跑动:移动速度的快慢,拿球时慢,空球跑快.G的强项,C的弱项.
弹跳:跳起的高低度,这个能力决定出灌蓝(扣蓝)的几率还有跳起抢板的高度.灌蓝能力只占少许因素,要举例子的话就是PF和C哪个更容易出灌蓝,一般弹跳满20以上身高178以上就能灌,这项属性同时也是PF和C争蓝板的有利属性,相信很多C都有过明明卡好蓝板的有利位置了,却被后面的PF冲板抢掉的经历吧.
身体对抗:数值越高越不容易被撞倒,举个例子来说明吧:在抢板占蓝下位置的时候,在双方都不按A来卡位冲撞的情况下,一般是级低也就是对抗低的那个被撞倒.同时身体对抗还决定干扰进球率:一个C站在蓝下用A(干扰)技能,后卫在其正面上蓝,C并没有去盖冒,相信应该会有50%的几率球没进,相反,把2者倒一下,C进球的概率最起码70/80%.(高低差距明显)
传球:这个属性是决定传球速度及传球准确率的.大家看PG传球的时候肯定看到即使接球人乱跑,球也会在空中转弯传到接球人的手里,当然如果对方是抢断能力高的G也就另当别论,而C传球的时候接球人稍微跑开一点点,球有可能就被别人断掉,这就是传球属性高低的区别.
运球:这个属性和抢断属性有很大的联系,运球高的在运球时不容易被抢,所以开始都是把球给后卫让他们组织进攻的.此属性还有个特点,当面对对方W(facetoface)你时,像运球低的C如果强行前进的话,很容易自己掉球,相反运球高的G,尤其是PG,不说100%不掉球吧,最起码也有70/80%不掉球.
蓝板:C的主要属性,也是控制比赛胜负的关键属性.这就好比像是一个圆,像C就好象是圆心,球只要掉在圆内不一定要掉在圆心上,C也一样能抢到,而蓝板属性就是半径(当然这套说法只是概括的解释下,3v3斗牛是要实战经验,不断磨练才能真正了解蓝板的含义的)
盖帽:该属性高低决定盖冒的成功率,当然也要配合弹跳属性,及身高问题.高能力盖冒的即使起跳时间没有算的准确,也能盖掉别人,经常引起别人打问号,相反像G矮小球员,且盖冒能力低,面对C的上蓝即使同时起跳也未必能盖到(当然不是鄙视后卫啊).
抢断:当然是决定抢球的准确率咯.同时还决定出手的频率,相对的还有就是运球能力不高的比较容易抢到,比如C.
中投:3分线以内,且投篮时双脚离地的投篮都统称为中投(拉屎动作也是中投).中投高当然就是命中率高.
3分球:和中投属性一样高低决定命中率高低,值得一提的是,30以上的SG,在无人防守的前提下,命中率是相当惊人的.SF的三分也很准.
灌蓝(上蓝):有人说这是出灌蓝几率的,其实不然.这是决定减少被盖几率及命中率的,同时要说明的是不被盖不等于灌蓝成功,有时候就算没人防守都有可能没灌进的,相信有不少人应该知道这一点,所以个人觉的C虽然没有PF那样频频出灌蓝,但成功率应该比PF高.
近投:一分线内,且投篮时双脚不离地的投篮统称为近投(包括扣蓝).此属性当然是决定命中率.有人说谁在蓝下投不都会进么,没区别,那是在无人干扰的情况下,当有人干扰了,你就会发现3个位置中谁的命中更高了.
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