“山寨”这个词对我们来说应该不陌生,现在许多游戏都被称为“山寨”游戏,从当年的山寨《传奇》到如今山寨《魔兽世界》,可谓比比皆是。
俗话说,“半路杀出个程咬金”,程大王的绝招就是“三板斧”,砍完三斧子立即闪人。
这便如同山寨游戏!
中国网游市场的快速扩大,引发了许多游戏企业集体上演“三板斧”———短、平、快。
这便如同一个怎样的局面?
网游市场,列国诸侯对阵的战场上,百万雄兵阵前,突然杀来了80万个程咬金,一起轮着三板斧……
顿时阵前大乱……
国产网游不乏精品,便是由于那些游戏厂商的投机取巧,仅仅将成功的网络游戏的源代码和图片换一下就上线,其短期性与功利性也暴露无遗。
2009年,平均每一天就有一款以上的游戏面市,这方耀世公测,那方即强势公测,百万玩家随风而来,无不唾骂一声“山寨货”后随风而去……
于是牛气冲天的2009年,我们称之为网络游戏的山寨年,山寨牛快跟着斗牛士们走了,2010年,这只老虎跃跃欲试地即将到来,究竟他是只山寨虎,还是网络游戏整体虎虎生风的一年呢?
从2009年各大游戏公司财报中,已看到了所谓的行业洗牌的端倪。
这时,2010年,山寨游戏何去何从?
游戏门户网站17173最新公布的《2009年中国网络游戏市场调查报告》数据显示,62.5%的用户ARPU值(单个用户平均收入)在61-200元之间,这一群体是中国网络游戏付费用户的主要群体。同时,无付费意愿的用户减少到9%,而主流付费用户的ARPU值增长到200-300元。
可见,中国网游用户对于游戏品质的进一步提高仍抱有较大期待并愿意为此付出更多。
而对于中国本土游戏本身品质的提升,更敲响了山寨游戏的丧钟,首先是各大网游巨头的联手,如盛大与金山、腾讯与巨人等公司都以合作方式力求创新。
最重要的是,以《天境》为首的实力派新秀的崛起,将树立起网络游戏行业一个新的里程碑,以制作精良的游戏,无以复制地令山寨游戏靠边站。
到底,由历经千锤百炼的团队所制作出的《天境》,犹如是历尽实战的独孤九剑,那三板斧肯定不是对手的。
便如同那段历史,程咬金大王的山寨之路将越走越狭隘,便如同隋唐最后一统时,瓦岗寨被大唐收编那样……
说来也巧,《天境》是以大唐为背景的游戏,难道真是冥冥中自有天意?
程大王,骑着你的牛,一路走好……