97女子组之不知火舞最终完美攻略

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97女子组之不知火舞最终完美攻略

楼层直达
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妳.  不過就是我生命中的壹個過客
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-02-01 0
此贴回答一切关于舞的问题,当然我有权拒绝回答舞的三围,是否处女等问题.

文章会很长很长,我估计也没几个人会看的完,但是坚持看完的人我可以保证你一定会有收获,因为我想把我所有的全写出来

欢迎大家来找茬,不过我估计除了刻意的鸡蛋里挑骨头,其他应该不会有任何毛病给你们找,毫不谦虚的说,2年的时候朋友给我的舞的评价是舞用到颠峰也就是这个水平了,其实那时候我刚好处在一个瓶颈,有什么欠缺,如何突破也都很清楚,剩下的就是时间问题,本来可以再上一个档次的,可惜无奈种种原因,在这之后一直到现在快3年的时间,去机房的次数加起来不到20次,这是我一直以来最大的遗憾,想玩却不能玩最痛苦。前几天我兄弟突然跑来问我关于舞和KING的问题,本以消退的热情突然又高涨了起来,我想,真的好可惜,如果我这么辛苦练出来的舞就这么没了的话,那真的太可惜了,所以,我不仅是写心得,更是一个记录,希望有人可以接下去。

其实很多朋友也会问,你一点名气都没有,谁知道是不是装13呢,嗯,我也没法证明我的技术,就随便大家说吧,不过从内容上应该可以判断我的技术的。我所能给出的就是我在颠峰的时候舞先锋战对八神的胜率在70%以上,整个机房认识我的人没人敢拿八神做先锋战打我的舞,包括当时的无锡第1

其实当初刚把舞拾起来的时候,我也很困惑,因为我也一点头绪都没有,全身上下找不到任何亮点,甚至都找不到可以赢的理由,但是我又好喜欢舞这个角色,就这样竟然也坚持下来了,更没想到的是我可以用到这个程度,就是面对2神3兽我也可以1杀三,真的很意外,原来传说中只要心中充满爱与正义就会有无穷的力量,这是真的- -||

---------------------------------------------分割线,下面是正文------------------------------
要练舞,你必须先明白下面几件事

1,不要管别人怎么评论,请记住,舞是3流角色,很难用

2,舞在97里有2个天敌,最大的是大门,其次是神乐,如果遇到这2个角色,输了也不要烦恼,所谓的天敌呢,就是无论你如何努力也无法逾越的鸿沟。

3,请不要逃避,哪怕是遇到天敌,也一定要坚持打下去,因为你弱,所以要变强就要付出比别人更多的努力,如果别人用5小强被虐100局才可以成为高手的话,那么你至少要被虐300局,甚至更多,否则她对于你来说永远是2线人物

4,如果你所在的地方允许裸杀,请考虑放弃这个人物,因为我实在想不出舞如何才能打赢有2个气的八神,龙二,神乐等主流人物(当然我这里的意思是指会非常难打,不代表我完全打不赢,就好象2个天敌一样,我也可以赢,只是胜率的问题而已)

5,电脑是最好的老师,因为舞的用户群的问题,你一定是在无参照物情况下独自奋斗的,遇到对手的战术破不了怎么办?很简单,选和他同样的人,模仿一下那个打法去打电脑的舞,你会有惊喜的

6,这也是最最最重要的,看贴回贴是中华民族的传统美德。。

好了,正式介绍技能

普通技篇

下蹲
对,你没看错,就是什么都不做单纯的下蹲,因为这个的使用直接关系到你的舞的强弱,所以我单独把它提出来放在最前面来描述,如此特别,就算是SNK的优待吧,97里LEONA的JD接V字斩破蹲防对3个人无效,老头,猴子,再1个就是舞了,所以啊,舞对LEONA,如果血比她多的话,就可以无耻的角落蹲防60秒了,因为LEONA没指令投,普通投太容易拆了,哪怕就是包子的仙气发动都可以100%AB掉,没什么好吃惊的,上一点档次的,这是基本要求。如果想要打到我破防的话就必须近身,但是很显然近身的话她拼不过舞的5C和2C,所以有时候打LEONA高手在最后20多秒僵持阶段,我又没必胜的把握的时候,我会很无耻的选择蹲防到0秒。

当然如果只有这么无聊的作用的话,我也不会单独的提了,最主要是因为低,所以比如克拉克的5D,红丸的5B,马力的5B,胖子的46A/C,萝卜的24D等等,都是打不到她的,你知道打不到意味着什么吗?就是他收招的时候你可以打到他,要知道2C后面是可以接必杀的,最可怕的应用就是对萝卜的24D,24D的HITS是4下,但是如果舞蹲防的话,第3下是打不到的,抓住这个空隙,出2C,可以把他打回去,无敌的国民技在舞的面前就是这样的无力,如果舞是MAX状态下,打到2C后可以追加MAX的必杀忍蜂,尽管他是处于空中状态,很疼很疼……

顺带提一下,站到中间靠前的位置,蹲下,猴子飞来打到第1下防住,马上出2C,是可以把低飞的猴子打回去的,高飞的猴子就空投。

5A
和TERRY的5B有点像,但是判定差了好多,原因是打到对手身上后,如果防御的话,对方不会产生太大的硬直而后退,就好象7+4的5B一样,对手因为没有产生足够的硬直,所以有足够的时间来反击你,所幸的是并不像7+4的5B那样收招慢而出现破绽,多半用于封位和限制对手行动,比如262C后5A,或者像TERRY那样封下位,不过不要常用

5B
舞的灵魂招数.可以对空,大约4个身位时出5B可以封死对手的跳,打的对手头疼.不过用的时候下段是空的,用的时候请算好距离,最好用脚尖封位,而且也请慎重使用,好用不代表无敌,太过于依赖5B只会给自己带来灭亡,可以破5B的方法还是很多的。

5C
牵制招数,远5C有一定的对空效果,偶尔出一下有奇效,但是出招时间太长,有可能造成破绽。近身的5C出招速度快,判定强,舞能活下来5C的强判定占主要功劳,对于没指令投的角色,打倒后直接前冲在他起身的时候出5C,除了鬼烧,TERRY,马力等少数几个有升龙无敌判定的角色外,其他弱升龙,包括马力,龙二,BILLY的架招,甚至萝卜的近身技,包子的仙气发动都可以无视掉,BILLY的招牌技,判定很强的近身2C26A在舞的5C面前也形同儿戏。当然,时间要掌握好,这很重要,自己体会

5D
远5D由于出招时有一个浮空动作,可用于破2个身位时的下段攻击,比如马力的2B,不过不推荐常用.近身5D没什么亮点

2A
判定不错,不过连续性差,偶尔用于牵制效果不错

2B
判定一般.攻击范围一般.用于扰乱对手上下防用,不过基本上用不到,用了也没什么实质性的作用.近身打到时可接 5A426B/2426B

2C
舞的另一个生存技能,判定极强,个人觉得完全可以和拉尔夫的2C相媲美,不同的是舞的2C还可以接招.拉尔夫的有点难度,2C的亮点在于后面的接招,因为判定强,很容易打到人,所以就牵扯到2C确认超杀的问题,因为2C后的追加超杀对速度要求很低,所以你可以2C打完后直接摇2426,不需要很快,确认打到人后再按D,这个很重要,能不能用的好舞,这个是关键

因为舞的速度很快,跑动中的身位不高,下蹲极低,所以2C的典型2个实战运用就是66,2C接超杀破胖子的5A和大门的5D

2D
嗯,2D在我这里只有一个用处,但是却是最重要的用途,因为这是舞唯一一个可以破八神中距离压制小跳D的方法。

跳D
有人也许觉得多此一举,这个也要说吗?其实舞的跳D学问非常的大,出1个测试题,舞的JD接5C,很简单的2HITS,看看你们可不可以在任何跳跃角度都做到2HITS无失误,看似最简单的2下,其实很难连上,如果要练舞,请先把这个练到无失误。

舞的跳D和特别,因为速度快,跳跃轨道大概是一个高抛物线形,跳的对比其他人高一些,但是落点却近,这个造就了舞的跳跃特点,诸如克拉克的5D,红丸的5C防空判定范围都是在身体正斜上,下面是空的,而刚好不巧,如果控制的好的话,舞的落点可以正好和他们的判定范围平行而导致打不到舞,所以经常出现他们很不解的克拉克5D或者红丸的5B中被我跳D打到,嗯,应该算是舞的神技吧

原地JD,舞的常用招,可对地,可对空,直接原地JD可有效抑制对手的近距离小跳的压制,比如八神。原地起跳对地作用也很多。空中的变化来的比地面要多,可空防,可变24A,可D,具体自己看吧

跳C
没亮点,用了容易死人。不怕死你就用。

必杀技篇

空投
理论上为跳起后,任意方向+C/D,但是个人喜欢用2C,个人爱好问题.不知火舞绝对的灵魂招数,97的舞的防空基本全靠空投,其重要性不言而喻。只要对手在你头顶2个身位以内的90%的攻击都可以空投下。用于封锁对手的跳攻击是个绝对好用的招数,所以说,要练不知火舞就必须得先练空投,没什么技巧可言,所以虽然非常重要,我也没法重点介绍,就是苦练吧,没有任何人可以安全的从我头顶跳过,我相信你也可以。

26A/C,
飞行道具,不过收招慢,偶尔用来牵制用效果不错,经常用会死的很惨,不过对神乐战会有奇效哦~

24A/C.
爆气后24C无破绽,其他时候嘛.还是建议不要用了,打某些人物时可以用,比如胖子,66,2C后没气的话,可以接这个,无论是胖子的3A,还是其他人冲过来跑抓,都是打不到的,如果被打到只有1种可能,就是没暴气情况下太近距离2C后接24C了,一般662C抢打怎么可能会出现2C打近身的效果,都应该是靠2C的边缘带到胖子的,包括追打八神的2D都是一样的

还一种情况。毕竟这个有对空的效果,有时候龙2的跳压制太狠的话,可以用这个拼一下。不过要慎用。

26B/D.
扣血量可观,作为无气时2C后的主要接招,也是需要确认的,用的话,请用26D,还有个应用实例为红丸的24A,只要防御住且不是最远距离的话,在结束的时候可以追26D,不过对24C应用不能

626A/C.
感觉C和A的区别不大,所以要用的话还是用626C吧.对手无能量时,是个非常好的磨血和加气招.但是对手一有能量了,此招还是封印起来吧.如果不想死的话.也可用于封对手的跳攻.而且如果是在版边最后一下又是被手打到的话,就可追加攻击了.

总的来说,作为对手没气前的主要攻击手段,还是很强大的。

626B/D
无论是B还是D都有着起招瞬间无敌的效果,不过似乎B的效果更好一些,倒地后起身626B可以破掉其他人的小跳压制,如果是最后一下拼血可以选择626D

跳24A/C,
舞的空中变化招数.也是我常用的招数.一般你往后跳对手多半都会追过来,冷不防来下,效果不错,个人推荐用24A,而且一定要保证打在对后腰部以下,这样落地后就没破绽了,如果猜到对手要出招的话,马上出2C,多半都是你打他,最多对一下,也不吃亏,而且反应快的话,还可以追加必杀,

出招时在空中有个停顿效果,可以破某些人的2C.如果对手在版边的话,打到后还可以追加攻击,具体怎么追加不知道的可以去查MV.就不详细说了,因为太多种变化了,个人推荐用6C/2C,因为6C/2C打到后,对手浮空被打落地后的第一反应都是投技,这时候你只要在他落地之前在出一次6C就可以了,不管什么投机都抓不到你,而且还会被你打,然后一般追加推荐用626C,因为,就算对手防住也没什么破绽,没防被打中扣血量也相当可观,不推荐说打到后在做出反应出下一招,因为此时你是提前输入,对手被打到是被你的残存攻击打到,你根本没那反应时间的,所以,那么不追加,要么直接追加,不要犹豫

其实这个更多的是运用在强制落地上,中距离激烈肉搏,或者被压制时舞凭什么取得滞空权?对空弱,中距离又无法空投,地面也无有效的强力无责任招,那不是死定了?没有,其实这时候你忘了直接前跳D是可以破大部分地面或者空中的招的,非常的强力,不过有一个问题,就是这样做势必造成落地被打,这时候就靠24A了,强制落地,不但安全,而且还带2次攻击效果,非常的好用。

对了,猴子的空飞是拼不过舞的空中24A/C的。你们自己看着办吧。

28A/C,
逃跑用,舞在角落被人压制是很痛苦的.没什么大的可以把人打倒的硬招,虽然说2C判定很强,但是打不倒人,依然改变不了被压制的命运.所以.有能量的话还是反击吧.好在舞的气来的话,不是很值钱。要么就是找个空挡,28飞出去,这里飞也是有学问的.27是往4的方向.29是往6的方向。、偶尔也可以用来牵制.28A/C按住A/C决定到底是出最后一下攻击还是不出.打心理战,偶尔用用还是满不错的、

这里顺带提下28A的最无奈战术,在同样血量,或者我血多的情况下遇到大门的话,我一定会毫不犹豫的选择28A60秒的。。不要说我无耻,是对大门实在没法打

特别介绍
舞的普通投,
舞的普通C投的抓取范围大到和指令投有的一拼了,加上舞的移动速度快,所以往往舞的抓取范围要比目测的要大的多,最典型的应用例子,被打倒后受身,如果这时对方冲过来的话,6C可反抓,不但赚了一下,还反压制成功。

本来还打算写下进攻和防御套路的,不过仔细看了下,似乎该说的都已经说了,嗯,暂时就先写到这里吧,重要是有点累了.
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谢谢分享


【要劫色】

ZxID:6496210

等级: 元老
节操已无,不要问我为什么

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-02-01 0
不错
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