1、隐身
提升速度,超强的生存技能,PK 中可以作为最后的补刀者。在没有焚香,金晴BB下,无敌于天下。
2、毒
随着心法的增加,伤害增加,目前我75心法,毒伤每回合780点,持续3回合。
放毒时会增加一次普攻,也就是一次毒=普攻(80%爆)+3*780。
如果是打防2000+的怪,按人物3000+的G计算,一次毒的输出为:(3000-2000)+3*780=3340+。
但是需要先隐身才能使用。 也就是说要两回合。按GW 3扫,伤害为3000+。
因此当怪防2000左右时,HH的毒输出与GW 3扫差不多。而目前一般练级怪都不会高于2000+的防的这时候毒没有意义。前期无用。
最合适的使用(BOSS,70 FB 双防怪,生肖,捉鬼,活动)
当你看到3000+ G的GW 砍一下是1000左右的G时,就用毒吧。
3、4连
可以提高速度,连一起的输出是单砍的140%。因为要砍4次,动画时间太长,建意当队需要效率时不要用。直接砍会好,打BOSS时可以用。
这个技能主要作用不是在于输出,而是其它用途。
a、提升速度,用于PK 时先手,让对方起不来。
b、破保护。
4、神目
可以为队友或自身增加物理攻击,并且有显隐的作用。随着心法的增加,增加的攻和持续回合增加。目前我是心法60,增加的G为450,持续6回合。
这个技能在低回合或不是打高G防怪时用处不大。
但是在打BOSS,高防怪时是神技。
同样按2000+物防的怪计算。给3000+G的GW加,增加的G后为3450+。不加之前砍一下为1000+,加了后砍一下为1450+,3扫增加1350。可以持续6回合。想想这个厉害吧。
可惜的是也只能用在打高防怪和BOSS才体现出作用。前期无用。
5、复活
牺牲自已复活队长,回复50%气血。这个是神技不用解释。
但是也是只能用在PK及关键时候。但是这种情况在前期几乎是不会遇到的。怪太差了。
6、群
物理攻击,除了SW,唯一个可以用物攻群怪的。可能是因为完美看合欢前期太弱,送的一个技能。
从合欢的技能来看,前期合欢真的是一无用处,合欢的可用之处和怪的属性很有关系。和人的属性也有关系,想想前期谁的防能超过2000+。
合欢用处在于打高防怪,而不是和GW比DPS。
合欢对于装备的要求不高,因为你再好的装备也比不过鬼王。合欢的输出主要靠技能。
合欢要用好很难,不要乱用技能,这样队友就会看不起你。多组些固定队,别人就会发现你的好处了。
对于完美对合欢的修改可能:
1、后期的怪可能防都很变态。
2、合欢毒可能会加强。因为持续伤害必需大于一次伤害量才算公平 或许不用先隐身。
觉得可以的顶下,不合理的请发表你的意见,一起学习。