我相信,在《跑跑卡丁车》登陆中国之时,肯定没有多少人认为这“小孩子”玩的玩意能够掀起什么大波大浪,即使这款网游在韩国已经人气持续高涨。而事实是,当不少人在取笑说这是一款小孩子游戏的时候,它却是用了一年的时间证明了全民漂移的无限可能性。07年80w同时在线的佳绩,令整个业界为之感到惊艳。
《跑跑卡丁车》的运营单,早已远超可以维持一款网游生存的指标。支持着这份成绩单的,可不仅仅是在网吧漂移的小孩,走进大学的小远,你可以看到不少人在享受着漂移的乐趣。笔者更是曾经有缘了解到,一位50多岁的阿姨都曾坚持跑跑,是跑跑圈子的红人。
如果说这样的说辞不够有信服力,那么跑跑电竞的发展,则是大家有目共睹的事实了。从06年K1大赛开始,跑跑职业赛事持续火热,官方的、民间的,线上的、线下的,接二连三的不计其数。WE职业竞技俱乐部、WNV职业竞技俱乐部等,都曾因为跑跑电竞这块诱人的市场蛋糕而涉足。07年的WGT大赛,更是一度将全民漂移的浪潮推向一个制高点。
而业界也不得不承认,跑跑的漂移潮流让不少人看到了网游电竞的庞大市场。至少在电子竞技如今持续低迷的背景下,人们在这个模式看到了新的希望。
如果你还坚持认为这只是一款小孩子玩的游戏,那么你可以认真的看一下太平洋游戏网精心策划的跑跑三周年回顾专题。相信,在这里你会得到一个满意的答案。