我是个武神,骨戒早都有了,今天又买了个牛王臂铠
2个好东西,
都是破招加%的, 但是仔细看是不同的
所有我就分析了下,
如下...
骨戒和牛王臂铠的破招的 %是 不一样的
骨戒是破招时候 增加50%的攻击力 但是不是伤害增加50% 只是破招时候的个人攻击力为在那一刻是150%,
臂铠是破招时候 那一次攻击造成的伤害+40%,就是那一刻的伤害是140%,
用点心思考的人都知道, 真正的输出是先有攻击力的具体数值,再有伤害,
也就是攻击力-防御所抵消的伤害=实际伤害
我举个数字的例子,更明白点,
假如攻击是1000
破招时候攻击就是1500
假如对手防假如抵消300伤害
这时候的伤害就是1200因为有了臂铠的+40%的伤害
所以此时真正伤害是1200+1200*40%=1200+480=1680
如果把破招伤害和破招攻击错误地算在一起,那就是90%,
但是这时候,关于防御抵消的300点伤害,而得的最后伤害
到底是(1000-300)*(1+90%)
还是1000*(1+90%)-300呢
这就出现问题了, 因为2个结果明显不同,但是其实实际结果就只有一种,
但是,我再问句,这2种结果就肯定有一种是对的吗
我计算了下,(1000-300)*(1+90%)=1330
1000*(1+90%)-300=1600
而其实真正的伤害是1680。所以 2种算法都不对
错就错在把破招伤害和破招攻击随意苟同了,
他们其实是2种不同的概念。
接下来, 就研究下破招攻击和破招伤害,到底哪个效果更好
还是1000的攻击了,还是防御能抵消300的伤害,
刚才计算知道,戴破招攻击力+50%的骨头和破招伤害+40%的牛臂铠
最终伤害是1680(这算是情况1)
情况2.2件装备 破招攻击力是+50% 破招伤害是+50%
那么最终伤害是 1200+1200*50%=1200+600=1800
情况3.2件装备 破招攻击力是+60% 破招伤害是+40%
那么最终的伤害是 1300+1300*40%=1300+520=1820
(情况2.3.的 装备是我虚拟的,方便比较)
各位,我选的数字不是随便选的%,是有准备,
大家看情况1.骨头+牛臂恺的伤害 1680
情况2. 和情况1比 破招攻击力不变 多了 10%破招伤害
情况3. 和情况1比 破招伤害不变 多了 10%的破招攻击力
从情况2.3.的结果看出, 情况3 比 情况2 伤害要高
所以, 破招伤害效果比破招攻击力要好
另外,爱动脑,数学学得好的人也能更进一步知道,
攻击越高,破招伤害%的效果 就越比破招攻击力%的效果好
攻击越点, 2者的效果差距就很小
我的分析完了,完全自己总结、计算、实验以及动脑子算的
喷子自重 转载注明 ^_^
本人安徽1区 、、、颠峰,