AVA最让人兴奋的就是它的战车模式,在目前战地之王内测阶段,风暴突击是唯一一个专为战车模式设计的地图。下面我就用图文并茂的形式,与大家探讨一下关于战车模式的防守一方(白色联军)的策略和战术!
风暴突击的地图可以按战斗区域划分A、B、C3个区域,也就是游戏中的第一、第二、第三战斗区域。[img]http://content.52pk.com/files/090714/152_104510_1.jpg[/img]
A区防守 三步三侦二狙[img]http://content.52pk.com/files/090715/152_131551_1_lit.jpg[/img]
方案一:
2名狙击手2名步木仓兵RPG1名非狙击队长2名侦察兵1名步木仓兵
<1>开始后要速度抢占2楼,用步木仓兵防守住2楼,不让敌军冲上来。步木仓兵后方是队长(非狙击手),队长在阳伞下,要充分利用望远镜定位,敌军一冲出餐厅或拐角,就要把他定位,方便打击。[img]http://content.52pk.com/files/090715/152_130637_1_lit.jpg[/img]
队长后方是RPG火箭弹,RPG要不断的打击坦克,如果RPG前方的步木仓兵都阵亡了,也可以用RPG防守一阵,给队友支援的时间;坦克没有出现之前,RPG可压制从餐厅冲出的敌人。出屋,狙击手在这里作为远程打击力攻击从餐厅出来的敌军,也有一定情况可以封锁路口(看狙击手的能力而定)
出生点隔壁要有2侦察兵,当坦克被摧毁在门前时,2侦察兵要消灭一切修车的敌军;但也要注意从背后冲下来敌军。2侦察要防守住所在的房,因为他们身后就是己方的RPG。[img]http://content.52pk.com/files/090714/152_104820_1_lit.jpg[/img][img]http://content.52pk.com/files/090715/152_132158_1_lit.jpg[/img]
出生点2楼可作为RPG阵地,在坦克没有出现之前,RPG的任务就是压制敌军,因为2楼既是制高点也是敌军的木仓靶,所以RPG人员要小心敌军狙击;在攻击坦克时,这个方位的RPG要与对面1楼RPG配合好,当坦克被毁掉后,RPG要不断的打击坦克后部。
出生点出来后可安排1狙击手,前提是这名狙击手准确率要高,反应要快,他的任务是消灭餐厅和拐角冲出的敌人,同时他也可对2名侦察兵预警[img]http://content.52pk.com/files/090714/152_104839_1_lit.jpg[/img][img]http://content.52pk.com/files/090715/152_131949_1_lit.jpg[/img][img]http://content.52pk.com/files/090715/152_132024_1_lit.jpg[/img][img]http://content.52pk.com/files/090715/152_132058_1_lit.jpg[/img][img]http://content.52pk.com/files/090715/152_132134_1_lit.jpg[/img]
方案二:[img]http://content.52pk.com/files/090715/152_132630_1_lit.jpg[/img]
<1>步木仓兵防守酒吧
<2>队长可在狙击手附近,可以保护狙击手
<3>出生点2楼可安排2个RPG(楼下狙击手上来),一个火力压制,一个攻击坦克[img]http://content.52pk.com/files/090715/152_132936_1_lit.jpg[/img][img]http://content.52pk.com/files/090715/152_133121_1_lit.jpg[/img]
<4>当坦克被击毁在一位置时,RPG要不(断的打击坦克周围2-4米的区域
<5>坦克被击毁在一位置时,且距离己方出生点较近时,全队应取消狙击手,转为步木仓兵和侦察兵在坦克周围打击,同时也需要RPG的火力,不能给敌军近车的机会
<6>队长(非狙击手)也可以在一楼的"胡同"中,那样的视野比较开阔,但也易成为敌军的靶子
[注意]
2名RPG同吋攻击,主要消耗坦克行进时间,最好压制坦克不能前进,2狙击要多消灭企图上楼的人,2侦察兵消灭修车的,队长只用望远镜就行(必要时要保护RPG和狙击手),RPG可以压制敌军。
[要点]
1.当队长等步木仓兵牺牲后,在出生点2楼的RPG可以打击队长之前所在位置
2.2侦察兵死亡,RPG打击楼梯
3.RPG要压制坦克
4.要把坦克钉死在2个位置,因为这2个位置有利于己方的攻击
B区防守
三步四侦一狙
1.安排2-3名步木仓兵在走廊上作为RPG
2.3-4名侦察兵或步木仓兵在1、2 楼游击,目标是不让敌军冲上楼对我方RPG攻击,同时,也应保证三条走廊的安全[img]http://content.52pk.com/files/090715/152_133731_1_lit.jpg[/img]
3.狙击手在道路的尽头(B、C区域交界处),负责道路上的敌军和对1、2楼的队友预警
4.队长是步木仓兵,在狙击手的身边,在这个位置可以定位一些敌军,当敌军偷袭狙击手时可保护狙击手(个人建议不要队长,队长直接去冲锋)
将坦克击毀在两个走廊之间。[img]http://content.52pk.com/files/090714/152_104913_1_lit.jpg[/img]
[注意]
B区RPG十分重要,尽量不要让RPG出现空缺。敌军坦克要被钉死在2走廊之间,侦察兵要注意走廊的防护;队长在B区的作用不大,因为地型比较小,队长最好也用侦察去冲锋,以冲锋反冲锋。B区如果防守配合得当,就可以把坦克钉在2个位置。
[要点]
B区地型紧凑,狙击手的作用不大,这一地区RPG很关键,所以要有很多人来保护RPG,那样2楼的防御十分重要,重中之重。侦察兵要注意走廊的防护和企图接近坦克的敌军[img]http://content.52pk.com/files/090715/152_134133_1_lit.jpg[/img]
C区防守(重点讲)[img]http://content.52pk.com/files/090715/152_135357_1_lit.jpg[/img]
方案一、1.4名步木仓RPG分别在1、2楼建立阵地,目标是将坦克钉在路口并封锁路口
2.队长可以是2楼RPG或在l楼的侦察
3.3-4名侦察兵在1楼主要防守,防止敌军冲上来攻击RPG
4.也可以1名狙在2楼右侧狙击右侧,防止偷袭
方案二、(3侦4步l狙)1.坦克在路口时,3名RPG在左2楼阻击,尽量将坦克钉在路口,RPG可对路面敌军士兵进行火力压制[img]http://content.52pk.com/files/090715/152_135435_1_lit.jpg[/img]
2.RPG背后是狙击手,狙击手进攻2楼敌狙击手,同时对整个路面敌军打击
3.2-3名侦察兵从左边屋内冲锋,阻隔敌军的进攻
4.队长(非狙击)在左1楼对路面敌军定位
5.如果有敌军从右侧偷袭,则把1名RPG转为狙击手,在右2楼防御
方案三、坦克被击毁在最后一个拐角处,[方案二]的总体不变,但有以下改动
1.2楼右窗口必须有1狙击手
2.2个RPG集中在1楼门口处,RPG必须齐轰
3.侦察兵分兵,一部分在坦克周围
[注意]
RPG对坦克最好是齐射,那样威力大。[img]http://content.52pk.com/files/090714/152_105241_1_lit.jpg[/img]
对躲在车后的敌军,手雷是很管用的[img]http://content.52pk.com/files/090714/152_105257_1_lit.jpg[/img]
C区的守卫很重要,所以没必要冲锋[img]http://content.52pk.com/files/090714/152_105310_1_lit.jpg[/img]
[重点]
1.坦克和士兵刚刚冲出来就可以用RPG轰击狙击手的压制很有用
2.要重点防御左边的敌军冲击
3.左边2楼玻璃很讨厌,一上来就打玻璃很有必要
不要给敌人机会