韩国的NEXON昨天(11日13日),在G★2008的会场内展开了媒体新作发布会。关于其5款新的游戏概况昨天都已经有所介绍,本文将针对其中的新作《Air Rider》做一番详细的介绍。
说到卡丁车游戏,在日本知名度最高的还得算是那位大胡子的意大利人,不过在韩国包括中国,基本是《跑跑卡丁车》就是其代名词。开发出这款人气爆棚的卡丁车游戏的正是NEXON的Lodumani工作室。而这次这家Lodumani工作室又拿出了其新作《Air Rider》。
Air Rider的最大特征就是把游戏的舞台搬到了空中。地上的卡丁车只需要考虑速度和左右方向,而“空中的卡丁车”就不得不考虑在垂直方向上的移动了。
由于增加了垂直方向上的移动,就使设计更加立体化的赛道成为了可能。在游戏视频内也可以看到飞行器在空中和水中穿梭的场景。并且这些情景在游戏的初期就可以体验到。也许游戏在垂直飞行方向移动方面做了非常大的补正。
本作的原型是跑跑卡丁车。因此就必然不只是单单竞争速度的游戏,导弹及机关木仓等武器都是使用来攻击和妨碍对手的。在本游戏内每中弹一次画面下部的炸弹导火线就会变短一点,要是导火线烧尽的话……那当然是一声“巴蛋”的巨响了。
不过当然的,玩家乖乖的挨对方的导弹。只需要用一个按键就可以做出“躲避”的动作了。善加利用的话不只可以躲过对方的攻击,还可以以此瞬间改变位置接近对手。值得一提的是飞行器用的套件也是可以购买扩充的,可以对运动性能及武器等做出个性化设定。
发布会上另一个让人感觉新颖的便是多人游戏的系统,这样就不止是竞速或者互相妨害了,两个人一起配合的游戏方式也是可能的。
这就像是坐那种跨斗式的摩托车一样,两个人乘坐同一辆飞行器,一起来操纵。运动及攻击时如何分配先导权这一点上似乎会构成一点问题,不过可以像这样互相协作的游戏可以让老手带新手。或者恋人、朋友之间一起玩,也是比较惬意的。
看到这里的读者也许也留意到了,Air Rider里的一部分登场角色便是来自于《泡泡糖》和《泡泡卡丁车》。也就是说Air Rider便可以看成此系列的第4弹
,简单的空中飞行游戏自不必说其游戏性,单凭这些角色就可以聚拢很大的人气。
韩国的内测实施时间大致定在了2009年上半年。