一点操作心得:
首先,关于“横向”和“竖向”的概念,我用了点时间来适应。
因为 联 想 的设定似乎没留给玩家太多“动作变形”的余地,如果 手 柄 抓握的方向本身就有点倾斜,再加上手臂挥动时角度又有点倾斜,那很可能我以为是横向的挥动就变成竖向的了。最直观的体现,就是在开头的几分钟里,我的赵云只能出重击(竖向挥动)……
问过一些学工科的同学,他们认为不是零件问题,只要在驱动上稍作修改就可以有明显改进,这样可以给玩家更多发挥的空间,算是给 联 想 的一个建议吧。
其次,人是活的,说明书是死的,不要一招一式都 按照说 明 书 来,那多没劲啊~~~~
为了游戏的同时适当运动,我是一边跳舞(P -raP r a,不知道谁看过郭富城张柏芝那电影?),一边把吕布干掉的。而且从连招的角度来说,似乎有节奏感的舞蹈更容易连。这就是俗话说的,跳跳舞,杀杀人。
9岁的小外甥更狠,一套简化陈式太极耍开,尽管被揍得很惨,最后居然红血打通了困难级的蜀 军 五 丈 原 战 役 !!允许我Orz ……
反正嘛,输赢是其次,关键是找乐子,手舞足蹈间,万军丛中取敌上将首级,那才叫帅,才叫拉风,那才叫枭雄~~来人啊,把曹 操 的坟给俺掘了~~~
【图6】
赵 云 的经典震荡浮 空 技,换成手柄的动作就是横挥两个来回之后往上甩手,真的很像在跳P r a - P r a… …
综合评价,以及给 联 想 拍砖:
客观来说,在性能上,联 想 U 和 任 天 堂 的 W i i 、微 软 的 X b o x还 是有明显差距的,毕竟价钱不一样嘛!拦腰一刀斩的价位,如果性能一样,你就不是 联 想 了,干脆叫神仙好吧。
但是,U 手 柄 却 拥有一个优势,W i i 和X b o x 都不具备,就算想追赶也无从下手——那就是以P C 为平台。相比 游 戏 机,拥有PC的人自然更多。想像一下,有朝一日用体感手柄来玩CS,甚至用来玩星际2(我承认这是明显的YY)……
至于改进建议,那是大大的有。
第一就是支持的游戏还不是十分多,想真正甩开W i i 和X b o x , 建议联 想 的 程序员加班加点多开发点配置文件吧~~~俺们玩家是不介意你们多要加班费的^o^
其实,可以考虑用l i n u x 的开 发 模式,让有技术的玩家也参与进来?另外开放玩家自定义按键功能也是个好办法。
再就是,强烈要求双打功能,强烈要求支持各种网游!
最后,空中 鼠 标 的功能还需要进一步优化。根据懂行的童鞋说,U 的惯性感应不比Wii的感应条,定位能力上有点先天不足。我还想试试用这东东跟GF玩连连看呢,拜托了~~~