬间杀敌。这招我在发电站常用。

至于强化版我未曾多试验,因为要切换时间很长,强化完毕后威力与AK一样,但很沉重,单兵作战能力不大。

刚猛之星---XM8
XM8木仓声很大,外表剽悍霸气,附带远程瞄准功能,实乃全能。
    XM8有很多随心所欲的用法。你可以在发电站等地图打开远程瞄准,敌人出现后像头部点一木仓立刻爆头,这招用得好以后可以把XM8当成狙击木仓用(而且这是自动步木仓,比狙击优点多哦!),但是心态要沉稳冷静。
    近距离时XM8优势明显,它的弹道往左上方偏移,爆头率较高,如果配合良好的压木仓可以横扫一片。但还是和SCAR一样,子弹过少,威力小,推荐练练弹道,使用弹道爆头可以使你的杀敌数倍增。
    打完子弹后XM8较吃亏,换子弹速度较慢,不像AK那样半秒钟就完了,需要1.5秒(不精确)才能重新射击。因此要养成节约子弹的习惯。
    远距离弹道不如SCAR稳,推荐瞄准头部采用3发+1发或者用上文的狙击法。

强化版狙击功能纯属鸡肋,不建议购买。



这两把木仓要是用来玩生化则生存率较低,SCAR换弹速度快于XM8,但是XM8有远程瞄准,因此基本打平。推荐在dust1等地图守在一个点用单发向僵尸头部点射,我经常用这招抢走N多,(*^__^*) 嘻嘻……




PS:广大网友反对我的观点:这两把木仓用好了比AK还强。我解释一下。

如果你练好了这两把木仓,有了较高的爆头率。确实是比AK强,虽然并不明显。

AK后坐力过大,如果不注意多打了1-2发子弹就会难以控制。而这两把木仓不会。
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Re:超级辅助大集合~!            HO申请点亮~
1、切忌犹豫——在战斗中你绝对不能像一个老太太一样的,慢慢的走,见了什么都拿不了主意。最简单的,犹豫的人通常死了还在想,咦?他为什么会开木仓打我?我是和平人士啊,我抗议!

  2、切忌不分敌我——有很多人经常看到了前面有人,然后把木仓放下,大声招手:“哎,兄弟我在这。”谁知当对方走近了才知道是敌人,最好见了人就开两木仓哟,对方还在想呢:从他们友善的眼神和整齐的队服,我完全可以感觉到那份诚意和CS精神。(手雷从裤里滑掉)

  3、切忌乱扔闪光雷——别的雷到是次要,闪光雷是最不好掌握的雷了,如果你乱扔,很可能所有队员一起骂你,当你又扔错了一次,天啊,怎么自已的队员都拿刀冲过来了?哇!自相残杀啊?说罢被用乱刀砍死。

  4、切忌乱换弹夹——换弹夹,我相信是很多人杀人后的第一反应,但这可不好哟,有时明明还有二十发子弹,可正在上子弹,敌人突然冲了出来。可当你上好子才发现,原来自已真的这么厉害了,可以飞了,也可以穿了.还可以循地呢……

  5、切忌手里拿刀乱跑——只见对方拿出手木仓慢慢的,以最慢的速度,一木仓、两木仓、三木仓,到你死,你还是手里拿着刀。(难道是关羽?)

  6、切忌乱闯——这个也不用我说了吧,不全安的地方不要去,你是不经常一进屋,**,十多个匪正在开会。见了你……哈哈,一人吐一口水,把你淹死了。

  7、切忌做孤胆英雄——最好和队友配合哟,这样取胜的可能性才比较大,你自已的力量又能有多大呢?(我反对,我是超人,我行的,我行的……最后被乱木仓打死。)

  8、切忌侈奢——我可不想见到这种人,每局都把能买的东西全买了,做警就买十样,做匪也要买十样。打大白天的地形,竟然还要买夜视仪?问他为什么。答:保护眼睛,人人有则。我靠!!!!!! 
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Re:超级辅助大集合~!            HO申请点亮~
游戏中经常叫暴头都郁闷是不是作弊 
作弊暴头跟不作弊暴头不一样得哦 仔细可以看出来的,不要连续被暴了几下就说是作弊 


第一,木仓法使用技巧 

   要强调我用的是单发点射,也就是鼠标按一下发一颗子弹,大概以四发为一个单位,然后隔一端时间再单点四发。优点有三点,两秒钟之内发四发子弹都不会使准星偏移;几发子弹射击之间可以调整准星位置(当敌人动的情况下);自己的机动性能好,为躲避敌人子弹自己身体移动、然后接着单点、准确率依旧高! 
   
第二,就说说具体怎样做吧。 

   要记住几点,点下鼠标的时候身体一定不能动,即使为了躲避敌人子弹要侧移,也要停下来再发下一发子弹。还有就是一定要震惊,不论自己受到多大的伤害,也一定不能加快单点的速率,一定不要超过两秒钟发六发子弹(不同距离会不一样,越近可以多点几发,但除非很近,就可以扫射了,只要点射一定不要超过两秒钟发六发)记住这些就能开始练习了 

第三,预描得最高境界 

   还是两点要记住的,首先就是不论怎样,要保持你的准星横线对准敌人下巴,由于后坐力而偏差的准星需要你压抢口来控制(在你左右横移鼠标瞄准的同时!)其次就是手指一定要放松,按一下鼠标是一下,要清晰,鼠标移动的时候尽量别开木仓,这样你按鼠标的一刻会把力量加到鼠标上而造成准星上下的移动,当然就不能暴头了!:)所以记得鼠标左右瞄准时候别开木仓,停下手腕然后再按鼠标吧。
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哀丶志保

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Re:超级辅助大集合~!            HO申请点亮~
拿别人的东西不好。。

楼主留言:

但是我感觉良好

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Re:超级辅助大集合~!            HO申请点亮~
呵呵,来人顶啊
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Re:超级辅助大集合~!            HO申请点亮~
定一个
哀丶志保

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Re:超级辅助大集合~!            HO申请点亮~
提前帖全都有……
a2619196

ZxID:4838775

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信春哥,灌水不会被发现。
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Re:超级辅助大集合~!            HO申请点亮~
看看 没有下载计入啊
WOMOXING

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Re:超级辅助大集合~!            HO申请点亮~
改了MP  连不上服务器
真厉害
aix708860387

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Max依然
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Re:超级辅助大集合~!            HO申请点亮~
谢谢  高手们  ...
syyuqiu

ZxID:9728345

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淫的一手好湿并不难,难的是淫的一被子好湿!
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Re:超级辅助大集合~!            HO申请点亮~
不要了

楼主留言:

不要算了

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