2003年4月,我开始了我这一生中一个重大的决定,开始制作第四部CS类个人游戏视频作品《to SURVIVE!》。现在都已经发布那么久了,今天偶然的兴致回顾了一下我的mtv4,感觉依然是辛酸的,欲哭无泪。不知道是高兴还是难过,心情很复杂,复杂到了难以言表。发布至今,对于mtv4我一直没有任何评价,在任何媒体面前也从不发表任何评价性言论。对于玩家的诸多质疑和很多问题与看法,我也闭口不答。我也不知道为什么这样做,也许这一切的答案,都在心里,不想说出来。把它留给大家去评价。自然,我的每一部作品都是喜忧参半,有说好的,自然就会有说不好的,mtv4好像说不好的人更多些,呵呵。
媒体的朋友们,如果你们觉得下面的内容有新闻点,欢迎你们转走,无所谓了~现在已经敢去面对那两年来的日子了。也算是我第一次在大众面前谈论我的mtv4吧。
最早在2002年的时候,和西瓜聊天,聊到了游戏视频拍电影。但是苦于当时没有好的剧本和创意,确切的说是不知道怎么用游戏能够表现一部电影。毕竟CS的设计太为简单了,缺乏很多元素。比如说匍匐前进,比如两个人聊天等等,很多麻烦的地方,CS人物手里永远要有一把木仓或者一把刀。
说到肢体语言,很多人都在质疑,为什么mtv4里不找人配音?当时我的想法有两点,1 配中国人语音还是外国人语音?这点我想所有人都会犹豫不决的。2 也是关键的一点,我自身极力反对配音。因为电影是动作的集合体,肢体语言能够解释清楚,为什么非要“说”?我国电影一直受苏联电影影响,“说”的太多了,以至于观众的习惯也跟着改变。所以,在编排剧本的时候,我一直考虑设计个什么样子的情节才能让CS这个简单的肢体语言把它表现清晰。当然,一条线的剧本看了开头就知道结尾,根本不会吸引观众。必须要加入波折,但是波折的剧本,在CS这个游戏中几乎是难以表现的。我也想拍个《拯救大兵瑞恩》,我也想拍个《兄弟连》。但是CS里无法实现啊~可能有的人要说以前国外的《民兵2》那部CS短片,但是你们知道么?那部片子是作者通过CS内核直接生成的,我没有那技术……
正因为如此,很多地方的情节我都只能一笔带过,尽量避免。例如,人物死亡后的尸体位置。大家知道CS每局最高9分钟,死亡后的尸体会重新刷新,所以位置总是不对。有的镜头这个人物命名已经死了,但是下一个镜头中却看不到他的尸体。为了尽量避免这样的问题,我们想了很多办法,但依然难以解决,毕竟服务务器最多只能容纳26人(那张地图最高人数26人,多余的6个人只能旁观),每局时间又只有9分钟。
mtv4的拍摄难度是很难想象出来的。演员阵容虽然有500多人,但是,mtv4拖了两年的原因就是因为人员不够。并不是说不满足500人这个数目,而是每场的参加人数。提前一周约定,周末晚上8点25人进服务器,结果来了8个。有时候甚至不到5人,这还是和战队合作的前提下。并不是说站队不配合,而是战队配合,队员未必都能参加。而且拍过mtv的人都知道其中有多么的枯燥无味。光是跑位就能跑几个小时。甚至有的死尸演员一躺就是一天,什么都不能干。再加上网络原因,再加上妈妈让睡觉了,明天还要上班,作业还没写,明天就考试了,等等等等……唉。
因为难度,我改掉了很多原本出彩的情节,甚至直接删掉了,造成mtv4大规模缩水。我也不想这样子,但是迫于外界的压力,mtv4拖不起了……大家都是义务工作,没有人会一直陪着你的兴趣耗下去。关于删掉和修改掉的情节,做一下简单的介绍:
1 片头,最开始的片头我是原本设计成剧情背景。是用纯3D做的3分钟CG动画。可惜这部分只有我和Arokh来做。再加上技术等问题,我们把整张地图用3D还原后,动作部分,我只做了个开头便实在没有精力做下去了。整整一个礼拜,我只扣出了一个T哨兵上梯子的10秒钟动画,唉~那个时候我特别希望有个工作室,好歹大家一起跟我扣……所以,放弃了,原本的T的大本营,VIP小组的呼救,CT的空降兵,大家都看不到了。
2 还记得地道里,VIP那个遭遇战么?就是遇到巡逻兵后,一个CT暴露目标,造成了一名CT死亡,然后一名CT上梯子冲到了T的本部里面,最后被打死。其实这块大家仔细观察会发现很多细节。暴露目标的CT一直在最右侧,它的暴露使得另一名CT因为及时掩护了VIP而死亡。他的冲动与内疚造成了他的上梯子行为。原本设计的并不是他被直接打死,而是一个大段落的引子--地面CT的第一次大转移。地面CT一直处于两个部分,从山上跳下的部分A队和从石头旁闪出来的B队。正在和T僵持不下的情况下,那名冲动的Ct出现,从T的内部冲出,解决了几个危险的火力点后,A队迅速抓住机会,在B队的掩护下向B队合拢,同时B队抓住机会派出了一个小分队突围。但是T首指挥干掉了那名冲动的CT,造成了A队只有部分转移成功,B队的突围队伍只跑出去三个(最后镜头的那三个CT)。那名冲动的CT用他的死掩护了更多的CT来以谢罪。同时T首反应过来,地道的VIP脱逃了……………………这一段我计划用1个月的时间搞定,但是拍完一个月后发现,根据当时的拍摄效率,恐怕需要半年才能完成。于是删掉了,修改了下剧本,使得那个冲动的CT完全成为了一个罪人……
mtv4的片尾里,有人问过我配音演员的问题。是这样的,也许大家难以想象,mtv4为了便于制作,声音和画面完全是单独制作的,最初的mtv4样片,是无声片,除了音乐外,木仓声、脚步声、直升飞机声音都是没有的。做好“无声片”后,把所有的镜头一点点还原,也就是在重新模仿一遍,把声音录制下来再配上。因为原始DEMO中由于拍摄等缘故,原画面声音几乎都不可取,所以只好找了几个人重新模仿。好在大场面的一些音效都还可取,没有太多的模仿。
整部片子的漏洞其实非常多,前面说的尸体现象是由于CS自身所造成,还有一些本来可以表现更好的地方但是当时的工作压力再加上头脑没有想到等很多都漏掉了。比如很多地方我是事后才发现,比如VIP上飞机的那个斜坡上,仔细看能看到清晰的一条木仓线。那是当时我给演员们说走位的时候留下的,拍的时候忘了。还有像T首死掉的时候那首歌起得太硬了,应该让VIP做些动作缓一下再起音乐等,很多这样的例子都是发现不足后,想改已经没机会了。
在发给媒体后我突然发现两个问题,一个是刚开始的脚标,我没做好衔接,以至于重复了几桢,仔细看的朋友能看到。还有就是后半部分快放,在我做测试的时候没有发现这个问题,但是不知道为什么以后就出现了。还有一个衔接问题就是巡逻的T从楼梯上下地道时,CT躲在石头处,衔接上有个停顿,那是合成文件的时候造成的。可是当我发现这些问题时,由于赶着给杂志社送源文件,一切都没机会再修改了。
mtv4在制作中有太多的漏洞和不足之处了,唉~不知道该把这个责任推卸在诸多条件的不充裕上,还是该自责自己的水平和头脑。
mtv4有500多人参与拍摄,但是大家要知道,这些只是参加过这个制作的人数而已。有的人从最开始一直参加到了最后,总共参加的镜头估计我和他都无法统计了,有的场景甚至有上百人来反复参加拍摄才完成的。而更多的人,为了同一场镜头,可能牺牲了一两个月的周末。可能很多朋友都想象不出来,你所看到的每一个镜头,不管它多么短暂,它的拍摄是几十人甚至上百人通过无数场磨合拍出来的。举个最简单的例子,那个冲出山洞扔o4,最后死掉的CT。他的扮演者就多达10多位,每位几乎都反复拍摄了几十场。总共这个场景拍了多少次,已经无法统计了。但是这个场景可以说没有什么难度……地道里VIP小组与T首对战的那段,是BCF战队用了整整一个月才拍摄完成的。其间返工的次数也是难以统计了。可能有人会问,“有这么复杂么?”我的回答就是,“你参加一次拍摄就知道了。”我相信所有演员都能明白我的这句话。