Jan 31 Sun 2010 08:39HighSpeed 獨家報導 (2)
超過50人了,解碼棒發送完畢...謝謝大家的支持,
也有部份網友測試過並回覆了,等一下我就解開強制密語,
若有別的測試心得的人,也請多多幫忙,先謝謝你們了.
首先...
關於功能開啟前後的手感,只有少部份的人覺得有差,但有少數認為變難開了.
其實這個手感,我想請大家感覺的是,過彎和甩尾的控制力,
基本上,我們在這部份上做了處理了,當功能啟動後,
"抓地"過彎的能力應該變好了,但影響這部份的數據不少,所以我們不知道改到的東西應該叫什麼,
是抓地力,還是離心力...等,而且"抓地"過彎時,速度應該會些許的增加,跟平常會降速不同,
速度增加這部份應該是類似跑跑左右晃動會加速的原理,
而"甩尾"過彎的部份,應該操控性也有提升,有開過月光劇場第一關的玩家,應該有發現到那台車
在衝下城高最後一個斜坡那個L角時,是否比一般車還好控制?我們想呈現的就是那樣的感覺,
但似乎還不太理想,這個甩尾處理的部份,有入彎前的甩尾控制,車頭回正的感覺,及側滑的距離...
曾請一位城高用集氣優化後,跑1:50的車手試過,他說甩尾時難免會有所失誤,但用了這個功能後,
能修正回來的機會大增,只是甩完的那個側漂短了點,所以要微調一下甩尾的時機.而在摩托車操控上,
他覺得更是不錯.希望經過以上的說明,可以讓大家更細心的去體會,並給我們建議,讓我們能處理的更好.
要是外掛沒有強一點點的功能,似乎很難讓人去買他,但功能太強,又會失去遊戲的意義...
所以這個功能的存廢及起動時機,我們這次採用了,折中的辦法,會設在60秒起動,
是因為這差不多是一場比賽的中段時機,若60秒後,你還有競爭的機會,
希望這個功能,能讓你有機會擊敗對手.若是被爛用了,損壞也比較小一些,
當然這些是我們自己的想法,而功能都還可以調整,所以才要再多聽聽大家的想法.
再來我會開放不用密語,就請大家踴躍發言,謝謝.
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熬了二個夜晚,總算完成這次的改版作業,
會那麼辛苦是有原因的,因為工程師A搞了一個烏龍...
原本在星期六就已經完成了各分項的數據更新,
但在主電腦做整合的時候,卻發生了過不了HS的情形,
只要數據一載入,在輸入帳密的畫面中,就馬上會被HS偵測到.
本來經過一晚的苦戰,大家想說可以去睡覺補眠了,
沒想到卻發生這樣大的問題,
經過大家一陣討論及測試後,依然無解,
時間一分一秒,慢慢的過去了,所有人員完全被HS大魔王...
不是,是被瞌睡蟲給打敗了,只留下了負責整合的工程師A繼續奮戰...
時光飛逝 ~~~~ Zz Zz zzz ...
到了星期六晚上,工程師A露出勝利的笑容,
總算擺平了HS大魔王,這時大家七嘴八舌的問 A,
到底是採用了什麼利害的方法,大家筆記本都拿出來了,
但 A 始終不說... 靠!那麼屌... (碰! 碰! @@..&#!!)
一陣嚴刑拷打之後,A總算是就範了, A:.........
喂! 那麼小聲是要說給誰聽呀! (碰! 碰! @@..&#!!)
A:別打了! 我說拉!
A:呀就... 我遊戲忘了更新了,所以數據才會跟大家的合不起來...
(碰! 碰! 碰! ~~~~~~~~~) PS.這不是A被打,而是其他人倒地的聲音...
原來是主電腦忘了更新遊戲,後來又一直卡在帳密的畫面,所以也沒更新到...
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好了,故事到這結束了,能夠看到這的看官們,你們有福了,
因為連日的操勞,工程師都掛點了,結果又犯了一點小錯,那就是...
他們錯把"工程測試親友版"的HighSpeed傳給小編,要我完成最後的上傳作業...
那我只好將錯就錯,就把他給上傳了,所以現在趁他們都去睡覺的時候,
我要開放幾個名額,前50個 用隱藏推文的人,我會把解碼棒...
不是拉,是解碼的key回覆給你,讓你可以有多一小點點點的功能.
記住喔!一定是要用隱藏推文的前50個才有喔,現在開始~~~ GO!
ps.
請統一回在這一篇喔,而且不是會員的悄悄話,我回覆好像會有問題.
另外我會一批一批的回覆,所以請大家耐心等候喔!
小鬼大,真有你的,果然早起的鳥兒有蟲吃...