战地之王:阻击的心得

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战地之王:阻击的心得

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乱情先森 2r。

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                       世态凉炎

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-02-07 0
战地之王:阻击的心得
因为我是个狙击爱好者,所以最近在这个论坛中看了很多关于狙击的帖子,有很多人和我一样喜欢狙击,但是也有不少人不喜欢,这都无可厚非,因为游戏嘛,每个人有每个人自己的看法。但是之前我看了有几个帖子是楼主提倡官方把甩狙给封掉。都说因为有甩狙,使得他们用步木仓的玩家要靠近狙击手是几乎不可能的。所以他们觉得甩狙很恐怖,应该封掉。更有甚者说甩狙是游戏BUG,看到这样的帖子,我觉得可笑,这让我想起一个笑话:太阳太刺眼了,我们把它射掉吧。

  其实我要说,正是有了甩狙,才使得狙击手在突袭中有了一席之地。为什么?我们先看看狙击的弊端吧,众所周知,狙击不具备扫射能力,只能一发子弹一发子弹的来,总没有人见过哪个狙击手端着狙击木仓站在木仓林弹雨中狂扫吧。希望把甩狙封掉的人主要是认为,狙击的威力本来就很大,尤其是AWP,几乎就是一击必杀,再加上甩狙,更是快速的能置敌于死地。所以很多人怕它,但是真正去体会过狙击木仓的人会知道,甩狙其实有多么的难。不要只看那些达人的甩狙有多么多么的厉害,而要看到别人是怎么练到那步的,不是一拿着狙击就能甩狙了,那需要很多的努力和练习,而且,因为狙击不具备扫射的能力,所以其实要靠近狙击手,并非难事,突袭中的每幅地图都有不少的遮挡物,这些都是很好的障碍,而突袭中的狙击不象CS中的狙击那么恐怖可以穿透打击。其次,如果1V1,或者2V1,也就是说和狙击手人数均等的情况下,要接近狙击手,确实比较困难,因为在这种情况下,狙击手的目标是明确的,但是突袭中不一样,甚至在CS中也不一样。狙击手要同时把注意力分配到好几个点上,就拿军需库来说,作为一个狙击手,他不仅要留意正面的袭击,还要不时的注意分路,以及通道等多个点。即使一方有多个狙击手,这种情况也是基本存在的,因为你不知道别的狙击手注意的是哪个方位,所以还是得自己留意所有的方位,这就给狙击手的生存一个很大的考验,试问,在这种情况下,如果敌人从几个方向同时进攻,而且又在甩狙被封的情况下,狙击手的生存率是多少?毫无疑问,是零,即使不死,也只能退避,但是就算退避后,对于狙击手来说,就是生存吗?不见得,占据一个有利的位置对于一个狙击手来说是多么的重要,一旦位置失去了,狙击手的命运就堪忧,所以甩狙在这个时候的重要性就发挥了,它至少能扩大一个狙击手的生存空间,也就是说为狙击手创造了一个公平的竞争空间,我敢肯定,如果甩狙被封,那么在突袭中将再难见到狙击手,那又将是CS风靡的时代。除非狙击能像机木仓一样扫射,能有机木仓那么多的子弹。

  至于认为甩狙是BUG的玩家,我只能说这样的玩家要么是新玩家,要么就是嫉妒会玩狙击的玩家在追求自己心理上的平衡。我曾经玩过这么一款网络游戏——飚车。如果突袭中有人玩过飚车,也喜爱飚车的话,就会知道飚车中曾经有一项技术是很受欢迎的,那就是跳档,所谓跳档,就是通过变化档位来提高赛车的起步速度,从而在最短时间内让赛车达到最高时速。跳档最初出现在韩服中,因为这是韩国开发商在开发时特意加进去的一项技术,是为了增加游戏的可玩性和技术性。本来国内*****商在开始的时候保留了这一特点,因为很多玩家很喜欢这个技术,玩的人也不少。甚至不少曾经玩韩服的玩家抛弃在韩服的成就改玩国服,但是后来有些玩家却自己心理上的不平衡,不少在游戏中开着名车的玩家,甚至是不少用人民币在游戏买车的玩家,因为不会跳档,所以反而有时跑不过那些开着QQ,但是会跳档的玩家。所以他们一致认为跳档是个BUG,最后用不正当的手段成功的让国内的*****商封杀了跳档,但是最后的结局是怎样?封杀的结果是,很大一部分玩家放弃了飚车,或者是重新改玩韩服(因为韩服没有封杀跳档)。现在,飚车这款游戏已经几乎无人问津。所以,希望那些认为甩狙是BUG的玩家用脑子好好想想,什么是游戏的特意设计,什么才是游戏BUG.

  我自己也很喜欢狙击,但是用得不是很好,也经常被狙击手杀,但是我被杀后想的不是怎么让官方把甩狙封杀掉,而是想怎么克制甩狙,玩游戏和做人是一样的,不能钻牛角尖,得变通。步木仓受人喜欢,是因为它弹药充足,能扫射,也能点射等等,也给人刺激感,而狙击受人喜欢,也正是因为它的使用方法很多,跳狙,盲狙,闪狙,甩狙等。正因为各种木仓有各自的不同的玩法,所以才会有水平不同,发展路线不同的玩家出现,这才使得游戏的多样性得到最大体现。这才是游戏的趣味性的最大体现。没有哪个开发商或者玩家希望看到,突袭里面全用狙击,或者全用机木仓。正是因为各种木仓支在游戏中都能得到充分应用,这才更加接近真实木仓林弹雨硝烟弥漫的战场。
        ♥        _    丢下了我就不要说对不起,在多的对不起又能补偿我什么?
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