★★★详解ACT5弹药到底变“弱”还是变“强”★★★

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★★★详解ACT5弹药到底变“弱”还是变“强”★★★

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pp65303662

ZxID:1884190

等级: 下士
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-01-10 0
最近在各大dnf专区和贴吧看到不少帖子 都是关于弹药改版以后到底变弱变强的问题
其中不乏许多对弹药专家持偏见的玩家冷嘲热讽
许多新手弹药灰心了 说要重练或放弃等等
而真正的职业弹药笑而不语

我觉得有必给大家一个真相
当然了 如果我说的不对 你可以评论出你的观点
不论你是对弹药有偏见还是怎么地
有用的、正确的我接受 否则我只当没看见

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1.关于弹药的属性弹伤害削弱

我想各位都知道 弹药的属性点伤害被减少了
但是 属性弹基数从7发增加到20发 (在PVP是10发)
没错 是20发 刚开始我也不相信 后来借来体验服账号亲自去核实的
有图有真相







还有 不只是20发这样简单
弹匣扩充从3级上限提升到5级 而且弹匣扩充从每提升一级技能等级增加一颗属性弹更改到每提升一级技能等级增加两颗属性弹

也就是说 如果穿上 爆0+悲鸣弩+时装上衣加弹匣扩充后 你有36发属性弹

没错 是36发 你不相信?那也没办法 只好上图了






事实就是这样 确实是可以堆到36发

还有
属性弹以前是必须都消耗完以后才会开始冷却
而改版后 上弹就开始冷却了
你知道这意味着什么吗?

情景:你刚把一梭子火弹打完 直接又上了一梭子(前提是你之前上好了属性弹但是没有很快的打完)
我半年前看过日服一个弹药打冰龙 他就是刚打完一梭子接着又上了一梭子 同样都是火弹 我当时还纳闷呢 觉得可能是人家的武器出的效果
这也是后来才搞清楚的



还有 以后属性弹属性相克的本领会变强
也就是每一种属性弹都有其对应相克的类型怪物
而且改版完后抗性恢复正常
用与其相克的属性弹打怪伤害会高
冰属性的怪比较多
火弹打冰属性的伤害就不言而喻了


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综上所述 你觉得属性弹到底是变弱了还是增强了呢?
是大幅度的增强
改完上面的效果 如果火弹仍然保持以前的伤害 那就是变态了



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2.关于感电手雷

感电手雷被削弱了
是的 是被削弱了 但是谁告诉你感电几率降低了?改版根本没动感电几率



同样是16级电雷 同样的73.7% 改版前是1779 改版后是1761 没差多少 感电伤害从404到165大幅度降低

但是就这样你觉得电雷就废了?(那你先往下看 我在后面说)

而且还有冰雷 冰雷的冰冻几率也没动 而且爆炸伤害增加了 减少的只是冰冻状态持续时间


(注意:右边的那个84.2%是10级冰雷的几率 请仔细看11级的几率 往上一点就是 同样的还有冰冻持续时间)

同样的11级冰雷 同样的85.8%
改版前爆炸伤害是2889 改版后的是3379 冰冻时间从5.3降到4.05





从536到955 快翻一倍了 毛雷的爆炸伤害大幅度提升

三雷的对照已经说明了 接下来分析
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光雷是削弱了 但是改版完以后三雷不共CD 也就是说 以前的三雷流弹药在PVP就等于只有一个起手技能
因为三雷共CD 一次只能用一颗 虽然是三种手雷 但是和只有一个起手技能没什么区别 要说三雷流和一雷流或二雷流得区别
也只是那不同手雷的效果和冷却时间的关系

这次三颗雷可以连仍 相当于短时间内用三个起手技能 我想 弹药PK爱好者可以无疑问的玩三雷流了

三雷不共CD有图有真相
  (图解:电雷丢出了 冰雷没有在冷却中)

(图解:电雷刚落地 毛雷紧跟其上)



还有 手雷的范围没有减少 爆炸高度增加了 低空旋风腿没法躲了 银光和崩山变得很“艰难”

众所周知 弹药平时打架或刷图 大都是XXX+丢雷

如果把这两种方式结合到一起 会使效率大幅度提升

而结合的方式 就是强制手雷

终上所述 大家觉得手雷到底是变强了还是“废柴”了呢?

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3.关于C4

C4是有名的boss杀手

刚开始的时候 我就听说过这个称谓
不过当时是认为 C4的伤害应该是不菲
后来经过反复的观摩发现 C4的伤害虽然不低 但也没大到秒boss或“致残”的地步
那又是什么原因?
仔细看技能详细介绍就知道了
原来C4有强大的束缚能力


11级的C4(LV55 不是满的)
可以减少敌人35.8的移动速度和攻击速度
情景:丢给无头boss三颗C4 使它的大旋风那招速度比蜗牛还快 待其磨磨蹭蹭终于放出一个完整的大旋风后 基本残了
还没残? 再虐十几秒后 往下走两步 引爆C4!

不知道童鞋们看没看见 C4在PVP的束缚能力没减少 一个RMB“高玩”最多能堆多少攻速?更别说移动速度了
只是持续时间减到15秒了 15秒可不算短

有人就说了:弹药的C4要离近才能装到别人身上 到那时候不光装不上去还得挨揍
那你不会先把他冰住再装?或者把他浮空后装也行啊 虽然浪费一次连招的机会 但是减了那么多速度你还不好抓吗?

综上所述 C4不是废柴

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5.大镜尼尔狙

(1)9级的尼尔狙(跟着等级走到满)有9000以上的固定物伤 每提升一级技能等级能增加近1000的伤害
(2)尼尔狙的每颗子弹都是100%眩晕 无论是1级尼尔狙还是9级尼尔狙都一样 至于有时候没晕上怪物还是因为眩晕是有等级的
比如说1级的尼尔狙虽是100%眩晕几率 但是眩晕等级为45级 也就是说超过这个等级的怪物眩晕几率都会减少 但是减得不是很多
(3)使用尼尔狙时人物为霸体不可抓状态 虽不是无敌 但是霸体不可抓除非冰冻等状态 否则很难破 再说了有大镜对着你 基本很难破招

顺便为神木仓手自豪一下
别管是45技能还是觉醒技能 霸体不可抓的有几个?
木仓手就有俩 木仓炮的X-1引力炮和弹药的尼尔狙

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终上所述 弹药的尼尔狙被称作神级 我个人的观点是:一点不过分

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6.装备精通修改(洗具)

洗具哇 弹药的皮甲精通新增了释放 

  (智力和力量也增高了不少呦~)

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7.关于闪光地雷

引用:
原帖由 xlong9413 于 2010-1-10 09:48 发表
我想说的是LZ你帖子发错位置- -

还有就是闪光地雷- -
这东西已经是猥琐弹药的神物了(配合机械人加满)
我没提到的闪光地雷 就用这位大大的介绍吧
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8.关于xiaoxiaomizi 童鞋的一些观点
引用:
原帖由 xiaoxiaomizi 于 2010-1-10 10:49 发表
列举了一堆优点,缺点都是一带而过,那当然是变强了= =bbs.duowan.com0 [3 z7 e0 i$ m( `" s3 c
刷图或许变强了吧,但是PK我觉得还是弱了,或者说本来也不强
电雷,之前看的视频,弹药打BOSS的时候在未感电的情况下杀伤就是很可怜,即使上了火弹对那个机械型BOSS伤害也是渺小得不行,看得都累,新技能的出现,SP一定不足,或许视频那位根本没满火弹也说不定。本身子弹在PK中作用银冰是杀伤,火弹效果更好一些,改后,冰的冰冻也可以稍微忽略,威力上不加满也强不到哪去,个人认为还是弱了一点,因为同样的抓到人,杀伤小了


C4没有用过不清楚,但是动作看视频也很慢,到底好不好用有待实践,总之我也认为那个动作是个大破绽,别说冰冻,冰冻抗性的装备实在太好凑了,贫民的任务首饰+冰凌就可以到50左右,如果你时装再选,基本免疫 K浮空还是跟原来一样,就那么几个起手,没那么简单,手雷除了毛雷其他的高度又不够,即使是毛你也很难保证炸到了就去丢C4bbs

搞不好以后我就走大招流,满场跑啊跑,等45的CD……
先说一句 dnf最忌讳的一句话就是你说“XX职业不行”“XX职业打不过XX职业”
你说这句话 肯定有该职业的“高玩”让你到跨服PVP受虐

所以说 千万不要在公共场所说弹药PK怎么怎么样 虽然我不可能像职业喷子那样喷你 但不能保证别人喷你  好了不多说 我没别的意思 表误会

弹药伤害低吗?我看到这个真的是。。 我觉得伤害低要找自身原因 我玩弹药一年多了不认为弹药伤害低 而且改版以后也不会低 以后冰雷暴击打1W很常见 电雷的感电伤害减少的没你想的那么夸张 改版完以后仍会有人满电雷  冰弹单体高伤的地位没有动摇(虽说伤害低了 我还是那句话 36颗冰冻弹如果伤害再不低点就变态了)这次改版的弹药觉醒不再废柴了 伤害增高 这个具体改版完以后就能知道的 C4和大镜尼尔狙都不多讲 地域烈焰的伤害少了火焰地带伤害高了 控怪聚怪都可以

这次弹药的皮甲精通加了释放 PK更好了

最正点的就是三雷不共CD和强制手雷 这两个东西对喜欢PK的弹药影响是逆天的 三雷不共CD 一颗抓不到你 可以再扔 范围还是那么大

还有你说手雷爆炸高度除了毛雷其他都不够 我笑了



这种高度的银落都被炸到了 你说除了毛雷的高度其他手雷都不够 我真的不知道该怎么说 只能把真相带给你

你说装C4在毛雷浮空敌人之后装 我从来没这样想过 我认为装C4也要在高级的浮空产和7级以上的浮空弹或者BBQ之后装 还是那句话 虽然浪费了一次连招 但是C4强力的减速是你可以很轻松的抓第二次 这样说不定比第一次打得伤害更高 而且就算追不到也可以直接引爆
此致 感谢xiaoxiaomizi 童鞋积极说出自己的观点
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9. edisonho 童鞋的观点
引用:
原帖由 edisonho 于 2010-1-10 09:54 发表 还有就是出的几个新技能 貌似都是固定伤害,和武器物攻没有关系,只和力量有联系

只要不是为了堆力量和技能,那说明自动还是王者
同意。。 烟木仓的射程和穿透很好 双攻都高 但频率低 弩属于平衡性的武器 频率 双攻 射速都中等貌似就穿透力差 但是我个人觉得拿上弩总是有那么一点不对劲 应该是取出速度(拔木仓速度)慢了点 所以一直都是自动 这回的新技能除了散弹木仓(交叉射击) 是百分比物攻其他的都是固伤 固伤直接与力量或智力挂钩 而且子弹依旧是百分比魔攻 这就与人物的魔攻挂钩了 所以我觉得还是继续拿自动吧 毕竟弹药的子弹强化了 咱还是靠子弹过日子

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顺便说下

漫游的飞鹰有很强的灵活性 使用时可以攻击可以跑动 鹰木仓的旋转方向可上可下 跑动或站立受伤时都能接住鹰木仓 可以在使用鹰木仓的时候配合多种浮空方式来连招 虽然此技能使用时虽然没有霸体、也没有"不可抓"  但飞鹰的牵制能力和不断跑位的漫游使它变得非常难破

木仓炮的X-1引力炮是目前所有抓人技能中抓取能力最强的 他大范围的猛抽和爆炸时的伤害 还有那霸体不可抓 都是没法比的 控场能力不是一般的强

机械有了机械工厂 不断飞出的微型战机一定能组成一个机器兵团 见过一群人揍一个人的没 这比召唤的小兵多的多

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The End

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说明:本贴没有任何歧视或讽刺其他职业的态度 也没有认为弹药多么了不起 希望大家不要误会我的态度 此贴仅是对改版弹药的详解 

希望此贴能给大家了解一个真实的改版后的弹药 若有不足之处 还请高手指点 我会关注此贴并即使进行修正

(小小的愿望:希望小编能将此贴推到首页 因为现在有太多迷茫的弹药们 愿他们看过此贴会重振信心 不胜感激)
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