http://wow.duowan.com/tf3/index.html#sZVhZxf0trIuGdIbsd:M0Zzmc
我不知道别人你怎么理解的,但是以我个人的经验给你些建议。
首先你要了解PVP真正是拼什么。
而我个人的见解是“生存能力”。由于国服的版本问题,确实秒人的现象比较严重,但韧性(生存能力)还是很重要的(尤其是在22、33中的体现)。
天赋:防御 第一层我就不解释了,第二层的淡漠是非常有用的PVP天赋。有淡薄+头部多彩宝石的支持,可以让你晕的时间减少45%。这是非常有用的,我QS的装备一般,才360的韧性,被制裁了,持续的时间仅仅2.87秒。
惩戒,第一层完全是提高生存力的免伤天赋。至于降低耗蓝,我认为有智慧印和智慧判的支持,惩戒骑士是不少蓝的。
辩护之所以没有加,是因为在这个版本里,辩护效果与文字说明是不一样的,辩护现在只降低“力敏精”的20%,而不是以前版本的所有属性的20%。对于战士、盗贼、曾强萨满等近战职业来说,有一定的效果。但是对其他的职业而言,基本上是废物技能。
而以眼还眼也并非是文字说明的情况,其应该是有20%的几率反馈一定的伤害给对你造成伤害的玩家。
征伐我倒是没有仔细的测试过,不过圣光出鞘是惩戒骑士崛起的根本性天赋之一。我想不到不加的理由。
迅捷惩戒是PVE的天赋,在pvp方面实在是没有太大的效果。