关于鬼跳、不会的可以看看、如果不足、希望补充。

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猴岛论坛CF穿越火线关于鬼跳、不会的可以看看、如果不足、希望补充。
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[你晒我奖]关于鬼跳、不会的可以看看、如果不足、希望补充。

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-01-23 0
关于鬼跳、不会的可以看看、如果不足、希望补充。
[color=#FF0000]CF鬼跳一代二代三代四代。2009年10月24日 星期六 下午 01:04单步跳一代:蹲按住不放,点按任何方向键后按空格,落地稳定不动,不显形,要再次起跳,需等停稳后再跳才不显形,不可操之过急
在这严重声明一下 楼下的是谁发的帖子 都是乱说的
    优点:可以向任何方向跳,便于观察敌情,用于微小距离的移动,比如拐角,或者用以忽悠听呼吸不快的CT,缺点:移动距离不大,容易被扫死

    二代三代鬼跳

    助跑跳法:

    1 向前助跑

    2 空格起跳并空中转体180度

    3 按住S

    4 按住CTRL,以下都不松开

    5 在落地的瞬间松开S按并按空格起跳(落地前松S,落地瞬间空格起跳,动作要连贯)

    6 起跳瞬间再按下S,直到下一个落地瞬间松开

    7重复56两个步骤

    “指法”:W,空格,鼠标转身,CTRL,S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……

    优点:用于探点和赶时间时候居多,最重要的功能是砍完人或砍不到人后的逃跑用,不过,别直线后跳,尽量多改变方向

    缺点:助跑时不隐,且会有脚步声,容易暴露,且前两跳一般都是显的,在拐弯处把握不好容易冤死

    原地跳法:

    按ctrl蹲下不放

    静态下轻点s给一个向后的惯性随即立即轻点空格起跳(先S后空格,间隔极短,几乎同时,这个很重要,按久或者间隔一长,容易显的)

    落地瞬间立即点按空格+长按S完成第2跳

    再在第2跳落地前松开S并在落地瞬间轻点空格+S(S在空中不松,落地前才松开,起跳后立即按下,)

    之后都是在落地瞬间重复点按空格+长按S

    “指法”:按CTRL不放,S空格,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……

    优点:任意地点任意时间任意地形,只要你熟练~~~~你就是个来无影去无踪的阴鬼了

    缺点:停下来的话,需要一点点的时间稳住身形后才能继续跳,否则会显(探点的时候一直原地蹲跳,把握落地轻点S给惯性可继续隐跳)

    二代跳很简单,把握好落地瞬间空格+S就基本OK

    三代是二代的升级版,速度比2代快很多

    二代和三代最明显的区别是:

    二代跳的S键只要轻点一下就OK

    三代跳的S键几乎总是处于按下状态

    三代跳最最关键的技巧是:`落地前的那个瞬间起跳`

    经过反复研究,本人发现跳法的区别就是S的把握,S要按得久点

    S键只在落地前松开,落地起跳后立即按回S键(S在空中不松,落地前才松开,起跳后立即按下),空格键的力度干脆利落

    综合上述技巧,三代跳出现的几率就高很多

    P.S:刚学鬼跳的时候,空格和S 键都只要速度轻点一下就OK,干脆利落,把握好落地起跳

    就可以很快掌握好2代,而且不容易显

    关于四代鬼跳,网上流传各种版本,四代的主要定义是:前跳,经过反复研究,暂时归纳为后跳三代转前跳三代的四代鬼跳和直接向前的四代鬼跳

后转前的四代是基于三代熟练的基础上,在出现后跳三代的时候空中转身180度,继续向前三代跳

    直接的四代前跳就是通过助跑,在落地瞬间再前跳三代

    反正无论如何,要学四代,你要先学三代,基本就是惯性跳,四代最重要的还是落地起跳的把握,把握这个节奏是鬼跳最关键的一步

    另外,很多人都说总是跳显,其实有一种绝对不显的鬼跳,就是脱离了方向键的鬼跳,适用于三代和四代,,助跑和给惯性的步骤都不变,当顺利跳出鬼跳以后可以不按W 或者S 键,只要把握好落地起跳的节奏,可以下下出三代四代而绝对不显,本人曾实验,最多跳了6下四代,几乎从鬼基地2 楼的一端直接飞到另一端

    后转前4代鬼跳:向后跳出三代,并在空中迅速转体180度面向前,然后在此跳落地前的瞬间松开S,并空格起跳,同样是三代的步骤,但是,只需要按住蹲,,把握好惯性跳的节奏,不需要再按方向键了

    直接前跳4代:向前助跑,速度达到惯性跳的时候(5步差不多),起跳松开W并按住蹲不放,之后,就是一直落地按空格,落地按空格,把握好惯性跳就OK

    可见,3代4代都属于惯性跳,只要有足够的速度,或者高处落下的惯性,都可以产生惯性跳,另外,是可以向任何方向跳的,只要你操作好鼠标的方向和把握好惯性跳的节奏,可以旋转着跳出快速的惯性跳

    另外,鬼跳不能一味直线跳,要学会利用鼠标来经常改变方向

    经研究发现,改变方向的弧度只要不超过180度,就不会因为惯性而原地不动或者显形

    平时在宽阔的地方可以大胆采用S形跳法左右跳和车轮跳法混淆CT的耳朵而制造出混乱

    只要把握好落地起跳的节奏,即使是2代跳,也是相当有攻击性的技能

    上坡和下坡的跳法其实只是在考验你对“落地起跳”的熟练程度

    上坡跳,空格按的频率较高,下坡则反之

    熟悉了坡度和落点,就可以大胆地在任意复杂的地形跳而不显了

    鬼跳最大的缺点是后跳而无法看清后面的情况

    虽然可以在跳的时候迅速回头察看敌情再继续原先的轨迹,但是把握不好很容易现形

    (鬼跳的时,可以在空中向左(或右)转体180度,落地后可以原地空跳一下再在起跳空中继续向左(或右)转体180度,在这一个360度旋转的瞬间就可以看到后面的情况,把握好了就不会显的,这个技能比4 代和听声音定位成功率高得多)

    所以鬼跳的人一定要学会看子弹的方向,听脚步和木仓声甚至切木仓和换弹夹的声音来确定CT的方向甚至CT的具体位置

    另外,当鬼想保全自己的时候,最要紧的事就是保持安静,对于会听的CT,只要你一丁点的脚步足以暴露你的位置,在不同的地面上走的声音是不一样的,铁皮地,木箱,沙地,水里的脚步都是专有的,听脚步可以像听呼吸一样可以精确定位的,而且脚步传出的最远距离是呼吸的两倍远,会听脚步的CT才算是具备制胜的技能,(更高层次的是算脚步,真正会玩CS的人都会知道,会算脚步,也就相当与开了“透视”一样总是被人污蔑了)

    行进过程中,尽量按SHIFT或者CTRL静步走,还有就是利用连跳消除脚步,把握连跳消除脚步也有利于提高鬼跳速度,高处落地的时候会有啊的一声惨叫并损部分血,如果把握好落地前再跳一下,不仅可以消除惨叫不掉血,更能避过CT的耳朵而达到突袭的目的
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[color=#FF00CC]备注:这个不是我原创、是转的。是在别的论坛看到的、希望对猴子们有用[/color]
若战、定并肩做战
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举报 只看该作者 6楼  发表于: 2010-01-23 0
嘿嘿、顶 、  
若战、定并肩做战
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ZxID:10403502

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举报 只看该作者 5楼  发表于: 2010-01-23 0
我自己在顶、
希望不要扣我DB、    
若战、定并肩做战
﹏゛尛赞寳。

ZxID:10403502

等级: 上士
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举报 只看该作者 4楼  发表于: 2010-01-23 0
自己赞一个、  
若战、定并肩做战
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ZxID:10403502

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举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-01-23 0
帖子都沉没有嘞、
哭凹、  
若战、定并肩做战
qq447193704

ZxID:3824826

等级: 中校
Q447193704

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-01-23 0
支持你 幸苦了啊
承续卡盟www.chengxukm.com QQ447193704
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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-01-23 0
沙发、自己拿走。    
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