图文简要分析黑色痕迹(爆破)地图.5v5

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图文简要分析黑色痕迹(爆破)地图.5v5

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乱情先森 2r。

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                       世态凉炎

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-02-28 0
图文简要分析黑色痕迹(爆破)地图.5v5
1.概况.这张题图是ava爆破图中较小.构造略为简要的一张地图.除了出生地大致分为通往1点的仓库.研究院.t出生地通往2点的路.还有研究院与仓库之间的一条大道.地图制作比较均衡.具有很高的公平性和竞技性.

2.详述.这里是简要的说一下对这个图的印象.思路及打法.就不针对地图上每个细节都详细介绍了.整体上来说有2条路可以到达1点.有3条路可以到达2点.进攻方的第三条路是通往2高点的一个木桥.是可以炸掉或者打掉的.打掉以后.相对要好守一些.

①.进攻方.兵种.武器配置:基本的兵种配置不建议有狙击手.1是因为sv98存在一木仓打不死人的问题.2是作为进攻方.步木仓跟冲锋木仓要比狙击木仓灵活的多.这也不是一个对木仓的游戏.不建议去跟防守方对狙.其他兵种随意.不过对于一个素质比较高的队伍来说在对地图很了解的基础上.侦察兵的作用在这张地图上体现的也并不明显.

战术思路:作为进攻方.如果有侦察兵.那该队员的出生点非常重要.离仓库较近可以抢出大道拍照.离2点近可以抢研究院的点.或者去侦察2点的情况.(在对方还没卡好点之前.一般能大致判断对方b点的防守分布.)进攻要灵活.死板的硬冲只有在对手发挥不好的情况下才不会被刷屏.

1点:在仓库的队员要小心对方穿点.也要适当的穿一下外边的点.比如门后.[从侧门可以穿写字楼上的狙点.进攻讲求先后.如果从侧门出打1.那研究院里的就要先打.可以穿点也可以直接开门(研究院中的那个小门).另一个从研究院出大道.(跟侧门开门同一时间).仓库里的一个步木仓穿写字楼狙点.其余2人或3人开门rush.队员往1点里边扔雷帮助队友确认敌人位置以及掩护队友进攻.(ava里手雷的扰乱作用也是很大的.还有这里的先后之间越不存在时间差越好.)打正门仓库队员穿点(可不穿)开门(不出)穿点(开门以后就是穿门后了.可以协助研究院里的队友预判对方的位置.)...同时研究院的队员出大道.研究院先出仓库后出.同时进攻.

2点:一般来说2点的木桥是一定会被炸掉的.这为进攻增加了一定难度.不过5v5中防守的侧重点也必须舍弃2点.所以一般是只有一个人直接看2点.或者是楼上一人2点内一人压后防守.所以也不是坚不可摧.一般打2就是5人一起rush了.一人在二层先卡一下2下方的角落.然后上2下2一起rush.打2一定要快.在对方回防之前打进2点.人数伤亡又不大的话.那基本上就胜利在望了.[进攻就讲到这里.没有什么小技巧可言.大家对地图都了如指掌以后比的绝对不是小技巧.残局的处理之类的全凭个人意识.

②防守方.兵种.武器配置(1点2个.写字楼上2个.2点一个.):防守中狙击木仓就可以崭露头角了.1把2把3把甚至5把都是可以的.不过sv98的攻击力实在不是很保险.其他的步木仓.不推荐侦察兵.战术思路:作为防守方.写字楼的狙点可以是狙也可以是步木仓. 可以sv98看大道也可以步木仓在1点下方卡研究院出大道的那个门.另一个可以在1上方看仓库.也可以在出生地方向守1协防2.看b点的一般是要炸掉木桥的.单独看通路.或者压到2点后方看后门.研究院上的协助防守2.2点虽然只有一个人正面防守.但是只要回防的快.队员们都没打瞌睡的话2点是不难防守的.木桥如果不炸掉就算进攻方被打掉一个.让进攻方直接进了2那也很难打了.(出了闪光弹就好说了.)

结束语:总的来说.团队之间的配合.几个队员位置的配置.都很重要.发生了什么情况.该怎么办都要很清楚.尽量避免什么意想不到的事.心理要稳.思路要清晰.这张图进攻防守方面都做的比较平衡.是不错的一张地图.
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        ♥        _    丢下了我就不要说对不起,在多的对不起又能补偿我什么?
iq110eq

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床,钱,明月,光;衣,失地,上爽,不以风骚惊天下,就以淫荡动
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-02-28 0
图呢?
床,钱,明月,光;衣,失地,上爽,不以风骚惊天下,就以淫荡动世人.
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