首先是关于双天赋的问题:
在巫妖王上市之前,我们还要一而再再而三地调整各职业天赋,但所有改动都是细微的,我们不会再对天赋树做大幅修改。
此外,关于之前提到过的双天赋问题,我们会在10月10日的暴雪嘉年华展会上给你们透露更多的消息,在这里可以透露的是对此我们有了一个更棒的创意,可以保证,它会让你们大吃一惊。
困扰某些人很久的住房问题:
我们之前一定说过,为玩家添置住宅已经在我们未来的考虑之中,但在真正把这些东西加入游戏之前,我们必须对它是否能为玩家带来最大乐趣的问题权衡再三。一如既往,我们欢迎你们在官方论坛中为我们提供优秀的创意和意见。
——在此前,当有玩家提问暴雪是否有意在游戏中添加住所和工会大厅的问题时,暴雪给出了否定的回馈,因为部分功能重复,并且他们认为这些设施并无多大乐趣可言。与之相比,这次的回馈恐怕算是积极的了,那么,玩家在暴风城里买房子这事儿,有戏?编注
国内玩家可能会感兴趣的家族问题:
家族姓氏,这是另一件提上议事日程的问题,但请注意一些游戏外的问题,比如,技术方面的一二三四……我们必须权衡为玩家增加一个姓氏所需付出的劳动和回馈是否能成比例,我们还要考虑这件事是否比其他的叭喇叭啦更加重要——简而言之,我们所做的工作必须物有所值,并且,能够大幅提高游戏乐趣。
——意思也就是说,大概还要等一阵子……
互动性以及达拉然:
我们现在的工作重点是增加游戏的互动性,在埃泽拉斯大陆的方方面面我们下足了功夫,在游戏中,你能看见更多的长椅、座位;更多的旅馆;甚至更多的空旷区域,我们做这些就是为了让那些RP玩家们可以相聚小酌,哪怕只是片刻。
在达拉然,你能找到一些有趣的事情,比如玩具商店、理发店还有宠物用品商店,我们在这座城市里下足了功夫,可以保证,达拉然所能带给你的乐趣甚至比整个诺森德大陆都多。