体感手柄听得多了,上月底逛 卓 越 不小心看到联想正在搞促销。心想,联 想 居然也出体感手柄了?后来跟MM说起,她就使劲撺掇,买个来耍耍吧,于是780大元飘走,包裹今天送到。
外观嘛,用可爱来形容还是比较贴切的,从女友眼睛里的星星就知道。这部分不浪费笔墨了,简单上张图,注意按键位置(涉及到后面要写的游戏技巧)。
图:中午,公司的美工MM忙里偷闲
其他啥话没有,先玩再说~~因为有V R 网 球 的基础,很简单就世界冠军了,各位不要嫉妒,木哈哈~~~
下面来个攻略,就是操 作 技 巧 啦。以 联 想 U 手 柄 ( 型 号 为 G 1 2 0 )为准,你别拿个 W i i 玩,然后回来说楼主坑人,那小弟就六月飞霜了。
据玩过 W i i 的MM说,在VR网球里,有好些动作用W i i 做不出来,但G 1 2 0 可以。个人猜测可能是G 1 2 0 确实是有针对性地开发,也可能是平台不同、游 戏 版本不同导致的,毕竟W i i 是游戏机,而 G 1 2 0是 P C 外设。
副 手 柄(摇杆)在左手,主手柄在右手。首先是基本操作:
人物前后左右移动 ——副手柄摇杆(左手)前后左右拨动
上旋球 (Top Spin) ——挥动主手柄(右手)
切削球 (Slice) ——挥动主手柄(右手),同时按住1键
高吊球 (Lob)——挥动主手柄(右手),同时按住3键
改变视角 ——2键
改变战略 ——4键(双打模式有效)
菜单/确定 ——5键
菜单返回/后退 ——6键
然后就是一些操作技巧了……个人观感,不一定对,请玩过的同学斧正。
关于发球力度:
发球力度取决于发球时力度条的长短,在键盘上就是按一次击球(随便一种击球方式),然后看力度条长度再按一次;如果你以为放在体感手柄上,按照说明书自然是挥动两次手臂——那你就笨蛋了。
其实,完全可以模仿真实开球的动作,扬起手,然后挥下,这样看起来自然些,体感游戏追求的不就是这个趣味吗?不然你买来干啥?
图:最常见的战术就是调虎离山、指东打西,简单又不费力。
关于回球力度:
百 度 知道上说,回球力度跟你按 键(键 盘)的时间长度有关系,姑且不论对不对,在使用手柄时,却另有规律。
尝试一阵之后发现,回球力度跟游戏人物挥拍的准备时间有关系(废话!)。很明显,跑动中击球的力度会小狠多。
那么怎么花更多时间挥拍呢?答案就是在接近球的时候减速,然后没等球来就挥动手柄(相当于键盘的击球键),反映在游戏里就是一个蓄力动作,游戏人物会有一个明显的刹车,然后扎马步,运内功,狠狠拍出。。。那劲道,谁用谁知道。
图:纳豆被玩成了憨豆,哈哈
关于球的落点:
在键盘上,控制球的落点,就是在击球的一霎那间,按住某个方向(左右前后,或者相邻方向的组合)。但使用摇杆的时候就没那么容易控制了……
很多玩家(例如我家MM)习惯了击球的时候还按着跑动方向,这样就成了一边跑一边回球,没力度不说,落点还经常被对方算得准准,立刻就陷入被动,疲于奔命直到被拍死。
正确的说法是更有节奏的方向控制。跑到球的落点附近,松开方向(让摇杆回归本位),然后挥动球拍,紧接着确定方向。挥手和按方向的顺序不要颠倒,同时两者一定要连贯。然后让对手疲于奔命去吧~~~~