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[你晒我奖]丶穿越火线心得体会,希望对大家有所帮助!

楼层直达
、自己体会

ZxID:10006539

等级: 上等兵
你有你背景.我有我故事.既然都是狼.何必要装羊.
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-01-20 0
  穿越火线木仓法的真正奥义
把我的的心得跟大家分享一下 首先呢 说起CF这款主视角FPS射击游戏 技术方面无外乎 战术 意识 木仓法 还有就是团队的配合 木仓法只是战术的保障 使意识能更好的体现 所以之前先提醒各位战友一下 别走了弯路
  好了 言归正传 木仓法的标准呢 分为: 定位 弹道控制 步伐  开木仓节奏 预瞄

  1.定位:定位就是控制鼠标从一点精确快速的移动到另外一点 距离不限 且务必精确快速 精确是要精确到点 而且你甩的越快速敌人移动的距离就越小 也就更容易命中 怎么知道自己定位准不准呢

  很简单 找一个箱子 然后距离它中距离(最好是拿狙击)然后瞄它的一个角 迅速向另一个角甩过去并开木仓 看看是不是正好打在角上 切记 务必精确到点 然后以此类推 挨个角打 如果打一个箱子比较熟练了 那就打两个相隔不远的箱子 木仓木仓都中角的话 定位就基本过关了

  2 弹道控制:CF中你打没打到人 不是取决于你瞄没瞄到人 而是取决于实际着弹点 准星起的只是辅助控制着弹点的作用 每种木仓都有没种木仓的脾气 单点是一种弹道 3连发是一种弹道 短扫是一种 而泼水又是一种 这些都需要自己去慢慢体会 什么时候该往下压 该压多少

  什么时候该晃晃鼠标让子弹成为一个小面打出去 提高爆头率 CS的SK神将HEATON曾说过 :“当你完全掌握压木仓时 对手就已经死了” 说的就是弹道控制的重要性

  3 步伐:遇到多人时 迅速调整自己的位置 尽量让敌人在一条直线上 这是一种。 另一种说白了就是急停 急停分为双反向急停 和单反向急停。在CF中 移动中射击弹道是很漂的 这个相信大家都知道

  前后移动是最漂 左右移动能好一些 但是也漂。子弹不在你的控制范围内 你准星瞄的再准 又有什么用呢?其实这个概念是和CF中普遍存在另一个现象有关,这个现象就是滑步。当你在CF中急速奔跑的时候,如果突然松手,那么你不会立刻原地停止,而是要沿着你当时所运动的方向再往前滑出一小段距离,然后才能完全静止。

  在滑出的这一段距离过程中,如果你开木仓,那么弹道并不能如你想象的那样是在静止状态下的分布,往往比一般的要大些。这对于在对方身处站立或蹲的非移动状态下,和他强行拼木仓,移动中的人显然要吃亏的多。那么如何才能消除这种现象,使自己在移动或奔跑的途中突然做到停止,立定,再开木仓呢?

  很简单,你只需要在奔跑时想停下来的时候,在停下来的一瞬间,在往相反的方向按一下鼠标键就可以了。比如:如果你正在往左跑,想突然停下来,并立刻呈静止状态。那么在放开“W”键的轻同时按一下“D”键就可以了。横移时鼠标也在移动,但是这种移动是很平稳的,是匀速的,闪木仓,移甩都是木仓法与步法的配合。因此好的步法不仅可以躲避敌人的子弹,而且可以有效的辅助射击。

  话虽这么说,但要想彻彻底底的做到移动中,完全静止。那么在松开那一刻,另一反方向按的力度就一定要把握好,时间的长短可是一个很关键的因素。因此,键盘的好坏直接影响到急停的手感和效率。建议职业玩家购买一款USB接口的键盘,因为USB键盘一般灵敏度都比较高,能适应各种高对战场合下的瞬间手感压力。比如明基海贝 和DELL的8115或8135.

  因为一般网吧里带的键盘和专业的USB键盘根本没法比。 举个USB好键盘的实战技巧例子:如果有好的键盘,那么我在掩体后面移动出去的时候,是想闪出1/4身位,还是一半。都可以做到轻松自如。而有些键盘就不行,本来想闪半个身位的,结果一个身位就闪出去了。

  这是单反急停。

  双反急停:当你向左移动的时候  遇到敌人 这时你的按键顺序是这样的 先松开A 按D 按住D的同时再按住A  此法的优点是绝对的稳 但稍微慢了一点点 更适合远距离。

  急停说起来简单 但练习起来真的很难 比前两个要难的多的多

  鄙人炼了半年  才算能熟练自如的用在比赛当中。手指都炼抽筋了 呵呵 

CF狙击心得:进攻型AWP感悟

整天看到论坛上写什么跳狙的方法。闪狙的方法。如何蹲点等。说来说去。只是打防守罢了
  我只想讲一句。那简直是白痴级的狙击手才用的。人一向热衷于进攻型AWP.

  首先:

  1.跳狙: 这种方法。只对菜鸟只有。对高手。那只是一样花样表演。从地面跳起。到落地开木仓是2.5秒。对手完全可以在2秒内做出反应。 被打到头的概率为70%.

  总结:有种被人当鸟打的感觉

  2.闪狙:说明白点。就是在瞬间切换镜。比一般选手开镜速度快出0.3秒(做过实验)。此方法。目前不做任何评价。

  3.蹲点:这个做法。应该也只有白痴级的狙击手做的出来。不管在任何地图。蹲点开一木仓。就已经暴露了自己的位置。就算没打到人。也必须马上换位置。不然。就被人家当猪一样杀。有些人给我讲。开着镜移动。这样能节省开镜时间。哎呀。听到这话。我差点把晚上饭都喷了出来。

  你开着镜走。移动速度会降到最低。而且视角缩小了很多。 从侧面跑出来个人。估计拿脚都能把你给踹死了。

  总结:白痴做法。

  下面我简单讲下攻击型AWP路线等。

  沙漠-灰 (CT)

  出生时是在人群中间。为靠右手第一个箱子。从出生位置到中门跑动加瞬间开木仓为3秒。如果出生时站在中门的2层箱子附近。跑动加开木仓为2.6秒。 T方一般肯定会有去A点的人员。不要多说。直接一木仓。一般命中为60%(除非没人从那过。或有很好位置的T方AWP)。请菜鸟们记住一点。中门只开一木仓。千万不要开第二木仓在你上第二颗子弹的时候。你就已经成为了对方的活靶子。

  中门一木仓后。迅速跑到B洞。按时间差来说。离B洞最近的T,也就只能刚跑进B洞下楼梯。这里看你的木仓法。跑B洞的。一般都是抢时间。很少有人会压步子走路。压着步子从B洞走向中。这时候双方中门的狙击都会改变位置。死守的。那绝对是菜鸟。打到的可能性很低。

  从这位置跑过A点。时间大约在20秒(含在B洞杀人时间)。而T去A点的。大概都在A坑跟自己队友缠绵呢。完全可以进行偷袭。

  注:这里一般只能开两木仓。多开一木仓。给自己多一份危险。 步子与木仓法看个人水平。我这里只能讲下一般情况下卡秒数。
 
爆头的意境,狙击的意境
玩过CS和穿越火线的朋友都明白爆头的难度。普通高手与超级高手的区别就在于这一线之间。失之毫厘差之千里。我本是一个普通狙击手,无意中接触到爆头,被那种意境深深吸引。以前从没想过要往这方面发展。感觉难度太高。面对一个远距离向你射击的人,要瞄准并击中这颗小小的头,谈何容易?何况他还是移动的。方法很简单,就是努力控制木仓的后坐力,准星移到对方头上射击。但意境却很深远。要的是一种感觉,一种意境,一种大脑和手指的配合与瞬间反应,还有心理承受能力。可能有人会说,一个游戏而已,会需要什么心理承受力。但这只能说明此人没玩过。呵呵。

  忽然忆起非典时期闲来无事,天天练狙击,每天练上三四个小时。那种强化训练是枯燥无味的,当别人在痛快杀敌的时候,我可能在一次一次的重复一个大跳,一个侧身狙,有时要重复上二十次,三十次,甚至五十次。不断的重复同一个动作达到熟练。来回不停的跑同一条路达到闭上眼能摸对回去的路。天天单挑DUST2机器人1V31,从开始的被虐,到后来把把完胜。在浩方不断的找高手挑战。为了成为高手,只有不断的磨砺自己。终于有一天自己也成为高手了,不管遇上多厉害的对手,一般都能至少十发八中。于是又开始练盲狙。强者在前进地道路上,没有任何侥幸可言,他们必须付出代价,必须经历常人所不能忍受地残酷磨练。

  爆头的意境和甩狙意境同样要的是感觉。意境到了,感觉好了,一夫当关万夫莫开,一切顺手捻来,杀人如割草般简单。当然,如果时间长不练,就荒废了,手指生硬了,感觉生疏了,木仓拿到手里没有了感觉,于是心里就会很没底,于是开始对自己没信心,结果只有GAMEOVER.

  我的狙击步已经荒废了,现在穿越火线的狙击水平都不到以前巅峰时期的二分之一。现在上去打木仓,到不像打木仓,像是发泄。拿把木仓冲到人堆里一阵猛扫,打死一个算一个,打死两个赚一个,像个屠夫,像个野兽。

  打木仓要平心静气,心无杂念,不得暴躁,不得怨愤,不得惶恐,不得怯懦,不得懒惰,不得侥幸,不得贪念,不得慌乱。

练木仓如练人,练木仓如练心




练木仓如练人,练木仓如练心 春天就这样来了,象一个慈祥、宽厚的长者, 他用他温暖的手轻轻地抚慰着经历了一个萧杀的冬天的你!
、以后的路还很长,只不定谁辉煌!
情迷の乱

ZxID:9479395

等级: 元老
『我的青春仿佛因爱你开始』

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2010-01-21 0
哪里复制的啊
Abbey Dawn

ZxID:8230032

等级: 少将
个性签名
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2010-01-21 0
好长  路过
街頭丶點支煙^

ZxID:10418695

等级: 下士
小白测试组------成员之一:點煙 ↗爺.萬人矚目↗
举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-01-21 0
无聊啊
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、自己体会

ZxID:10006539

等级: 上等兵
你有你背景.我有我故事.既然都是狼.何必要装羊.
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-01-21 0
、怎 么 没 人 踩 呢 ?
、以后的路还很长,只不定谁辉煌!
内个她我爱

ZxID:9670882

等级: 大校
说寂寞习惯了我。还不如说我习惯了寂寞

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-01-20 0
字有点多。
看着眼晕。。。
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