同样一起玩游戏,为什么人家都能研究的这么透彻

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[每日心情]同样一起玩游戏,为什么人家都能研究的这么透彻

楼层直达
`|.禮菔℡↘

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-02-02 0
同样一起玩游戏,为什么人家都能研究的这么透彻
[size=6]同样一起玩游戏,为什么人家都能研究的这么透彻,关键是这现成的我还不会算!哎,丢脸啊!我最怕的就是数学题了。所以转来和坛友们一起计算下。能简单化。
关于热血三国税率,民心及上网时间对收入产生影响的讨论(含武将计算器)
  一般情况下税率应设为50,则民心为50,实际人口就是最大人口即人口上限的50%,这样一天就会获得50%*50%*24=6个单位人口的最大收益(实际值需要6再乘以人口上限),这也是目前论坛中的主流观点,也是在我们长期不在线或者上线也不对税率、民心等不加以影响的情况下的正确设置。
但是考虑到我们还可以通过50的民心导致实际人口只有最大值的50%,浪费了很大的资源空间,而且这个方法要想获得更高的收益就只有把上限调到更高,也就是把民房升到更高级,而上限的调高将很容易导致超出了城守的统帅范围,所以资源加成出现巨幅减产,两方面一综合,我们实际获利就大打折扣了。
进入正题:那么我们今天要讨论的问题也就出来了,能不能在50%的基础上尽量多利用我们的人口上限,从而更好的发挥城守的资源加成,并获得更多的钱。首先谈谈怎么通过上网的主动调节来获取多的收益,这个大家也都知道就是100%税率+安抚民心两大法宝,我们可以在上网时调节税率100%,这时民心会出现下降,当然民心一降人口就会出逃,所以要加上安抚民心这个法宝来稳定住人口,最便宜的当然是利用粮食来安抚,安抚一次需要和人口上限同数量的粮食来获得5点民心,用黄金安抚,则是用和人口上限同数量的黄金来获得25点民心,由于官价中粮食与黄金是1比10,安抚的实际效果是1比5,所以用黄金安抚的花费是粮食安抚的2倍.
为直观一点,我们先假设人口上限1w,税率为主流设置50%,则民心为50点,城内实际人口就是人口上限的50%,即5000人,不加修改的情况下,我们上网1小时可以获得5000*50%=2500黄金,利用上面两大法宝,则要考虑民心在高税率的情况下每小时要降10点,也就是每小时要至少用粮食安抚2次获得10点民心来稳定人口,安抚的成本为每小时安抚用粮1w*2=2w粮,换算成黄金为2000黄金,那么在100%税率下实际收益为5000*100%—2000=3000黄金,比不修改的时候每小时多收500金。那么这和上网时间又有什么联系呢,大家仔细考虑一下就会发现100%税率的情况下要多获利就是要实际人口多,前面我们说了非上网时间50%税率是一个很好的设置,但是它也带来一个问题,第二天我们来上网时虽然调到了100%税率,可以人口却只有50%利用上去了,还是没有利益最大化,还是用数学计算来说明问题。
科学计算:那么下面我们设税率为A%,则民心为100-A,人口上限为B,实际人口就是B*(100-A)/100.设一天中上网时间为C小时,则一天中非上网时间就是(24-C)小时,当然设定我们一上网就用100%税率+安抚来提高收益。一天中我们的实际收益为上网和不上网两大块组成,不上网1小时收益最好计算是税率乘以实际人口即A%*B(100—A)/100,上网1小时收益为调节后100%税率乘以实际人口再减去安抚费用(人口上限乘以2除以10,乘以2是1小时粮食安抚2次,除以10是将粮食换算成黄金)即100%*B(100—A)/100—B*2/10。所以我们可以算出一天的实际收益为
A%*B(100—A)/100*(24—C)+[100%*B(100—A)/100—B*2/10]*C当C≤12时(也就是至少要休息12小时,如果你疯狂到连续上网超过12小时,那么建议你把税率调到0,那样可以得到最大收益,只是不便于安抚操作。)可将上式简化成—B*(24—C)/10000*[A—100(12—C)/(24—C)]²+4BC/5+ B *(12—C)²/(24—C),人口上限B在一段时间内最好固定下来,这也是为了配合城守的统帅能力获得最大的资源加成(那也是钱呀,呵呵),这样一来公式中对实际收益有影响的变量就只有税率A和上网时间C了,只要你把上网时间确定下来,就可以得出最佳税率为A=100(12—C)/(24—C),最大收益为4BC/5+ B *(12—C)²/(24—C)。例如上网时间为每天6小时,那么C=6,可以得出A=33.33,也就是最佳税率为33.33%,一天的收益为6.8个单位人口(实际值要用6.8再乘以人口上限),比50%固定税率一天6个单位人口的收益要多出0.8个单位人口的收益,可能大家认为才0.8个单位人口,2w上限人口也才多出1w6黄金,似乎没很大区别,但是要注意的是在黄金产量多出的情况下,我们的人口数也更多了,因为我们的正常税率为33.33%,民心有67左右,人口多了,当然可以去提高资源田的级别,那么在同样的人口上限的情况下,我们税率设的比50%低,既多收了黄金,又多得了资源,这个收益差距一下就拉大了.
最终观点:
1、50%税率可以看成是一个懒人设置,它不会让我们吃大亏,但也得不大最大收益。
2、当你上网超过12小时的时候,可以把税率设置为0,那样其实可以得到更多的收益,具体的可以参照我的公式自己去想一下。
3、一定要注意人口上限,不要随便把人口上限冲上去,那样可能超过了你城守的统帅能力,适得其反。建议新人开始选个垃圾将,发展的第2天把客栈冲到4到5级,再狂刷招贤,有极品不放过,有等级20+的内政70+的同样不要放过,因为他可以统帅2w+人口,资源加成70+,绝对比1级内政80+的管用的多,用他做过渡将领可以用很长一段时间的,淘汰后到分城养老也是不错的选择。
税率设置表
为便于大家根据上网时间直接设置税率,而不用去看那个复杂的公式,下面我将固定人口上限时有关税率设置列出表供大家参考

每天上网时间(小时) 1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12
税率设置            48 45 43 40 37 33 29 25 20 14  8  0
每天单位收益
(实际值乘以人口上限) 6.06 6.15 6.26 6.4 6.58 6.8 7.07 7.4 7.8 8.29 8.88 9.6

对上表的几点解释:
1、以上大部分是精确值,而非准确值,原因一个是计算中的精确取值,另一个则是游戏中税率只能设置小数点后2位。
2、当游戏时间为12小时时,理论最佳税率为0,当考虑实际操作中0点税率为100民心已到达民心上限,上线游戏后没有办法再预先调高民心了,那么只要一开100%税率就会导致民心下降,当然也就导致人口走失了,这对有富余人口的玩家影响不大,可以在民心降到95的时候粮食安抚一次加到100民心,但对于把人口安排的很紧凑的玩家就可能导致生产效率下降的情况,所以建议12小时以上的玩家也把税率设到5%,这样民心就是95,可以上线直接安抚一次,操作要简便一点。
3、上网超过12小时的表内没有列出,因为网页游戏的目标人群应该是上班族或者上学族等上网时间不多但较固定的人群,超过12小时在线的职业玩家还不如去玩客户端游戏,网页游戏现在也这么急功近利了,疯狂改版后确实吸引了一些RMB玩家为了成就霸业延长在线时间好去攻打其他非RMB玩家的,但改版后非RMB玩家的大量流失也是不争的事实,没有了羊,狼及喂养狼的91还能疯狂多久呢??????????
热血三国这个游戏我认为是我接触过的三国类网页游戏中的极品,所以有关三国中的各种数值的关联也吸引了很猴岛家进行讨论,但现在我们更应该讨论的似乎是投入多少RMB可以更有效加快游戏的发展进程,建立起更强大更有效的部队,这与热血三国宣传的比拼智慧离的太远了。[/size]
﹎迶⒈種僾

ZxID:3678770

等级: 大将

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2010-02-02 0
。。。是个理科生。。
◆__陌颜╮

ZxID:9487891

等级: 少将
追寻一场不会过期的爱情。

举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-02-02 0
  很不错的说
Mr丨小白灬

ZxID:9384840

等级: 中将
最初的梦想

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-02-02 0
支持!


╓⒌s`尜殇゛

ZxID:6880729

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-02-02 0
有好几个30字!
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