AVA版本还没更新,郁闷中--,这2天又碰到了外G,郁闷中---。
笔者这个帖子之前写过一篇文章(AVA新手步木仓全接触),认同的人不是很多,后来自己看看写的也不是很到位,所以现在重新整理了。
一下头绪,继续说说所有的步木仓特性,本想谈点别的木仓,可是目前没有更新,没办法。
下面开始(AVA点收费木仓械不在此例)
G36:攻击一般,射速一般,可操控性一般。
近中距离点射头2颗子弹比较精准,近中距离连射精准度惨不忍睹,系。统。送的新手木仓,理应如此。
AK47:攻击高,射速慢,可操控性中等。
先前由于认识不足,认为AK没有点射优势,可是恰恰相反,事实证明AK47在近中距离的点射,连射精准度非常优秀,强悍的装甲穿透力,恐怖的杀伤力,AK47目前玩家使用数量已经完全超越了M4A1,AK74M等木仓,新手操作此木仓也不是很困难,但是与侦察兵近身战会吃亏的,再就是有人总是认为AK的连射会打不准,其实不是这样的,我会在文章的最后说明这一点。
AK74M:攻击偏高,射速偏高,可操控性一般。
同志,其实这个木仓真不是有些人口中的神器,此木仓的移动连射操控不易,新手请不要尝试,移动点射既没有AK47狠,也没有AK47准,但是在老鸟的手里还是能发出光辉的,还是那句老话,武器是死的,人是活的,所以重要的不是武器的属性如何变态,而是在于使用的人,再就是不总想用木仓上自带的木仓瞄杀敌,因为能让你用得上瞄准镜的距离,估计杀敌效果也不会让你满意的。
M4A1:攻击一般,射速一般,可操控性底。
请原谅我再一次的侮辱了某些人口中的神器M4A1,可是我这么评价是有原因的,先是不怎么样的攻击力,再是超级夸张的着弹点间距(不信自己去试验,这款木仓是步木仓系里唯一一个后坐力高过AK47的步木仓),其实除了M4其他的木仓械基本开火后准星上扬到一定的程度就不在抬高了,可是M4的准星在连射的时候能抬到天上去!所以此木仓被本人的朋友称为水木仓,不要跟我说试试改完以后的M4,你只要看看目前游戏里用M4的玩家有多少就知道了,但是值得一提的是此木仓机动性比较不错,所有步木仓中最快的。
M16A2:攻击一般,射速偏高,可操控性偏高。
总有人说M16是爆头神器....但是请您先看看这把木仓的攻击好吗?32,才32,攻击力比冲锋木仓稍微高那么一点,射速又不行,移动连射的精准度无比的垃圾,连射时准星大的快敢上1/3屏幕了...近战基本跟使用其他木仓械的步兵和侦察兵没的一拼,虽然有着移动点射与蹲姿点射的精准优势,可是在AVA里,如果你头2颗子弹没有灭敌的话,那死的恐怕就是你了。
FA-MAS-F1:攻击一般,射速非常高,可操控性中等。
我个人非常钟爱的木仓械,虽然攻击力才32,不是很高,但是移动点射头4发的卓越精准度和射速完全掩盖了威力低的缺点,我目前在游戏中一直在用FAMAS,此木仓在拐角处与敌人相撞的决胜率绝对超过70%(打不准别找我),中远距离用此木仓连射的人可以说是相当的笨蛋了(=.=),因为连射时高射速带来的恐怖后座力会让你的准星抖得看不清敌人,所以此木仓是需要一点小技巧才能上手的木仓械,当然,我一个人代表不了所有的人,在游戏里与笔者使用相同种类木仓械的人是少之又少,再者此木仓装弹量才25发,所以并没有得到多少人的青睐,可是如果此木仓用的得当的话,那将是一款不可多的的好木仓。
眼尖的同志会说,你怎么在木仓械的射击距离上光说近中距离,难道远距离就打不着了吗?
当然不是了,因为这个游戏涉及到距离越远子弹威力越低的概念,所以就算你打得准,可是3.4木仓是没办法杀人的,而且还能达到一个打草惊蛇的效果,得不偿失(木仓声不仅会招来一帮回头客,您还会在敌人的雷达上走把秀 = =),所以个人不推荐步木仓在远距离射击杀人(要不然还要狙击木仓干什么用),如果远距离的情况下你还是能木仓木仓爆头,额滴神啊,就当我没说行不?
下边顺带说一下想练侦察兵的玩家们,在所有的冲锋木仓系列当中,MP5改装版极其突出,无论是射速,还是精准度,不过遗憾的是攻击力较低,此木仓不用经过改装就可以用的很好很强大(关键是我改装完了以后没发现什么突出的地方),但是由于射速比较快,备用弹夹加上你弹夹增加技能所增加的15发子弹,总共75发的备用弹夹,也会在你不经意间一扫而光。
如果你是一个“突突”狂人,而又是一个悲哀的打不准同志,那么你可以改道用用UMP45,此木仓是所有属性仅居MP5之后的,射速比MP5稍低,但是在冲锋木仓中数一数二的攻击力无人能及(别跟我说野牛怎么怎么样,光它射速就注定了那木仓是野战中的悲剧),适合新手和喜欢过瘾的“突突大侠”用,经过改装后弹夹容量可以达到30发,但是威力会-3,请玩家根据自己的喜好改装,还有寥寥无几的人喜欢UZI,我也很喜欢此木仓,此木仓射速很优秀,可惜,就连有机会偷袭人的时候你会发现打得非常的不准,我承认我手法不是很好,但是就木仓械来讲,谁都会选择操控比较容易的才对吧?此木仓连射精准度限制了这把木仓的发展,没有了冲锋木仓赖以生存的连射精准度,UZI最后也免不了被淘汰掉。
如果你能看到这里,那我谢谢你,既然你已经看到这里,不介意一会给俺回个帖子吧?好了,说正经的,在文章的最后我要告诉大家,在这个游戏里,经过我NNNN次的实验,居然发现~~~移动的时候连射,居然比蹲姿连射的精准度要高,不要问我具体数据,这个结果是我在游戏中用木仓向墙壁以蹲姿、站姿,以及移动连射时候发现的,蹲姿射击的着弹点呈不规律的从下往上,从左到右,或者反之,而移动时连射,着弹点基本呈一个圆形(需要轻轻的压木仓)。
那么请推理,墙壁上子弹留下的痕迹可以说是子弹飞行轨道的再现吧?从近到远,距离越远子弹的着弹点就越稀疏,一开始我自己凭感觉就认为移动连射比蹲姿射击准,那么此实验也就证明了我的想法,如果你说墙壁的着弹点实验似乎说明不了什么,那么我告诉你,我也是拿不少玩家做过实验了(在游戏里被我KILL过的同志请原谅我 = =)。
下面就以地图猎狐中B区2楼与1楼之间的蹲坑点说起,在1、2楼之间的空间里,我无数次的与敌人相遇,发现移动时被敌人击毙的概率远远少于蹲着不动(包括障碍物遮挡视线等因素),所以我有事没事都喜欢往里钻~~在里边来回兜圈子杀人的感觉很好...这期间什么网速延迟一类的先不去说,但是实验结果的确是这样的,如不信你可以自己亲身实验。
好了,就写到这里了,想想总写这么几把木仓也有点厌烦,可是也没别的什么木仓可以写,也是为了打发时间,但也就是因为如此,所以在
游戏里用的木仓时间长了,也有点小心的,所以写出来分享下,估计写的还不是很全面,毕竟笔笔者文笔不是很好,大家凑合着看吧,希望官方
快点更新版本,我们也好体验体验其他的木仓械。