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非RMB玩家的选择--技能固定伤害(申精)
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非RMB玩家的选择--技能固定伤害(申精)
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发表于: 2010-02-21
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我是非RMB玩家,挂机无聊也谈谈职业技能.本人练的凌烟,就以凌烟为例
首先解释下固定伤害技能,就是用了技能后,不论你攻击多少,对方的防御多少,对方都会掉固定的血.哪怕你带一把5级的武器,跟装备关系很小.
比如:凌烟的断魂系70技能,损失自己90%的血,造成对方伤害的血是"自己的血量"*90%*90%.假如自己的血是1W,那用完这个技能后,自己会剩下1000的血,给对方造成伤害是1W*90%*90%=8100.这只是70技能1级的技能描述.
还有一个技能是减少对方24%的魔法值造成损失魔法值*40%的伤害.举例:对方魔法值是1W,那造成的伤害是1W*24%*40%.
这两个技能与装备的关系都不是很大,属于固定伤害.
还有别的职业,比如弓的中毒也属于固定伤害,当然属性攻击会有略微加成.陷阱弓的陷阱也属于.
所以断魂的属性加点不要全敏,要以全血加点为主,法宝也是,装备有加耐力和命中的为主.因为你血越多,你伤害越多.
当然群战的时候就不要想了,那是远攻职业的天下.自杀的技能还是不用为妙.
不论什么游戏,都是RMB的天下,因为装备还是最重要的.说这么多是为了给更多非RMB玩家提供一个思路,不花钱去玩一个游戏不被欺负.两个断魂血弄到6万,同时对目标造成的伤害就是48600的血,4W血的法师够多的吧.好了不多说了,每个职业都有每个职业的特点.祝大家在游戏里都玩得开心,多交朋友最重要.
有什么建议大家一起讨论,说的不对地方请大家指点
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