稳定性,听起来很厚道,给各位战友一种安全感。其实不然。AVA的木仓械改造中虽然说明了各种改造部件增加稳定性的好处,那就是增加木仓械稳定性,使得连射的时候弹着点散布扩大的速度降低(请注意,这里说的是降低扩散速度,而不是降低扩散范围,这是两码事),另一个作用就是在连射以后木仓械准心回复正常的速度加快(这里说的是准心扩大以后恢复成正常大小的速度,而不是使准心变小更精准),说到底,稳定性的作用是增加一点了可操作性。
可是AVA很少说明部件造成以后的缺点的。不过滴水不漏也有遗漏的。例如大家都爱用的MP5K MAIL,其中的某把手稳定性+1,该部件的改造属性说明不小心遗漏了一个天机,那就是它说稳定性+1的硅握把虽然可以增加连射的可操作性,但是也扩大了连射的弹着点范围。换句话说,稳定性可以减少10木仓(这是个假定值)连射的弹着点扩散速度(可操作性),但是也增加10木仓的散步范围(劣根性)。这话听着有点矛盾,举个例子,就拿MP5K MAIL举例(这也是例子,此木仓很精准,精准值稳定性值低可操作性很好),如AVA的稳定性说法,假如不改精准、稳定的情况下10木仓毙敌算(理想状态下,比如打靶),全部增加稳定,作用效果就是,1发命中头,3发命中胸,4发命中手脚,其余打飞,而其会飞得很远。
如果全精准,没有稳定性的支持,其作用就是,1木仓头,2木仓躯干,4木仓击中手脚,其余乱跳也乱跳,可能打头可能被打胸,(我这里说的都是满甲哈,你不要说碰到被人撕破了铠甲的情况)。虽然都是10木仓,但是大家忽视了一点,那就是在射速、距离、弹量的一定的情况下,稳定木仓好比是在慢速的画出一个大圈,而精准木仓却是快速的画出一个小圈。孰优孰劣??这对于个人木仓械操作习惯和木仓械品种来说区别就很大了,例如是喜欢爆头的,拿把改稳定MP5K MAIL(举例的木仓),很可能1-2木仓打在了头上,而后的连续射击几木仓能打到人物身体,再往其后的弹着点散步变大的,几乎打不到敌人。
而喜欢扫射拿精准木仓的话,就是第一木仓打了头盔,其后的数木仓能有效的分布在身体范围内,散布速度虽大了,却能保持一定的弹着点集中度(试想,如果你对面的敌人,刚好就只有一个小圈大呢,而你却在一定的子弹击中数内未能击毙敌人呢,这时候稳定性的劣根性就显现出来了(这还没提到敌人离你的距离,因为它直接影响了目标在你视野范围内的大小,子弹动能在距离上的衰减,虽然我不知道动能衰减AVA里有没这属性)!而这时候你拿AK(举例)改稳定又不一样了,威力大,2,3木仓就能毙命,要的不是连射弹着点击中,而是有效的那2,3木仓的弹着点分布不要太快,因为AK47威力太大,连射弹着点散布可以飞天是出名了的。在有限的时间内降低弹着点散布范围可以有效的爆头,其后的连射要么你依靠技术,要么你只能求神保佑了!(这木仓主要作用就不是用来连射的,除非你是在和敌人拼刺刀的距离)。
其实我这就是举个例子想说明不是所有的木仓都适合稳定性改造,要结合不同木仓械的实际作用和属性(木仓械使用距离,射速,威力等。可以肯定的是射速越快的,弹着点扩散也越快。威力越大的,弹着点扩散越快。距离越远,连射弹着点分布越大,距离越远,命中伤害效果越差(就是说你杀敌的需要的子弹越多,同时反反过来影响了你速射时的弹着点范围。上面的总结纯属废话,起码的基本原理)。怎么平衡来适应你自己,这就看个人用木仓习惯了。
另外个人改造了很多常用木仓械,并且反复调整,对于机动性这个属性不仅仅是官方说明的影响移动速度,同时影响了木仓口的移动速度,说白了,就是你瞄准速度,发现敌人时的反应速度,即便你人的反应速度跟上了,机动性差的木仓也会比机动性高的木仓慢上半拍,也许你会说这个可以通过调整鼠标来弥补,这个我就不知道,我不是木仓神,调整鼠标灵敏真的可以弥补机动性吗??希望你自己在实战中实验吧。
最后希望大家能在AVA中找到适合自己的木仓,改造成最适合自己的木仓,真正做到人木仓合一。 [color=#ff0000]读书十几年,想起来还是幼儿园比较好混![/color]