随着时间的不断推移,如今的AVA战地之王恐怕对大家已经不算陌生。
该作诞生于2007年韩国REDDUCK公司,采用全球顶尖的“虚幻三”引擎,以出色的物理动态渲染画面和极优的临场感荣膺2007年度韩国游戏界最高荣誉总统奖。
到2008年末由腾讯开始在中国电信服务器进行封测技术测试,时至今日即将转入大规模的测试,面对如此一款重量级的FPS网络射击游戏,吸引国人眼球无数,众多玩家翘首以待,都热切的希望第一时间领略这款重磅游戏的魅力之处,可以说,AVA战地之王在现在世界FPS网络射击游戏游戏界中一路领跑,独领风骚。鉴于此,相信这款游戏的前途是无可限量的。
现在为大家介绍一下AVA战地之王中一项独树一帜的新颖系统——兵种技能。听到“技能”二字,大家很容易会联想到RPG角色扮演类型的游戏,都是通过技能的不断提升来提高自身的各项属性,以“更快、更高、更强”的趋势往下推演,无疑是RPG游戏界亘古不变的游戏模式。而现在FPS网络射击游戏类的AVA战地之王也首次采用这种模式,这种“嫁接式“的探索模式是否能达到预期的效果呢?是否会对各大兵种造成失衡的情况呢?是否会为玩家所接受呢?首先来分析一下各个兵种的技能:
F1侦察兵
侦察兵奔跑速度快,携带的都是多弹量、射速快、轻便的冲锋木仓,非常适合摸清敌人地形和部署,突袭敌方隐蔽狙击点,扰乱敌方的兵力部署和战斗行动。不足之处在于快速机动容易受到埋伏或者被打黑木仓,因而死伤率极高。
由以上配图可以看出侦察兵可分为五大技能,分别是“移动术”、“高级移动术”、“匕首训练”、“冲锋木仓训练”、“战场了解”。逐一分析一下:
“移动术”和“高级移动术”可以并到一起来看,都是为了突出速度,随着技能的不断提高来增加侦察兵的移动速度,可有效的对敌方发起突袭和速退,同时也有利于躲避敌方子弹,降低伤害值。但是迅捷的狡兔终归逃不过猎人的木仓,当然这只是后话,并不妨碍我们追求类似于来无影去无踪“刺客”式的侦察兵。
“匕首训练”:这项技能显得很“鸡肋”,在AVA中的没有CF中刀战这一说,而事实也证实了这一点,游戏中用匕首刺杀掉木仓手的机会很迷茫。
“冲锋木仓训练”中的“快速换木仓”、“增加子弹数量”这两项是很重要,也是很实际的,对于防御相对薄弱的侦察兵来说,缩短换木仓时间和提高生存率有着至关重要的作用。
“战场了解”这一说,无论是真实的战场还是AVA战地之王都显示出了作为侦察兵的重要性和职业性,第一时间了解到战场各方面的情况,为兄弟们赢取详尽的敌我资料和战场动态。最大限度的消除安全隐患,这是情报的重要性,也是是否能战胜的必要保障。
最终评价:★★★☆