这些改动应该会在下一个内测版本中得到体现。但请各位注意,这些改动扔在计划中,同时也有可能会出现新的改动计划:
兽人
- 坚韧:现在会使昏迷效果的持续时间缩短15%。
巨魔
- 被动种族特长“巫毒迷乱”:使所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔都会翻跟斗,伙计!
- 狂暴:不再消耗能量、怒气或法力。
德莱尼
- 纳鲁的赐福:攻击强度和法术强度两者的最大值将影响该技能的加成。
- 暗影抗性:使你被暗影法术命中的几率降低2%。
矮人
- 冰霜抗性:使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
- 被动种族特长“锤类武器专精”:锤与双手锤的精准提高5。
亡灵
- 暗影抗性:使你被暗影法术命中的几率降低1%。(没错,比其他种族的抗性特长效果要低)
- 亡灵意志:解除任何恐惧、催眠或魅惑效果(不再有持续免疫效果)。
暗夜精灵
- 迅捷:使你被近战或远程攻击命中的几率降低2%。
- 自然抗性:使你被自然法术命中的几率降低3%。
牛头人
- 耐久:现在受基础生命值影响,调整后的效果大约为,玩家穿着绿色品质装备时生命值会有5%的提升。
- 自然抗性:使你被自然法术命中的几率降低2%。
侏儒
- 逃命专家:逃生效果不可被抵抗。
- 奥术抗性:使你被奥术法术命中的几率降低2%。
血精灵
- 法力分流:技能移除(部分效果整合到奥术洪流中)
- 奥术洪流:为血精灵回复15点能量、15点符文能量或6%法力值(尚有的2秒沉默效果仍然存在)。
- 魔法抗性:使你被法术命中的几率降低2%。
人类
- 感知:变为被动特长,现在会使玩家的侦测潜行能力提高一个角色等级。
- 种族特长“阵亡”:装死,可以欺骗敌人,让他们忽略你的存在。当该效果取消时任何仍在交战状态的敌人对你的仇恨会恢复到装死前的状态。5分钟冷却时间。
- 被动种族特长“人类特权”:人类的优势得到了证明,从而获得了一个更多的种族特长。事实上,如果算上这个特长的话是两个(只是一个提示,没有实际作用)。